Skip to main content

Maya Klávesové zkratky

Kindi Kids Help Maya Meet a Substitute Teacher (Červen 2026)

Kindi Kids Help Maya Meet a Substitute Teacher (Červen 2026)
Anonim

S programem tak složitým jako Maya je tolik funkcí, že pokud nejste neuvěřitelně všestranný umělec, budou součástí balíčku, který se stěží dotknete.

Klíčem k učení sofistikovaného softwaru je rozbít a přiblížit se podle vlastností, které budete nejčastěji potřebovat denně. Teprve poté, co jste se naučili základy základů, byste měli začít napadat některé z více specializovaných aspektů softwaru.

Zatímco byste mohli stejně snadno otevřít své pomocné dokumenty Maya a vyvolat rozsáhlý seznam klávesových zkratek, mysleli jsme si, že by bylo prospěšné poskytnout zkrácený seznam, jenž vám ukáže základní věci - věci, které budete nejvíce potřebovat vaše první týdny nebo měsíce se softwarem.

Tento seznam má doplnit naše stávající školení Maya. Pro každou z funkcí uvedených v prvních lekcích našich tréninkových sérií se zabýváme podrobněji, takže pokud něco nedává smysl, nezapomeňte se obrátit na předchozí materiál.

Navigační zkratky

Navigační příkazy jsou stěžejní pro prakticky vše, co děláte v Mayě. Nenechte se upadnout do pasti myšlení, že právě proto, že něco vypadá dobře zepředu nebo ze strany, že vypadá dobře z každého úhlu. Měli byste neustále obíhat kolem vašeho modelu a sledovat jej z každé možné perspektivy.

  • Alt + RMB + Přetáhněte - Otočte fotoaparát (buben).
  • Alt + LMB + přetažení (nebo rolovací kolečko) - Přiblížení / oddálení. To ve skutečnosti nezvětšuje objektiv fotoaparátu, ale místo toho posune fotoaparát dopředu nebo dozadu ve vesmíru (jako dolly).
  • Alt + MMB + Přetáhněte - Sledovat (přemístěte fotoaparát nahoru, dolů, doleva nebo doprava).
  • Mezerník - Klepnutím na mezerník můžete přepínat rozložení mezi čtyřmi a jedním panelem.

Pokračujte ve čtení níže

Manipulátory

Po navigačních ovládacích prvcích jsou zkratky manipulátoru téměř jako "domácí řada" pro modeláře. Q, W, E a R umožňují rychle a efektivně přepínat mezi nástroji pro výběr, překlad, měřítko a otáčení.

  • Q - Nástroj pro výběr
  • W - Přeložit (přesunout)
  • E - Točit se
  • R - Měřítko

Pokračujte ve čtení níže

Příkazové zkratky příkazového řádku

Většinu možností Maya lze zobrazit z číselných kláves. Čísla 1 - 3 řídí vyhlazování objektů, zatímco 4-7 ovládají režimy zobrazení Maya:

  1. Sub-D Preview / Smoothing:
    • 1 - polygonová klec (vyhlazování)
    • 2 - Polygonová klec + náhled subdivize
    • 3 - Náhled rozdělení (vyhlazení zapnuto)
  2. Režimy zobrazení:
    • 4 - Drátěný rám
    • 5 - Stínovaný
    • 6 - Náhled texturou
    • 6 - Náhled osvětlení

Různé mayské zkratky

A konečně, zde je výběr různých nástrojů, které byste měli co nejdříve poznat:

  • F - Objekt rámce. Přiblíží na objekt tak, aby vyplnil panel zobrazení.
  • G - Opakujte příkaz. Je těžké popsat, jak je to užitečné pro někoho, kdo neudělal mnoho modelování, ale to bude znovu a znovu užitečné.
  • X - Zacvaknutí. Podržením klávesy X při použití nástrojů pohybu, měřítka nebo otáčení povolíte přetržení mřížky.
  • Ctrl + Z - Vrátit. Je zřejmé, že je to nesmírně užitečné. Maya je výchozí přidělení paměti pro funkci Undo je omezeno na 50. To může znít jako spousta vrácení, ale důrazně doporučuji jít do Nastavení / Předvolby a nastavit krok zpět na něco větší (jako 100, 200, nebo dokonce nekonečné.)
  • Ctrl + G - Skupinové objekty. Přečtěte si více o seskupování zde.
  • Ctrl + D - Duplikovat
  • Shift + Ctrl + D - Duplikovat speciální. Přečtěte si více o tomto zde.
  • Ctrl + A - Otevřete editor atributů.
  • (+ nebo -) - Nástroj pro manipulaci s měřítkem nahoru nebo dolů. Díky tomu, že váš manipulátor objektu je větší, skutečně získáte lepší kontrolu nad nástroji Maya pro pohyb, měřítko a střídání. Pokud máte potíže s přesným pohybem objektu, zkuste vyměnit manipulátor.