Skip to main content

Kdo je netečný? Minecraft Stvořitel Markus Alexej Persson

Důkaz o Bohu: Hodnota života (10/26) (Smět 2025)

Důkaz o Bohu: Hodnota života (10/26) (Smět 2025)
Anonim

Když spojíte osobu s Mojangem nebo Minecraftem, obecně by tato osoba byla Notch. Jen kdo je Notch? V tomto článku budeme diskutovat o jednom z nejdůležitějších osob v historii her. Pojďme vykopat, že?

Markus Alexei Persson

Markus Alexej Persson (nebo více obyčejně známý v komunitě Minecraft jako Notch) je vývojář videohry ze Štokholmu ve Švédsku. Třicet šest let starý vývojář se narodil 1. června 1979 a od tohoto bodu byl předurčen k velkým věcem. Markus Alexej Persson změnil herní svět, když spoluzaložil společnost Mojang AB a vytvořil potenciálně nejslavnější a nejznámější videohry na světě; Minecraft.

Když byl Markus sedm let, jeho otec koupil počítač Commodore 128 a předplatil se časopisu specializujícímu se na počítače. Časopis dal společnosti Notch různé kódy, které mu umožnily získat malé pochopení kódování. V době, kdy byl Markus osm let, vytvořil svoji první dobrodružnou hru.

V roce 2005 začal pracovat na King.com jako vývojář hry. Markus pracoval na King.com již více než čtyři roky. Zatímco Notch pracoval na King.com, naprogramoval mnoho různých her včetně portu Zuma, hry Pinball King a mnoho dalších. Notch se naučil mnoho programovacích jazyků, které mu v průběhu let pomohly vytvořit mnoho her. Jazyky byly základní, C, C ++, Java, Actionscript a Basic.

Minecraft

Markus Alexej Persson vydal alfa vydání Minecraft pro PC v měsíci květnu 2009. Během tvorby Minecraftu pracoval Markus na Jalbum.net jako programátor, zatímco se soustředil na tvorbu Minecraft. Když lidé stále kupovali videohru, Notch si uvědomil, že by měl pokračovat v práci s Minecraft a dát do něj všechen čas a úsilí.

Čím více aktualizací, které Notch vložil do Minecraft, čím více lidí zjistilo, že lidé mají zájem o koupi hry. V rozhovoru s gamasutra.com Markus Persson prohlásil: "Prodejní křivka byla vždy pevně spojena s vývojovou rychlostí. Čím víc pracuji na hře a mluvím o nových funkcích, tím více se prodává. "Ve stejném rozhovoru, který proběhl v březnu roku 2010, Notch také uvedl:" Prodal jsem 6400 kopií zatím … Během devíti měsíců jsem "Prodávám hru, která dosahuje průměru asi 24 kopií prodaných za den. Za poslední dva dny je prodáváno 200 kopií za den, což je prostě šílené. "Od 2. února 2016 se Minecraft (pouze na PC a Mac verzi) prodalo 22,425,522 krát. Za posledních dvacet čtyři hodin si 825 lidí koupilo hru. Tyto statistiky lze zobrazit na Minecraft.net/stats.

Nechal Mojang

Po zvýšení popularity, úspěchu, bezpočtu aktualizací a různých úmluv Minecraft oznámil Markus Alexej Persson, že odstoupil z pozice vedoucího designéra společnosti Minecraft při předání pozice Jensovi Bergenstenovi (Jebovi). V listopadu roku 2014 společnost Notch opustila společnost Mojang poté, co získala společnost Microsoft za 2,5 miliardy dolarů. Od té doby přestal pomáhat vyrábět Minecraft a pokračoval v novém směru.

Když Notch opustil Mojang, tvrdil: "Nevidím sebe jako skutečného herního vývojáře. Dělám hry, protože je to legrace a protože miluji hry a rád programuji, ale nečiním hry s úmyslem, že se stanou obrovskými hity, a nesnažím se změnit svět. Minecraft se rozhodně stalo obrovským hitem a lidé mi říkají, že se to změnilo. Nikdy jsem to nechtěl udělat. Je to určitě lichotivé, a postupné získávání nějakého veřejného reflektoru je zajímavé. "

Zatímco Notch může nebo nemusí mít pocit, jako by změnil svět her, mnoho hráčů na celém světě by nesouhlasilo. Úspěch společnosti Minecraft může být poznamenán jako silně ovlivněný Notchovou kreativitou, snahou a ochotou pokračovat v produkci hry. Bez toho, aby společnost Minecraft vytvořila společnost Notch, svět hraní by přestal být tak, jak je dnes. Společnost Minecraft ovlivnila náš svět, popovou kulturu a drtivou většinu hráčů v jednom bloku najednou.