Jedná se o hlavní panel nástrojů, který použijete pro vytváření, úpravu a ovládání objektů ve scéně; nachází se vpravo od vašeho rozhraní, pomocí skupinových seskupení. Zde nalezené nástroje poskytují přístup k různým nastavením, které řídí chování a tvar objektu; jsou nastaveny v horní části podmnožin, v objektech níže a pak v rozbalitelných sadách úprav pro nastavení objektů, které jsou níže.
Hlavní nástroje a panel "Vytvořit"
Tato karta umožňuje přístup ke všem objektům ve scéně, které vám 3DSMax umožní vytvářet; stejně jako ostatní, je rozdělen na menší podsady, přístupné tlačítky v horní části karty.
- Geometrie: Zastoupená obrazem koule, výběrem této podmnožiny můžete nakreslit libovolnou trojrozměrnou geometrii. Výchozí hodnota je Standardní primitivy (pole, koule atd.), Ale pomocí rozbalovací nabídky můžete zvolit položku Rozšířené příměsi, Složené objekty, Systémy částic, Patch Grids, NURBS Surface a Dynamic Objects.
- Tvary: Tato podmnožina, reprezentovaná ikonou tvarů, poskytuje přístup k nástrojům pro kreslení plochých 2D objektů: křivky (kruhy, obdélníky atd.) A křivky NURBS.
- Světla: Podskupina reprezentovaná "svítilnou" s nástroji pro vytváření světelných sestav: cílová, volná, cílová, přímá a omni. Rozbalovací nabídka této podmnožiny obsahuje pouze standardní typy.
- Kamery: Zastoupená grafikou fotoaparátu obsahuje typy fotoaparátů: Target a Free. Rozbalovací nabídka této podmnožiny obsahuje pouze standardní typy.
- Pomocníci: Ikona této podmnožiny vypadá jako malá páska a jako měřítko měřítka nástroje uvnitř jsou užitečné pro konstrukci scény. Rozbalovací možnosti pro tuto podmnožinu jsou standardní (figuríny, magnetofon, kompas atd.), Atmosférické přístroje, shody kamery a manipulátory. Pokud máte určité zásuvné moduly (například Reactor nebo Shag Hair), můžete vidět další možnosti.
- Space Warps: Tato podmnožina (reprezentovaná ikonou znázorňující několik vln) umožňuje vytvářet síly a další environmentální faktory ve vaší scéně. Rozbalovací možnosti zahrnují síly (motor, push, vír atd.), Deflektory, geometrické / deformovatelné a modifikované. Stejně jako výše, můžete vidět další možnosti, pokud máte další pluginy.
- Systémy: Tato podmnožina, jejíž ikona zobrazuje dva rychlostní stupně, umožňuje vytvářet složité systémy stiskem několika tlačítek: kosti, systémy slunečního světla, plnohodnotné systémy s bipedem a kruhové pole. Rozbalovací nabídka této podmnožiny obsahuje pouze standardní typy.
- Poslední ze čtyř zobrazených panelů je pouze příkladem výběrových rozbalovacích nabídek na různých podmnožinách. Tato položka zobrazuje možnosti dostupné v podskupině geometrie.
Pokračujte ve čtení níže
02 ze dne 06Panel "Upravit"
Budete používat nástroje na tomto panelu více než ostatní při modelování; tyto nástroje ovládají vzhled vašeho tvaru použitím modifikátorů na jeho mnohoúhelníky; cokoliv od meshsmooths (vyhlazování povrchu přes iterace polygonů) do extruzí (vykreslíte jednu nebo více obličejů) do ohybu a zúžení (doslova ohýbání nebo stlačení vašich tvarů) a mnoho, mnohem více. K dispozici je výchozí sada osmi nejběžněji používaných tlačítek, ale můžete si je přizpůsobit tak, aby zobrazoval nástroje, které upřednostňujete.
Nejjednodušší způsob, jak se dostat k většině modifikátorů, je však prostřednictvím rozbalovací nabídky s výpisem všech dostupných modifikátorů. Jakmile vyberete modifikátor, v níže uvedeném okně se zobrazí vybraný tvar / objekt a hierarchie modifikátorů, která se na něj aplikuje. Pod tímto rozbalením můžete upravit nastavení ovlivnění tvarů.
Pokračujte ve čtení níže
03 ze dne 06Panel "Hierarchie"
Tento panel je užitečný, jakmile nastavíte hierarchie objektů (propojených objektů) nebo spojených kostních systémů; můžete nastavit jejich chování ve vztahu k sobě a ke scéně pomocí tří karet.
- Pivot: Upravte body otočení objektů, včetně toho, jakým způsobem ovlivňují nástroje pohybu / natočení / měřítko (například nastavení jejich ovlivnění pouze na body otočení ovlivňují pouze objekt nebo ovlivňují celou hierarchii), což změní výsledky použití těchto nástrojů ; můžete také nastavit zarovnání ve vztahu k sobě navzájem a "světu" nebo změnit, zda změny provedené v "rodičovském" objektu ovlivňují nebo neovlivňují daný objekt "děti". To je klíč k "kinematice dopředu" (metoda animace, kde můžete věci pohybovat přímým způsobem, jeden otočný bod najednou).
- IK: Zde můžete ovládat nastavení IK (inverzní kinematika). IK je animační metoda, která dokáže řídit chování celého řetězce objektů najednou, jako kdyby byli opravdu připojeni a ovlivňováni silami druhého (například: pokud vytáhnete lidské zápěstí, zápěstí samo o sobě se nebude pohybovat , vytáhne s ním předloktí, které nakonec přitáhne horní rameno, pak rameno, pak tělo za sebou). O tom budeme hovořit podrobněji v samostatné lekci o IK.
- Link info: Tato podmnožina je velmi jednoduchá; Umožňuje buď zablokovat nebo odemknout pohyb, otáčení nebo měřítko na ose a zjistit, na jakých osách se pohybuje, rotace nebo měřítko je zděděno.
Panel "Pohyb"
Možnosti zde jsou více spojené s animací vašich tvarů / objektů než s podobami tvarů samotných. (Další je Track View, což je něco, o čem budeme diskutovat později, ale tyto dva se chovají jako alternativy k sobě.)
- Parametry: Zde můžete přiřadit k vašemu pohybu regulátor (například polohu, rotaci nebo měřítko), vytvořit klíče pro tyto ovladače nebo upravit informace o klíči, abyste mohli nastavit pohyb, aby se ulehčil do klíče, zmizel klíč nebo jiné jiné nastavení.
- Trajektorie: Umožňuje vám zobrazit cestu, kterou objekt v průběhu času cestuje, a pomocí této vizualizace ovládat cestu.
Pokračujte ve čtení níže
05 ze dne 06Panel "Zobrazení"
Toto ovládá zobrazení objektů ve scéně. Můžete skrýt, odkrývat nebo zmrazit objekty nebo skupiny objektů podle vašeho uvážení. Můžete také změnit způsob zobrazování / v jaké podobě nebo změnit vlastnosti výřezu.
06 z 06Panel nástrojů "Nástroje"
Nástroje 3DSMax jsou vlastně pluginy k programu a jsou k němu přístupny prostřednictvím tohoto panelu, aby mohli provést různé užitečné úkoly.