Skip to main content

Nejdůležitější ženy v dějinách videohry

Anonim

Dny, kdy je herní podnikání jako chlapecký klub, skončili s vývojáři ženských her, kteří nyní hrají na starosti některé z vedoucích pracovníků průmyslu. Nicméně to nebylo snadné stoupání. V sedmdesátých a osmdesátých letech, kdy byl právě založen trh s videohrami, musely ženy bojovat tvrdě, aby se v podnikání ovládaném muži dostalo hlasu. Ti, kteří uspěli, se stali hlavními hráči v herním průmyslu, protože jejich inovace a vlivy změnily svět videoher k lepšímu.

Zde jsou nejvlivnější ženy v historii videohier.

Roberta Williamsová: spoluzakladatel grafických dobrodružství a Sierra

Roberta Williams je jednou z nejdůležitějších osobností v historii videohier. V roce 1979 se Williams stal inspirován po hraní textové počítačové hry Dobrodružství a sestavili návrhový dokument, který načrtl interaktivní hru kombinující text a grafiku. Její manžel Ken, programátor společnosti IBM, vyvinul softwarový stroj a technologii pomocí svého domácího počítače Apple II. Po dokončení hry, Mystery House , byl okamžitý hit a vznikl grafický dobrodružný žánr.

Pár vytvořil společnost On-Line Systems (později nazývanou Sierra) a stala se dominantní silou v počítačových hrách.

V době, kdy Williams odešel do důchodu v roce 1996, jí bylo připsáno více než 30 nejlepších počítačových her, z nichž většina napsala a navrhla, včetně Kings Quest a Fantazmagorie .

Carol Shaw: První ženská herní programátorka a designérka

Počítačová programátorka Carol Shawová je nejlépe známá pro svou práci v Activision s retro hitem River Raid , ale před lety se Shaw již v historii videohier jmenoval. V roce 1978 byla první ženou, která programovala a navrhla videohru, 3D Tic-Tac-Toe pro Atari 2600.

V roce 1983, poslední hra, která Shaw naprogramovala a navrhla sama, Šťastné stezky , propuštěn stejně jako trh videohry narazil. S průmyslem v šarvátkách, Shaw udělal přestávku od hry, ale vrátil se v roce 1988 dohlédnout na výrobu Řeka Raid II , její finální labuť ve světě konzolových her.

Shaw a její manžel Ralph Merkle, odborník v oblasti kryptografie a nanotechnologie, jsou v důchodu.

Dona Bailey: První žena, která navrhla arkádovou hru

Dona Baileyová byla odhodlána proniknout do herní tvorby a přijala pozici inženýra Atari v roce 1980. Carol Shaw už odešel do společnosti Activision, takže Bailey byla jediná ženské herní návrhářka ve společnosti. Zatímco tam, ona spolu-vytvořil a navrhl, spolu s Ed Logg, klasický arkádový hit, Stonožka .

Po svém propuštění na okamžitý úspěch, Bailey zmizel z průmyslu videohry jen aby se objevil o 26 let později jako hlavní řečník na konferenci Women in Games 2007. Bailey odhalila, že to byl tlak a kritika jejích mužských protějšků, které ji vyhnaly z podnikání.

Dnes Bailey povzbuzuje ženy, aby vykonávaly kariéru v hrách. Pracuje jako vysokoškolský instruktor, který vyučuje řadu kurzů, mezi nimi i herní design.

Anne Westfallová: Programátorka a spoluzakladatelka spolupracovníků volného pádu

Předtím, než začala pracovat ve hře Anne Westfallová, byla skvělým programátorem, který vytvořil první mikropočítačový program na strukturu subdivizí. V roce 1981 Westfall a její manžel, Jon Freeman, vytvořili Free Fall Associates, první nezávislý vývojář smluvně uzavřený společností Electronic Arts. Mezi jejich hry co-navrhl Freeman a naprogramoval Westfall byl hit počítačový titul Archon , který byl v té době největším prodejcem společnosti EA.

