Režimy výběru

Pokračujeme v diskusi o různých možnostech výběru v Mayě.
Umístěte do vaší scény kostku a klikněte na ni - okraje krytu se změní na zelenou, což znamená, že objekt byl vybrán. Tento typ výběru se nazývá Režim objektů.
Maya má řadu dalších typů výběru a každý z nich se používá pro jiný soubor operací.
Chcete-li se dostat k ostatním režimům výběru Mayy, umístěte ukazatel myši nad kostku a poté klepněte na tlačítko pravé tlačítko myši (RMB).
Objeví se sada nabídek, která odhalí režimy výběru komponent Mayy -Tvář, Okraj, a Vrchol jsou nejdůležitější.
V nabídce Mušky přesuňte kurzor myši na ikonu Tvář a uvolněte RMB pro vstup do režimu výběru tváře.
Jakoukoli tvář můžete vybrat klepnutím na její středový bod a poté použít manipulační nástroje, které jsme se naučili v předchozí lekci, abychom změnili tvar modelu. Vyberte si obličej a procvičejte pohyb, škálování nebo otáčení, jako jsme udělali ve výše uvedeném příkladu.
Stejné techniky mohou být také použity v režimu výběru okrajů a vrcholů. Pushing a tahání obličejů, okrajů a vrcholů je pravděpodobně nejobvyklejší funkce, kterou budete v procesu modelování provádět, a začněte se na to zvykat!
Pokračujte ve čtení níže
02 z 05Výběr základních komponent

Možnost pohybovat se po jedné tváři nebo vrcholem je skvělá, ale proces modelování by byl neuvěřitelně nudný, kdyby každá akce měla být prováděna po jedné tváři.
Podívejme se na to, jak můžeme přidat nebo odečíst z výběrové sady.
Vraťte se do režimu výběru obličeje a uchopte obličej do polygonové kostky. Co děláme, když chceme pohybovat více než jednu tvář najednou?
Chcete-li do své sady výběru přidat další součásti, jednoduše stiskněte Posun a klikněte na tváře, které chcete přidat.
Posun je vlastně a přepínat operátor v Mayě a vrátí stav výběru libovolné komponenty. Shift + Kliknutím na nevybranou plochu ji vyberete, ale lze jej také použít zrušte výběr tvář, která je již ve výběrovém souboru.
Zkuste zrušit výběr obličeje o Shift + kliknutí.
Pokračujte ve čtení níže
03 ze dne 05Pokročilé nástroje pro výběr

Zde je několik dalších technik výběru, které budete používat poměrně často:
- Zaškrtněte políčko - Klepnutím a přetažením obdélníkového výběrového výběru v portu zobrazení můžete současně vybrat řadu tváří, okrajů nebo vrcholů.
- Ctrl + Klepněte na tlačítko - Zrušte výběr. Ctrl + kliknutí je další způsob, jak odečíst součásti z výběrové sady.
- Shift + Ctrl + Klikněte - Přidejte do výběru. Zatímco Shift + Click je přepínací funkce, Shift + Ctrl + kliknutí bude vždy přidat komponenty do výběrové sady. Toto je užitečný příkaz, pokud již máte vybrané množství tváří nebo vrcholů a chcete si být jisti, že nezrušíte náhodný výběr, zvláště když používáte výběr výběru.
- Zvolte okrajovou smyčku - V okrajovém režimu dvojitým kliknutím na hranu se automaticky vybere celá okrajová smyčka (všechny přilehlé / nepřerušované hrany).
- Shift +> nebo Shift + - Zvýšení nebo zmenšení výběru. Nejčastěji se používá v režimu obličeje, čímž se výběr rozšíří tak, aby zahrnoval všechny bezprostředně sousedící plochy (nebo odebral vnější kroužek).
To se může zdát jako spousta, ale příkazy k výběru se stanou druhou přírodou, protože budete i nadále trávit čas v Mayě. Naučte se používat příkazy pro úsporu času, jako je růst výběru, a vyberte okrajovou smyčku co nejdříve, protože v dlouhodobém horizontu výrazně urychlí váš pracovní postup.
04 z 05Zdvojení

Duplikování objektů je operace, kterou budete používat po celou dobu procesu modelování.
Chcete-li duplikovat síť, vyberte objekt a stiskněte Ctrl + D. Jedná se o nejjednodušší formu duplikace v Mayě a vytvoří jednu kopii objektu přímo na původním modelu.
Pokračujte ve čtení níže
05 z 05Vytváření více duplikátů

Pokud se ocitnete v situaci, kdy potřebujete vytvořit více duplikátů objektu se stejným odstupem (např. Plotové sloupky), můžete použít Maya Duplikovat speciální příkaz (Shift + D).
Vyberte objekt a stiskněte Shift + D duplikát. Přemístěte nový objekt několik jednotek doleva nebo doprava a zopakujte příkaz Shift + D.
Maya umístí do scény třetí objekt, ale tentokrát automaticky přesune nový objekt pomocí stejného odstupu, který jste zadali při první kopii. Můžete opakovaně stisknout klávesy Shift + D, chcete-li vytvářet tolik duplikátů, kolik potřebujete.
K dispozici jsou pokročilé možnosti duplikace na Upravit → Duplikovat speciální → Možnosti. Pokud potřebujete vytvořit konkrétní počet položek, s přesným překladem, rotací nebo měřítkem, je to nejlepší možnost.
K vytvoření lze také použít duplicitní speciální instancované kopie objektu, což je něco, co jsme v tomto článku stručně diskutovali, a budeme dále zkoumat v pozdějších cvičeních.




