V tomto okamžiku budeme předpokládat, že jste se rozhodli pro aplikaci Autodesk Maya jako váš 3D software, který jste si vybrali a úspěšně jste jej nainstalovali do počítače. Pokud stále nemáte software, proveďte skok a stáhněte 30denní zkušební verzi přímo z aplikace Autodesk (naposledy se o ní zmíníme). Vše připraveno? Dobrý.
01 ze dne 04Maya uživatelské rozhraní (UI)
Pokračujte a spusťte svou verzi Maya. Když se prach usadí, měli byste se podívat na obrazovku, která vypadá více nebo méně jako to, co vidíte výše.
Jak můžete vidět, označili jsme některé z hlavních orientačních bodů, které vám pomohou seznámit se:
- Panel nástrojů: Toto pole ikon umožňuje přepínat mezi různými manipulačními nástroji. Pohyb, měřítko a otočení jsou pro tuto chvíli nejdůležitější, ale mají klávesové zkratky, které brzy představíme.
- Menu a regály: Na obrazovce najdete všechny Mayské menu (tam jsou desítky). Je tu spousta materiálu, který se zde pokrývá, takže se menu objeví později.
- Kanálová schránka / editor atributů / nastavení nástroje: Tento prostor je primárně obsazen kanálem, kde mohou být parametry geometrie měněny. K dispozici jsou zde další vstupní okna, nejčastěji editor atributů a nastavení nástroje.
- Panel výřezu: Hlavní okno je známé jako výřez nebo panel. Prohlížeč zobrazí všechny vaše scény a bude tam, kde se většina vaší interakce vyskytuje.
- Editor vrstev: Editor vrstev vám umožňuje spravovat složité scény přiřazením sady objektů vrstvám scény. Vrstvy umožňují selektivní zobrazení a skrytí sad modelů.
Navigace ve výřezu
Nyní, když máte představu, na co se díváte, pravděpodobně se budete chtít naučit obejít. Navigace v Mayě je "alt-centric", což jednoduše znamená, že téměř všechny pohyby v pohledu jsou soustředěny kolem klávesy alt. Důležité je také, aby vaše myš měla střední tlačítko myši nebo rolovací kolečko.
Kliknutím levým tlačítkem myši v hlavním výřezu zajistíte, že je aktivní, a projdeme se třemi nejběžnějšími navigačními příkazy:
- Alt + levé tlačítko myši: Pokud přidržíte tuto kombinaci, umožníte se "otočit" nebo otočit fotoaparátem kolem středního otočného čepu.
- Alt + pravé tlačítko myši: "Dolly" nebo pohyb kamery dovnitř a ven. To lze provést také pomocí rolovacího kolečka myši, ale příkaz Dolly je přesnější.
- Tlačítko Alt + střední myši: Umožňuje sledovat fotoaparát a posunout výřez vodorovně nebo svisle, přičemž je zachován konstantní úhel pohledu.
Můžete také přistupovat k rozšířené sadě nástrojů kamery s následující cestou:
- Pohled -> Nástroje fotoaparátu
Zahrajte si s některými z nástrojů fotoaparátu a získejte pocit, co dělají. Většinou budete používat alt-navigaci, ale příležitostně budou vaše pokročilé pohyby fotoaparátů užitečné - zejména při vytváření snímků.
Zrušte libovolný nástroj kdykoli stisknutím tlačítka q.
03 ze dne 04Přepínání mezi panely
Ve výchozím nastavení zobrazuje prohlížeč Maya perspektivní pohled na scénu. Perspektivní panel používá fotoaparát, který se blíží lidskému zraku, a umožňuje vám volně navigovat ve 3D scéně a zobrazovat vaše modely z libovolného úhlu.
Nicméně, perspektivní kamera je jen jeden z mnoha panelů k dispozici Maya uživatelům. S ukazatelem myši umístěným ve výřezu, stiskněte a uvolněte mezerník.
- Na obrazovce byste měli přepnout na výše uvedenou konfiguraci. Co zde vidíte, je Maya rozložení čtyř panelů, které obvykle obsahuje perspektivní kameru a tři ortografické pohledy: horní, přední, a boční.
- Uspořádání panelu Maya je plně přizpůsobitelné pomocí menu nastaveného červeně - pomocí těchto nástrojů můžete přepínat mezi 4-panelový, 3-panelový, a 2-panelový panel (buď horní / dolní nebo levý / pravý) konfigurace.
- Konečně, abyste maximalizovali libovolný ze čtyř panelů rozvržení, jednoduše přesuňte myš do výřezu, který chcete zvětšit, a zaskočte mezerník. Pokuste se přepnout z rozvržení čtyř panelů do každé ortografické kamery, abyste se dostali do povědomí tohoto procesu - hodně ji využijete.
Změna kamery panelu
Můžete přizpůsobit, který fotoaparát se používá v libovolné ze čtyř kamer rozvržení. Za použití menu panelů jak je uvedeno na obrázku, můžeme přepnout aktuální kameru do některého z ortografických pohledů, vytvořit novou perspektivní kameru nebo vyvolat další okna, jako je hypergraph a outliner (což vysvětlíme později).
Pokud si myslíte, že jste zvládli umění navigace zobrazení
Seznamte se s mnou v další části, kde budeme diskutovat o správě souborů a struktuře projektu. Vědět, jak správně uspořádat svůj projekt, zabrání v budoucnu mnoha bolestmi hlavy.