3D tisk je neuvěřitelně vzrušující technologie a získání jednoho z vašich digitálních výtvorů v dlani je fantastický pocit.
Chcete-li vytisknout některý z vašich 3D modelů tak, aby se přeměnil na objekt reálného světa, který můžete držet ve vašich rukou, je třeba udělat pár věcí, abyste připravili model pro 3D tisk.
Chcete-li zajistit, aby proces tisku fungoval co nejlépe a ušetřil vám čas a peníze, postupujte podle následujících kroků před odesláním souboru do tiskárny:
- Ujistěte se, že model je hladký
- Dutý model pro nižší náklady
- Odstraňte geometrii bez rozdělovače
- Zkontrolujte Normy povrchu
- Převést model
Ujistěte se, že model je bezproblémový
Při modelování statické omítky je obvykle mnohem jednodušší vytvořit svůj model z desítek (nebo stovek) samostatných kusů. Vlasy jsou dokonalým příkladem. V tradičních modelovacích balíčcích, jako jsou Autodesk Maya a Autodesk 3ds Max, umělec obvykle vytváří vlasy charakteru jako samostatný kus geometrie. Totéž platí pro tlačítka na kabát nebo pro různé součásti brnění a zbraně postavy.
Tato strategie nefunguje pro 3D tisk. Pokud nebudete po dokončení procesu tisku zamýšlet polepit jednotlivé součásti, musí být model jediným hladkým okem .
Pro jednoduché předměty by to nemělo být příliš bolestné. V případě komplexního modelu však může tento krok trvat mnoho hodin, pokud nebyl vytvořen kus 3D tisk.
Pokud nyní začínáte nový model, který chcete vytisknout, pamatujte na topologii, jakou pracujete.
Model dutý ke snížení nákladů
Pevný model vyžaduje značně více materiálů než dutý. Většina prodejců 3D tisku cení své služby objemově o objemu krychlových centimetrů, což znamená, že je ve vašem finančním zájmu vidět, že váš model vytiskne jako dutou postavu místo solidní.
Váš model nebude ve výchozím nastavení tisknout jako dutý.
I když se zdá, že model je dutá síť, zatímco pracujete ve své 3D softwarové aplikaci, když je model převeden pro tisk, interpretuje se to jako solidní, pokud jej neprovedete jinak.
Jak si vyrobit svůj model Hollow:
- Vyberte všechny tváře na povrchu modelu.
- Vytlačte obličeje podél jejich povrchu do normálu. Buď působí pozitivní nebo negativní vytlačování, ale negativní je výhodnější, protože zanechává vzhled vnějšího povrchu nezměněný. Pokud používáte Maya, ujistěte se, že máte možnost držet tváře dohromady kontrolovány. Mělo by být standardně zkontrolováno.
- Zkontrolujte povrch. Ujistěte se, že během vytlačování nebyla vytvořena žádná překrývající se geometrie a opravte případné problémy, které by mohly vzniknout.
- Model by měl nyní mít "vnitřní kryt" a "vnější plášť". Vzdálenost mezi těmito skořápkami bude tloušťka stěny při tisku modelu. Silnější stěny jsou odolnější, ale také dražší. Kolik místa zanecháte, je na vás. Nezůstávejte však příliš malý. Většina prodejců má minimální tloušťku, kterou určují na svých stránkách.
- Vytvoření otvoru ve spodní části modelu tak, aby mohl uniknout přebytečný materiál. Vytvořte otvor bez přerušení skutečné topologie sítě - při otevření díry je důležité překlenout mezeru mezi vnitřní a vnější plášť.
Odstraňte geometrii bez rozdělovače
Pokud jste během modelování bdělý, tento krok by neměl být problém.
Neparametrová geometrie je definována jako jakákoli hranice sdílená více než dvěma obličeji.
K tomuto problému může dojít, když tvář nebo okraj je vytlačován, ale není přemístěn. Výsledkem jsou dvě shodné části geometrie přímo na sebe. Tato situace skončí být matoucí pro zařízení 3D tisku.
Model, který není odlišný, nebude tisknout správně.
Jednou z běžných příčin nemodifikované geometrie nastává, když umělec vytlačuje obličej, pohybuje se, rozhoduje se proti vytlačování a pokusí se vrátit akci zpět. Extruze je zaznamenána většinou softwarových balíčků jako dva samostatné příkazy:
- Samotné vytlačování
- A přemístění obličeje nebo hrany
Pro zrušení vytlačování musí být příkaz vrácena dvakrát. Pokud tak neučiníte, bude to mít za následek ne-různorodou geometrii a je relativně častou chybou pro začínající modeláře.
