Skip to main content

Mayská lekce 2.2: nástroj Extrude

Anonim

Vytlačování je naším primárním prostředkem k přidání další geometrie k síti Maya.

Nástroj pro vytlačování může být použit na obou stranách nebo na okrajích a je přístupný naMřížka → Vytlačte, nebostisknutím ikony vytlačování v poli polygonu v horní části výřezu (zvýrazněný červeně na obrázku výše).

Podívejte se na obraz, který jsme připojili k představě o tom, jak vypadá velmi základní vytlačování.

01 ze dne 04

Vytlačování

Vlevo jsme začali s prostým starým standardním krychlovým primitivem.

Přepněte do režimu obličeje, vyberte horní plochu a stiskněte tlačítko extrude v polygonovém poli.

Zobrazí se manipulátor, který vypadá jako sloučení nástrojů pro překlad, měřítko a střídání. V jistém smyslu je - po provedení vytlačování, je to nezbytné že buď posunete, měříte nebo otáčíte novou tvář tak, že neskončíte překrýváním geometrie (více o tom později).

Pro tento příklad jsme jednoduše použili modrou šipku pro překládání nových tváří několik jednotek v pozitivním směru Y.

Všimněte si, že není globální měřítko manipulátoru ve středu nástroje. Je to proto, že nástroj pro překlady je ve výchozím nastavení aktivní.

Chcete-li novou tvář měnit současně na všech osách, jednoduše klikněte na jednu z kostek ve tvaru krychle a v centru nástroje se objeví volba globálního měřítka.

Podobně pro aktivaci nástroje otáčení stačí kliknout na modrý kruh obklopující zbytek nástroje a objeví se zbývající možnosti rotace.

02 z 04

Udržujte tváře společně

Nástroj pro vytlačování má také možnost, která umožňuje volání úplně jiného souboru výsledků Udržujte tváře společně. Když jsou bloky společně aktivní (je to ve výchozím nastavení), všechny vybrané plochy jsou vytlačovány jako jediný spojitý blok, jak jsme viděli v předchozích příkladech.

Pokud je však možnost vypnuta, každá tvář se stává samostatným vytlačováním, které lze měnit, otáčet nebo překládat ve svém vlastním místním prostoru.

Chcete-li tuto možnost vypnout, přejděte na Mesh menu a zrušte zaškrtnutí Udržujte tváře společně.

Vytváření extruzí s možností neoprávněného výběru je velmi užitečné pro vytváření opakujících se vzorů (dlaždice, panely, okna atd.).

Podívejte se na obrázek výše pro porovnání obou typů extruze.

Oba objekty začaly jako rovina 5 x 5 polygonů. Model vlevo byl vytvořen výběrem všech 25 obličejů a provedením velmi jednoduchého vytlačování pomocí možnosti Udržet tváře Společně zapnuto - objekt vpravo byl vypnutý.

V každém příkladu byl proces vytlačování prakticky totožný (Extrude → Scale → Translate), ale výsledek je zcela jiný.

Poznámka: Provedení extruzí na okrajích spolu s vypnutými čelními plochami může způsobit některé velmi velmi špinavé výsledky. Dokud se s nástrojem nebudete cítit pohodlněji, ujistěte se, že držíte tváře dohromady zapnuto pokud děláte extrémy okrajů!

03 ze dne 04

Geometrie bez rozdělovače

Extruze je neuvěřitelně silná, ve skutečnosti bychom neváhali nazývat ji chlebem a máslem správného modelování pracovního toku. Při nepozornosti však nástroj může neúmyslně vyvolat poměrně vážnou problematiku topologie ne-rozdělovači geometrie .

Nejběžnější příčinou geometrie bez rozlišovače je, když modelář náhodně vytlačuje dvakrát aniž by došlo k přemístění nebo zmenšení stupnice první vytlačování. Výsledná topologie bude v podstatě soubor nekonečně tenkých obličejů, které sedí přímo na geometrii, ze které byly extrudovány.

Největším problémem s geometrií, která se netýká rozmanitosti, je to, že je prakticky neviditelná na ne-dělené polygonové síti, ale může zcela zničit schopnost modelu správně vyhlazovat.

Odstraňování potíží s geometrií bez rozdělovače:

Vědět, jak poznat ne-rozmanité tváře je opravdu polovina bitvy.

Na obrázku výše je geometrie bez rozdělovače jasně viditelná z režimu výběru obličeje a vypadá jako tvář sedící přímo na okraji.

Poznámka: Abychom takovouto geometrii zjistili takto, je nutné nastavit preference výběru tváře Mayy centrum spíše než celá tvář . Postupujte takto Windows → Nastavení / Předvolby → Nastavení → Výběr → Výběr obličejů S: a zvolte Centrum.

Předtím jsme diskutovali o Non-Manifold Geometry v samostatném článku, kde pokrýváme některé z nejlepších způsobů, jak se zbavit problému. V případě nesourodých obličejů tím rychleji zjistíte problém, tím lépe to bude opravit.

04 ze dne 04

Povrchové normály

Jeden konečný koncept předtím, než půjdeme na další lekci.

Tváře v Mayě nejsou ve své podstatě dvěma stranami: buď směřují ven, do prostředí, nebo směřují do středu modelu.

Pokud se divíte, proč to přinášíme v článku, který se jinak zaměřuje na nástroj pro extrude, je to proto, že extruze může příležitostně způsobit, že povrchové normály obličeje se neočekávaně změní.

Normy v Mayě jsou neviditelné, pokud explicitně nezměníte nastavení zobrazení, abyste je odhalili. Nejjednodušší způsob, jak zjistit, kterým normály modelu stojí, je jít na Osvětlení v horní části pracovního prostoru a zrušte zaškrtnutí Dvoustranné osvětlení.

Při vypnutém oboustranném osvětlení se normální obraty zobrazí jako černé, jak je znázorněno na obrázku výše.

Poznámka: Povrchové normály by měly být obecně orientovány směrem ven, směrem k fotoaparátu a prostředí, ale tam jsou situace, kdy je obráceně dává smysl, např. modelování interiérové ​​scény.

Chcete-li zvrátit směr normálního povrchu modelu, vyberte objekt (nebo jednotlivé plochy) a přejděte na Normály → Reverzace.

Rádi pracujeme s vypnutým obousměrným osvětlením, abychom mohli rozpoznat a napravit normální problémy na povrchu, jak se vyskytují. Modely se smíšenými normály (jako ten, který je na pravé straně obrázku) zpravidla způsobují potíže s vyhlazováním a osvětlením později v potrubí a obecně by se jim mělo zabránit.

To je vše pro vytlačování (prozatím). V další lekci se budeme zabývat některými nástroji topologie Mayy.