Vedle své práce jako programátorka a developera, Westfall také sloužil na představenstvu Vývojové konference Game Developer po dobu šesti let. Westfall a Freeman přejmenovali svou společnost Free Fall Games, ačkoli sám Westfall strávil poslední léta jako lékařský transcriptionist.

Jane Jensen: historická dobrodružná hra spisovatel a designér

Tam, kde skončila Roberta Williamsová, Jane Jensen zvedla pochodeň a udržovala si vysoce kvalitní dobrodružné psaní a design naživu. Jane pracovala pro Williamsa na počátku 90. let, kdy získala start v Creative Services v Sierře, nakonec psala a navrhovala hity jako Kings Quest VI , Gabriel Knight série a mnoho dalších. Její práce v klasických hrách má formu, jak se příběh a herní design protínají v moderních dobrodružstvích typu point-and-click.

Jensen pokračovala v počítačových dobrodružných hrách s řadou her Agatha Christie a Klub ženských vražd PC tituly. Vyvinula svůj senový projekt, Šedá hmota , s Wizarboxem a poté otevřel nové herní vývojové studio s názvem Pinkerton Road se svým manželem Robertem Holmesem.

Jenson píše fikci pod jménem Eli Easton .

Brenda Laurelová: Specialista, spisovatel a designér v interakci člověk-počítač

Životní úloha Brendy Laurelové spočívá v tom, abychom zjistili, jak interagujeme s počítači a tím, jak z něj plynou výhody. Začala používat hry pro svou práci na počátku 80. let jako člen výzkumného týmu společnosti Atari a manažera softwarové strategie. V roce 1987 spoluvytvářela vzdělávací lékařskou sim hru Laserový chirurg: mikroskopická mise, který poskytl virtuální pohled na techniku ​​mozkové chirurgie.

V 90. letech 20. století Laurel pokračovala ve své práci jako jeden z nejsilnějších hlasů výzkumu a vývoje v oblasti virtuální reality se svou společností Telepresence a spoluzaložila jednu z prvních softwarových společností zaměřených na vývoj her pro dívky Purple Moon.

Laurel pracuje jako konzultant, řečník a profesor, vyučující 2D a 3D interakce.

Amy Briggs: Stvořitel první dobrodružné hry pro dívky

V Amy Briggově krátkodobém stintu ve světě her, ona projevila vize mnohem před svou dobou s dobrodružnou hrou představující vyprávění a protagonisty zaměřené konkrétně na ženské publikum.

V roce 1983 pracoval Briggs na testeru textové hvězdy Adventure Company Infocom. Její silné psací schopnosti a ducha go-getteru přesvědčily šéfy, aby zkontrolovaly její koncept textové dobrodružné romantiky pro dívky, Vyděšené srdce . Po napsání a návrhu Srdce , Napsal Briggs Gamma Force: Pit tisíc výkřiků a společně navržené části Zork Zero .

Briggs opustil herní průmysl v roce 198 a vrátil se do školy, aby získal titul absolventa. Vlastní společnost, která se specializuje na inženýrství lidských faktorů a kognitivní psychologii a pokračuje v psaní.

Doris Self: První žena a nejstarší soutěžní hráč světa

Ve věku 58 let byla Doris Self jednou z prvních konkurenčních hráčů, když vstoupila v roce 1983 Turnaj videohry a zlomil světový rekord s vysokým skóre Q * Bert s 1,112,300 body. Ačkoli její skóre bylo poraženo o několik let později, Self pokračoval v úsilí o dobytí Q * Bert .

Vlastní byl uveden v dokumentu Král Konga: Hromada čtvrtletí , kdy Pac-Man mistr světa Billy Mitchell ji představil Q * Bert arkádový stroj, který přiměje tehdy 79letého Self, aby začal znovu soutěžit.

Tragicky, v roce 2006, ve věku 81 let, sama zemřela z poranění, které dostala při dopravní nehodě. Ačkoli již není ve hře, její dědictví bude trvat v análech klasických konkurenčních her.