Skip to main content

Povrch 101 - Vytvoření rozvržení UV

Zastupitelstvo Libereckého kraje 2016-08-30 – 7. řádné (Červen 2026)

Zastupitelstvo Libereckého kraje 2016-08-30 – 7. řádné (Červen 2026)
Anonim

Ve výchozím nastavení je nedávno dokončený 3D model hodně jako prázdný plátno - většina softwarových balíčků bude zobrazovat jako rovnoměrně osvětlený neutrální odstín šedé. To není způsob, jakým se konečně objevuje model v závěrečném vykreslení, tak jak to vypadá, že model pochází z nezajímavého odstínu šedé až po úplně podrobné postavy a prostředí, které vidíme ve filmech a hrách?

Povrchové úpravy, které zahrnují Rozvržení UV , mapování textury , a shader building , je celkový proces přidávání detailů k povrchu 3D objektu. Úloha odborníka na texturaci nebo shaderu může znít poněkud méně okouzlující než modelář nebo animátor, ale jsou stejně důležitými nástroji při zavádění 3D filmu nebo hry.

Stínování a strukturování mohou být dvěma stranami stejné mince, ale stále jsou zásadně odlišné procesy, každý si zaslouží vlastní diskusi. V této první části budeme diskutovat o rozloženích UV a všechno, co se děje s jejich vytvářením.

Rozbalení modelu a vytvoření UV rozvržení

Mapování textury, které vymyslel Ed Catmull v roce 1974, je jedním z nejdůležitějších průlomů v historii počítačové grafiky. Chcete-li věci uvést ve velmi obecných termínech, mapování textur je proces přidávání barev do 3D modelu tím, že promítne na svůj povrch dvojrozměrný obraz.

Chcete-li aplikovat texturu mapy na povrch modelu, nejprve je třeba rozbalit a dát funkční UV uspořádání pro umělce textury pracovat s.

  • UV rozložení je vizuální znázornění 3D modelu zploštěného na dvourozměrnou rovinu. Každý bod dvojrozměrné roviny se nazývá a UV a představuje vrchol 3D objektu. Tímto způsobem všechny oblasti uvnitř hranice UV uspořádání odpovídají určitému místu na modelu.
  • Rozbalování: Rozbalování je proces přiřazování každé polygonální plochy sadu UV souřadnic na dvojrozměrné obrazové rovině. UV souřadnice jsou vizuálně vytyčeny a exportovány jako čtvercový rastrový obraz s rozlišením kdekoli od 512 x 512 až po 6000 pixelů o 6000. Umělec, který barvy nebo vytváří texturaní mapy modelu, nakonec použije rozložení pro vedení při vytváření textur.
  • Vytvoření funkčního rozvržení UV: Postup stanovení UV souřadnic modelu je obvykle třístupňový:
      • Umělec nejdříve vybere skupinu modelů na modelu a na tyto tváře použije automatickou projekci, aby poskytla základnu pro práci. Projekce je obvykle rovinná nebo válcová v závislosti na tvaru objektu:
      • Planární projekce: Plochý povrch jako stěna nebo podlaha by měl rovinný průmět, což znamená, že 3D povrch je zploštěn z jednoho směru (obvykle z kamery). Jedna výstraha s rovinnými výčnělky spočívá v tom, že zplošťuje celý model - takže pokud použijete rovinnou projekci na celou kostku, většina UVs by skončila na sobě.
      • Válcová projekce je vhodnější pro zakřivené plochy a funguje přesně tak, jako kdybyste si vzali trubku, provedli jste řez od konce do konce a rozbalili ji, dokud nebyl plochý. Existují i ​​jiné formy projekcí, ale ty dva jsou nejčastější.
  • Vzhledem k tomu, že většina povrchů není dokonale plochá nebo válcová, funkce automatického mapování zřídka poskytují uspokojivý výsledek. V boji proti tomu umělec manuálně upraví rozložení UV záření tím, že se pohybuje kolem UV záření tak, jak by modelář tlačil a vytáhl vrcholy. Dobré rozložení UV záření má za cíl minimalizovat švy a věnovat vyšší podíl přiděleného rozlišení texturou vysokým detailům, jako je tvář postavy nebo obzvláště ozdobená část jejich oděvu / zbrojení.
  • Tento proces se opakuje pro všechny polygony na modelu. Umělec pak zahájí uspořádání nebo dokonce sloučení UV skupin, aby odstranil švy a vytvořil logické, dobře organizované uspořádání UV záření.