Je to problém, který se snadno vyhnout, ale je často neviditelný, a proto lze snadno chybět. Opravte ji, jakmile si to uvědomíte. Čím déle budete čekat na opravu nesourodých problémů, tím těžší je odstranit.
Pozorování nesourodých obličejů je obtížné
Používáte-li Maya, ujistěte se, že nastavení zobrazení je taková, že v okamžiku, kdy jste v režimu výběru tváře, se ve středu každého polygonu objeví popisovač - malý čtvereček nebo kruh.
Pokud narazíte na rukojeť výběru přímo na okraji, pravděpodobně máte geometrii bez rozdělovače. Zkuste vybrat tváře a kliknout Odstranit. Někdy to je vše, co potřebujete. Pokud to nefunguje, zkuste to Mesh > Vyčištění příkazu, ujistěte se, že v poli možností je vybráno jiné zařízení.
Přestože extruze není jedinou příčinou nesrovnalostí, je to nejčastější.
04 z 05Zkontrolujte Normy povrchu
Povrch normálu (někdy nazvaný obličej normální) je směrový vektor kolmý na povrch 3D modelu. Každá obličej má svůj vlastní povrch normální a měla by směřovat směrem ven, mimo povrch modelu.
To se ale vždy nedaří.Během procesu modelování může být normální plocha obličeje obrácena náhodně vytlačováním nebo použitím jiných běžných modelovacích nástrojů.
Když je normální plocha obrácena, normální vektor směřuje směrem k vnitřku modelu namísto toho, aby se vzdálil od něj.
Upevnění povrchových norm
Je snadné opravit normální problém na povrchu, jakmile víte, že existuje. Povrchové normály nejsou ve výchozím nastavení zobrazitelné, takže budete pravděpodobně muset změnit některé nastavení zobrazení, aby zjistili jakékoli problémy.
- V Mayě je nejsnazší způsob, jak toho dosáhnout, jít nahoru Pohled> Osvětlení a zrušte výběr Oboustranné osvětlení. Při deaktivaci oboustranného osvětlení jsou všechny plochy s normálními povrchy obráceny zcela černé.
- Vyberte tyto tváře a přejděte na Polygony a vyberte možnost Normály > Zvrátit.
- Kontrola normálních povrchů z času na čas je dobrým zvykem se dostat do bez ohledu na to, zda jste někdy plánují tisk vašich modelů.
Pokyny pro upevnění normálních ploch jsou podobné ve všech 3D softwarových balíčcích. Zkontrolujte soubory nápovědy k softwaru.
05 z 05Převést soubor a další úvahy
Posledním krokem před nahráním do některé z tiskových služeb je ujistit se, že váš model je v přijatelném formátu souborů.
Mezi nejoblíbenější typy souborů tiskárny patří STL, OBJ, X3D, Collada nebo VRML97 / 2, ale přehrajte je v bezpečí a kontaktujte dodavatele 3D tisku před konverzí souboru.
Všimněte si, že standardní aplikační formáty jako .ma, .lw a .max nejsou podporovány. Od Mayy musíte buď exportovat jako OBJ, nebo převést na STL pomocí softwaru jiného výrobce. 3DS Max podporuje export jak STL, tak export .OBJ, takže můžete volně vybrat, i když nezapomeňte, že soubory OBJ jsou typicky docela všestranné.
Každá z prodejců má jiný typ typů souborů, které akceptují, a nyní je skvělý čas prozkoumat možnosti a rozhodnout, kterou tiskárnu máte v plánu používat, pokud jste to ještě neučinili.
Oblíbené poskytovatele 3D tiskové služby
Mezi oblíbené společnosti nabízející 3D tiskové služby patří:
- Shapeways
- Sculpteo
- Ponoko
- i.materialise
Předtím, než se rozhodnete, s kým se má jednat, je dobré přetáhnout všechny webové stránky prodejců. Získejte pocit za zákaznickou základnu, na kterou se zaměřují, a podívejte se na 3D technologii tisku, kterou používají. To může mít vliv na to, kde se rozhodnete pro tisk vašeho modelu.
Jakmile se rozhodnete, pečlivě si přečtěte pokyny tiskárny. Jedna věc, kterou hledáte, je minimální tloušťka stěny. Ujistěte se, že vezmete v úvahu skutečnost, že pokud změníte svůj model dolů, jeho tloušťka stěny se sníží. Pokud jsou stěny na vaší scéně Maya přijatelně silné, ale nastavíte měření na metry nebo nohy, je pravděpodobné, že budou příliš malý, když změříte model na palce nebo centimetry.
V tomto okamžiku je váš model připraven k nahrání. Za předpokladu, že jste dodrželi všech pět kroků a další omezení od dodavatele, měli byste mít dobré čisté oko ve formátu přijatelném pro 3D tisk.