Několik herních koncesí má jako průkopnický a děsivý minulost jako Wolfenstein série. To, co začalo jako první tajná hra, naplněná jednorázovými 2D misemi, byla "vypůjčena" jiným vývojářem a přeměněna na novou sérii, která je připočítána inovujícími střílečky první osoby, čímž se stává franchising, který dnes známe. Zvláště, každý vstup do franšízy od té doby Wolfenstein 3D je zcela neoficiální.
Zatímco obě série her mají zcela odlišnou mechaniku a styl, jediná věc, kterou oba mají společné, je cíl zabíjet nacisty.
1981 až 1984 - Série 1: První hry Stealth
V 70. letech se počítačový trh začal rozšiřovat do domácností a začal se stavěním vlastních sad pro hobbyisty do předem zabalených systémů. Vzhledem k tomu, že zákazníci domácího počítače rostli, tak i poptávka po softwaru a co je důležitější, hry. Takže v roce 1978 Ed Zaron otevřel MUSE Software a najal svého prvního zaměstnance, programátora Silasa Warnera.
Warner, bývalý fotbalový hráč, který stál ve výšce 6 ft 9 a vážil nahoru 300 liber, byl brilantní programátor a do 3 let dal MUSE na mapě tím, že vytvoří první hlas syntetizující technologii pro počítač Apple II, nazvaný "The Voice", pak naprogramoval a navrhl první hru stealth, Hrad Wolfenstein .
Jednou z hlavních funkcí funkce Hrad Wolfenstein byl jako zásuvka pro ilustraci funkčnosti Warnerovy další tvorby, "The Voice" zvukového stroje pro Apple II, což z něj dělá první počítačovou hru, která hraje nahraný dialog, když je spuštěna herní událostí, ale to byl jen jeden z technických úspěchů hry. Hlavní dopad hrad na světě herních her představí zcela nový styl hry, který zůstává neuvěřitelně populární dnes - Stealth.
Před Assassin's Creed a Kovové převodovky tajně se vkrádali na scénu, Hrad Wolfenstein hráči se plazili po chodbách zámku jako druhá světová válka americká vojenská soukromá, která unikla z tajného velitelství SS. S omezeným množstvím munice bylo posláním, aby hráči vyklouzli ze svých buněk nezjištěných, najdou nacistické tajné plány skryté v jednom z mnoha truhly po celém hradě a uniknou bez toho, aby je zachytili. Pokud vás na vás objeví strážný nebo SS voják, vykřikují "Halt" a boj je zapnutý.
Zatímco primárním cílem je uniknout nezjištěným plány nepřátel v ruce, hrad představuje překvapivé množství hluboké hratelnosti. Existují dva způsoby, jak porazit nepřátele, nejdříve je tím, že je střílíte s pistolí, kterou najdeme na mrtvém těle na začátku hry, druhou je vyfukováním granátů. Oba typy zbraní jsou v omezeném množství, ale můžete najít dodatečné zásoby hledáním těl padlých nepřátel a hledáním truhly. Položky obsahují neprůstřelné vesty, zvláštní munici a klíče.
Hráči mohou také odnést SS uniformy z mrtvých nepřátel a proklouznout kolem hradu v přestrojení. Tato strategie funguje, pokud jde o základní nepřátelské stráže, ale když se setkají s vojákem SS, uvidí skrze vaši ruku. SS vojáci jsou mnohem pokročilejší než základní stráž. Kromě toho, že jsou inteligentnější, jsou v boji těžší a mohou se pohybovat z obrazovky na obrazovku, když pronásledují hráče. Základní strážci se snadno oklamou a snoudí se nad nimi a nemohou opustit svoji jedinou obrazovku.
Každá obrazovka slouží jako stacionární místnost na hradě se stěnami, vyhledávacími truhly, dveřmi do jiných místností a stráží (samozřejmě). Také po cestě najdete jídlo a alkohol. Zatímco jídlo nedoplňuje váš zdravotní stav nebo se zdá, že má nějaký vliv na hru, kromě započetí více hlasových spouštěčů, alkohol přiměje hráče, aby se opil, dočasně způsobil otřesné střelné zbraně a granáty.
Pokaždé, když hráči úspěšně utečou s nacistickými válečnými plány, postupují v hodnosti a mohou se vypořádat s těžšími obtížemi. Každá reklama zvyšuje obtíž, ale hra zůstává stejná. Hodiny začínají v soukromí a postupují se na desátníka, seržanta, poručíka, kapitána, plukovníka, generála a polního maršála.
Hrad Wolfenstein
Hrad Wolfenstein byl obrovský hit pro MUSE, který o dva roky později přenesl do PC, Commodore 64 a Atari 8-bitové rodiny počítačů. Pak v roce 1984 vydali dlouho očekávané pokračování, Za hradem Wolfenstein .
Z větší části se základní hra, grafika a mechanika podobají původnímu pokračování Silas Warnerové Hrad Wolfenstein má hráči, kteří usilují o konečný cíl; infiltrující tajný nacistický bunkr zavraždit Hitlera.
Stejně jako mnoho pokračování jsou některé nedostatky upraveny a přidány nové funkce. Zatímco hrad potřeboval hráče, aby porazili nepřátele jen omezeným množstvím kuliček nebo granátů, Beyond nahradí granáty dýkou. To umožňuje kombinovat boj s mechanikou založenou na stealth tak, že hráč nechá tiše zabíjet stráže a SS vojáky bez upozornění.
Dalším přidaným rysem jsou stráže a vojáci schopnost zvukového alarmu, který bude vyžadovat nepřátelskou záložní podporu. Zatímco se hráči mohou stále pohybovat v přestrojení, hra obsahuje průchodový systém, kde mohou SS vojáci požádat o zobrazení identifikačních dokladů. To jim umožňuje vidět přes převlek a zavolat alarm pro zálohování.
Mimo původně spuštěn pro Apple II a Commodore 64, pak přenesen do PC a Atari 8-bit rodiny počítačů.
Zatímco Za hradem Wolfenstein byl hit, to nebylo dost zachránit MUSE od bankrotu dva roky po jeho propuštění. Společnost a všechny její vlastnosti byly prodány Variety Discounters, pak v roce 1988 Variety Discounters prodali všechna vlastnictví MUSE Jackovi L. Vogtovi, který v současné době vlastní veškerá práva ke všem jejich titulům, včetně Hrad Wolfenstein a Za hradem Wolfenstein .
Série tvůrce, Silas Warnerová, ztratila svou pozici u MUSE, když společnost šla pod první kolo a přesunula se na MicroProse Software, Inc., kde pracoval na titlech jako Airborn Ranger a Red Storm Rising. Jeho závěrečná hra, The Terminator pro CD SEGA, vyšla Virgin Games, Inc. v roce 1993.




