Skip to main content

Shigeru Miyamoto - tvůrce hry Mario, Donkey Kong a Zelda

POKEMON GO ФЕНОМЕН И ПРИЧИНЫ УСПЕХА ИГРЫ. КТО ТАКИЕ ПОКЕМОНЫ И ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПОКЕМОН ГО (Smět 2025)

POKEMON GO ФЕНОМЕН И ПРИЧИНЫ УСПЕХА ИГРЫ. КТО ТАКИЕ ПОКЕМОНЫ И ПОЛНАЯ ИСТОРИЯ ПОЯВЛЕНИЯ ПОКЕМОН ГО (Smět 2025)
Anonim

Na zprávy o Shigeru Miyamoto oznamujícím svůj zamýšlený odchod z velkých stanových pólových zápasů, Nintendo rychle vyčistil tiskovou zprávu o tom, že Miyamoto "bude i nadále hnací silou v rozvojovém úsilí společnosti Nintendo" a zůstane na společnosti. Nicméně, v rozhovoru s Wired.com , Sám Miyamoto říká: "To, co opravdu chci dělat, je být v popředí vývoje hry opět sám."

Shigeru Miyamoto a Nintendo

Vzhledem k tomu, že v roce 1981 koncipoval a navrhl Donkey Kong, byl Miyamoto jedním z nejvýznamnějších a nejslavnějších herních designérů a producentů všech dob, Donkey Kong s Super Mario Bros. , Legenda o Zeldu a přes sto dalších, téměř všechny z nich byly velké hity pro Nintendo.

Samotný Miyamoto je pro Nintendo jako cennou příležitost pro svou vlajkovou loď Mario. Po vstupu do společnosti v roce 1979 brzy po získání svého Průmyslového umění začal Miyamoto původně pomáhat ve včasných arkádových hrách společnosti Nintendo, jako je Šerif a Space Firebird , ale dostal svou velkou přestávku u společnosti, když tehdejší prezident Nintendo Hiroshi Yamauchi (vnuk zakladatele společnosti Fusajiro Yamauchi) přidělil mladému Miyamotovi, aby přišel s novou hrou, kterou by mohli vypnout s přebytkem arkádových skříní pro své neúspěšná hra Radar Rozsah .

Hra Miyamoto přišla s tím, že skončila Donkey Kong a dát Nintendo na mapu jako hlavní hráč v obchodě s video arkádami.

Miyamoto ho následoval s řadou miniaturních video arkádových hitů, jako například Donkey Kong Junior , Popeye. a Mario bros. Po havárii odvětví videohry v roce 1983 pomohl obnovit trh tím, že objevil žánr platformy na Nintendo Entertainment System s Super Mario Bros. , pak pokračoval dělat dějiny s Legenda o Zeldu , Kid Icarus , a Earthbound .

S každou generací herní konzole Nintendo se Miyamoto dostala do popředí a přinášela velké hity, které by vedly k prodeji systému. Z Super Mario Kart a Star Fox pro SNES, do Legenda o Zelde: Ocarina času , Super Smash Bros. , a Papír Mario pro Nintendo 64, a experimentovat s různými žánry tím, že zkouší jeho ruku na přežití hororu s Věčná temnota: sanitinový Requiem a sci-fi epiku Metroid Prime pro GameCube.

Každý následující titul byl však mnohem komplikovanější než ten, který byl před tím, což vyžaduje delší časové nároky na výrobu a větší týmy, které je třeba zvládnout. Toto spolu s mnoha tituly vyvíjenými v tandemu, byl Miyamoto nucen se soustředit méně na vytváření herních návrhů sám a sloužil hlavně jako supervizor a generální producent.

59letá legenda se nyní pokusí vrátit zpět do svých retro herních kořenů, kde by mohla být myšlenka na hry vytvořena a vyvíjet hru ve stejném roce, takže si sami nebo pracujete s malými týmy namísto 30 až 100 členů, nejvíce moderní tituly AAA Next-Gen vyžadují.

Mnoho hráčů dnes buď díky svému virtuálnímu konzoli Wii buď objevuje, nebo znovu prožívá mnoho z nejlepších her v Miyamotu. Nyní s dalšími stahovanými herními portály Nintendo pro konzoli a handheldy dalšího genu, jako je například WiiWare a Nintendo's E-Shop, jsou opět možné nové hry s menším rozsahem zaměřené na skvělou hratelnost.

Miyamoto vidí příležitost obejmout typ práce, kterou miloval, a fanoušci nemohou čekat, až uvidí, co má v obchodě, protože každá hra, kterou se dotýká, je zaručena, že se stane klasikou.