Ženy tvoří 53% trhu s mobilními hrami. Před Sharon a Kat Wood of Stone Creek Entertainment jim však bylo přizpůsobeno méně než 5% her. Ženy ze dřeva nyní absolvovaly léta psychologického a biologického výzkumu zaměřeného na ženy a použily jej k vytváření her, které přitahují široké spektrum žen způsobem, který tradiční hry prostě nemají. Jejich nejnovější hra, Karizmac Luminous, byla zahájena 30. června a je nyní k dispozici na iTunes.
Tento tým matka-dcera se posadil do Daily Muse a věnoval nám vnitřní pohled na vědu za svými hrami a tajemství jejich úspěchu, který pracoval jako tým matka-dcera.
Co vás inspirovalo k vytváření her přizpůsobených ženám?
SW: Po zhruba 15 letech práce v odvětví videoher jsem se zamiloval do toho, jak pohlcující a poutavé hry jsou pro mladé muže. S hrami, které hrají, jsou tak ohleduplní. Zajímalo mě, jestli jsem mohl najít hry, které by zapojily hráčky stejně hluboko.
Tradiční tvůrci videoher jsou úspěšní, protože opravdu chápou, proč si jejich cílové publikum chce zahrát své hry. Chápou, jaké spouštěče obsahují, což povede uživatele k tomu, aby postupovali skrze hry. Ale nikdo, koho jsem věděl, se tak nevěnoval přemýšlení o ženách.