Skupiny

Skupiny jsou něco, co jsem (ve skutečnosti všichni modeláři) spolehlivě spoléhal na svůj modelovací pracovní postup. Dokončený znakový model nebo prostředí může obsahovat desítky nebo dokonce stovky oddělených polygonových objektů seskupení může být použita k výběru, viditelnosti a manipulaci s objekty (překládá, měří, otáčí).
Chcete-li ukázat užitečnost skupin, vytvořte ve své scéně tři sféry a uspořádejte je v řadě, jak jsem udělal na obrázku výše.
Vyberte tři objekty a vyvolejte nástroj pro otáčení. Pokuste se otáčet všechny tři koule najednou - je to výsledek, který jste očekávali?
Ve výchozím nastavení rotuje nástroj otočit každý objekt z jeho místním pivotním bodem V tomto případě je střed každé koule. I když jsou vybrány všechny tři koule, stále si zachovávají své vlastní jedinečné body.
Seskupování objektů umožňuje sdílet jediný čep, takže je můžete přeložit, měnit nebo otáčet jako skupinu namísto jednotlivě.
Vyberte tři koule a stiskněte tlačítko Ctrl + g umístit tři objekty do skupiny dohromady.
Opět otočte nástroj pro otáčení a pokuste se otáčet kuličky. Vidíte rozdíl?
Výběr skupiny: Jednou z největších silných stránek seskupování je, že vám umožní automaticky vybírat podobné objekty jedním kliknutím. Chcete-li znovu vybrat skupinu koulí, přejděte do režimu objektu, vyberte kouli a stiskněte tlačítko šipka nahoru automaticky vybrat celou skupinu.
02 z 04Izolování objektů

Co když pracujete na složitém modelu a chcete pouze vidět jeden (nebo několik) objektů najednou?
Existují mnoho způsobů, jak hrát s viditelností v Maya, ale pravděpodobně nejužitečnější je Zobrazit vybrané v nabídce show Jídelní lístek.
Vyberte objekt a najděte Show v horní části pracovního prostoru a pak přejděte na Izolovat výběr → Zobrazit vybrané.
Objekt, který jste vybrali, by nyní měl být jediným objektem viditelným v portu zobrazení. Vybrané zobrazení skryje vše až na objekty, které jsou aktuálně vybrány při zapnutí této možnosti. Patří sem polygonové objekty a objekty NURBS, stejně jako křivky, kamery a světla (z nichž žádný jsme zatím nehovořili).
Objekty ve vaší sadě výběru zůstanou izolované, dokud se nevrátíte zpět do nabídky panelu a zrušte zaškrtnutí políčka "Zobrazit vybrané".
Poznámka: Pokud plánujete vytvářet novou geometrii (přes duplikaci, vytlačování apod.) Při použití výběru zobrazení, nezapomeňte zapnout Automatické načtení nových objektů , zvýrazněné na obrázku výše. V opačném případě bude nová geometrie neviditelná, dokud nevypnete vybraný pohled.
03 ze dne 04Vrstvy

Jiný způsob, jak spravovat obsah scény Maya, je se sadou vrstev. Používání vrstev má spoustu výhod, ale chtěl jsem hovořit právě o tom, že je schopnost určitých objektů vidět, ale neupravit.
V komplikovaných scénách může být frustrující snaha o výběr jednoho kusu geometrie od zbytku nepořádek.
Chcete-li zmírnit takové obtíže, může být velmi užitečné rozdělit scénu na vrstvy, které vám umožní dočasně zrušit výběr určitých objektů nebo zcela vypnout jejich viditelnost.
Nabídka vrstev Mayy se nachází v pravém dolním rohu uživatelského rozhraní pod kanálem kanálu.
Chcete-li vytvořit novou vrstvu, přejděte Vrstvy → Vytvořit prázdnou vrstvu. Nezapomeňte, že vše, co ve své scéně vhodně pojmenované, vám pomůže pouze po silnici. Poklepejte na novou vrstvu, kterou chcete přejmenovat.
Chcete-li do vrstvy přidat položky, vyberte několik objektů ze scény, klepněte pravým tlačítkem na novou vrstvu a vyberte Přidat vybrané objekty. Nová vrstva by nyní měla obsahovat všechny objekty, které byly vybrány po kliknutí na tlačítko Přidat.
Nyní máte možnost ovládat nastavení viditelnosti a výběru vrstvy ze dvou malých čtverců nalevo od názvu vrstvy.
Klepnutím na tlačítko PROTI vám umožní zapnout a vypnout viditelnost této vrstvy a kliknutím na druhé pole dvakrát tuto vrstvu zrušíte.
04 ze dne 04Skrýt objekty

Maya také dává možnost skrýt jednotlivé objekty nebo typy objektů z Zobrazit v horní části uživatelského rozhraní.
Abych byl upřímný, je poměrně vzácné, že používám Zobrazit â † 'Skrýt â †' Skrýt výběr pro jednotlivé objekty nebo skupiny, protože mám tendenci dávat přednost metodám uvedeným dříve v této lekci.
Nicméně je vždy užitečné alespoň si uvědomit všechny různé způsoby, jak něco dosáhnout, abyste mohli rozhodnout o své vlastní, kterou dáváte přednost.
V nabídce zobrazení jsou k dispozici další možnosti, které mohou být čas od času užitečné, a sice možnost skrýt nebo zobrazit všechny objekty jediného typu.
Například pokud pracujete s komplexním nastavením osvětlení pro architektonický interiér a rozhodnete se, že se chcete vrátit a provést několik vylepšení modelování bez toho, aby se všechny světlá tvary dostaly do cesty, můžete použít Displej â ?? 'Hide â †' Světla aby zmizely všechny světla.
Pravděpodobně bych pravděpodobně prostě jen umístil všechna světla do své vlastní vrstvy, ale ani jedna cesta není správná ani špatná - nakonec je to jen způsob, jakým jsem zvyklý pracovat.
Když jste připraveni skrýt objekty, použijte Zobrazit â † 'Zobrazit menu, aby se do scény vrátily skryté objekty.




