Tam byly velké naděje pro Wii U, když to bylo představeno, ale konzola nikdy dostat svou podporu v prostoru konzoly. Roky, kdy doufala, že konzola zachycuje, nedosáhla nic a zatímco existují argumenty, že Wii U může být považováno za úspěch, špatná rozhodnutí Nintendo nakonec podkopala očekávání hráčů Wii U. Zde je deset důvodů, proč konzola na flopu.
01 z 10Konfigurační ovladače
Nemůžete se dostat mnohem jednodušší než nastavení ovladače Wii U. K dispozici je herní a dálkový ovladač Wii. Některé hry vyžadují oba, zejména v multiplayeru. Pak je Pro Controller. Je zde také ovladač inspirovaný GameCube.
V multiplayeru může mít herní přístroj pouze jeden hráč, což může vést k tomu, že se o něj potýká nebo že se při výměně rukou dostane nejrůznější zmatek. Wii U je podivně složité. Jedna z nejobvyklejších otázek, které se nová konzola dotazuje, je: "Jaké kontroléry potřebuji?"
Zmatená gamepad
Když představila svůj nový gamepad, brzy se ukázalo, že Nintendo má málo nápadů pro jeho použití. Byl využíván několika párty, ale jeho inovace byla stále více ignorována pro všechno, než pro televizi mimo televizi.
Po několika katastrofálních letech a návrzích, že Wii U by měl být znovu propuštěn bez drahého kontroléru, Nintendo nastavil Shigeru Miyamoto na úkol vytvořit hry, které by dokázaly krásu správce. Z těch tří vystoupil, jen "Star Fox Zero" měl oznámený datum vydání, které se stalo dvěma daty, které oni chyběli a ten, který snad doufám udělají. Tento zmatek dále bránil Wii U.
03 z 10Minimální podpora třetích stran
Existuje velký rozdíl mezi tím, že se vydavatelé třetích stran ohlásí hned několik her pro konzolu před spuštěním a získá skutečnou podporu. Po selhání s několika porty stárnoucími Nintendo hry, pak si všimnout slabého prodeje Wii U, většina vydavatelů ztratila zájem o vývoj pro konzolu.
Vydavatelé třetích stran mají rád úspěšné hry v systému Nintendo, ale většinou hry ne Nintendo prostě nedělají dobře a pokud by něco, co by Nintendo mohlo udělat, aby to změnilo, určitě to neudělali.
04 z 10Underpowered
Uvědomte si konzolu o tom, jak mocná jako Xbox 360 a PS3 rok předtím, než Sony a Microsoft vypustili mnohem výkonnější konzole, se zdálo jako špatný nápad, když se to stalo, a rozhodnutí se nezlepšilo. Nejen výsledkem bylo něco, co bylo pro fanoušky grafiky hi-def méně zajímavé, ale vzniklo potíže při adaptaci her XB1 / PS4 na Wii U, což zhoršilo problémy třetích stran
05 z 10Datovaný vzhled a pocit z řadiče
Zatímco dotykový displej hry Wii byl chytrý nápad, cítil se a vypadal, jako by to byla již technologie. Zatímco iPhone je multi-touch, což vám umožní dělat věci jako pinching rozšířit fotografii, ovladač Wii U byl jediný dotek, jako je Nintendo DS. Kamera obrácená směrem dovnitř mohla dovolit hrám dělat roztomilé věci, jako jste si na obrazovce, zdálo se, že kamera orientovaná ven, která by se mohla snadno přizpůsobit televizi, by byla mnohem užitečnější.
06 z 10Žádné vnitřní úložiště pevného disku
Úložný prostor je další z mnoha slepých míst Nintendo. Když vytvořili Wii, ani nezajímali problémy se stahováním her a dokonce se bavili, když hráči požadovali řešení. S Wii U se spoléhali na paměť typu flash s možností volby pouze 8 nebo 32 GB - alespoň zlepšení o 500 MB na Wii. Můžete přinejmenším připojit jednotku USB k rozšíření úložiště, ale je to zbytečné zatížení pro zařízení nabízené jako jednoduché jako Wii U.
07 z 10Drahé za to, co to je
Společnost Nintendo měla nejprve cenovou výhodu na platformách PlayStation 4 a Xbox, ale poté, co jste si koupili externí pevný disk, který vykompenzuje nedostatek dostatečného interního úložiště, ceny se vyrovnaly, zejména poté, co Xbox snížil Kinect a spárované zařízení Microsoft měl být za stejnou cenu jako Wii U. Wii U byl méně výkonný konzola, z části snížit cenu nafouknutou náklady na dotykové obrazovce gamepad. Nakonec se nepodařilo získat cenovou výhodu.
08 z 10Neúspěšným hráčům
Wii byl skvělý nápad: ovladač tak snadný a intuitivní, který by mohl do světa videohier Nintendo přitáhnout řadu nových hráčů. Ale po marketingových konzolích pro miliony těchto neformálních konvertitů, Nintendo je opustil a vydal řadič s kolekcí spouštěčů a knoflíků, které předtím nechávaly hráčům příležitostnou cestu od videoher.
Přestože Wii U stále podporuje dálkové ovládání Wii a Nunchuck, jsou obecně ignorovány novými hrami (dokonce i když se přetavila hra Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess", Wii Remote bylo zanedbáváno). Proto nebylo pro příležitostné hráče příliš malý důvod, aby zvážily přechod na nový systém. To zanechalo Nintendo v boji se Sony a Microsoft pro velmi jádrové hráče, kteří považují Wii U za příliš zjednodušující, aby si to všimli.
09 z 10Nikdy se nerozhodl pro hlavní hráče
Nintendo tvrdila, že s Wii U dělají něco pro hlavní hráče, které ignorovali v historii Wii. Wii U by neměla být pouze konzolou pro toty a babičky; tentokrát by tam byly další hry, které by konkurovaly tarifu dospělých, který se nachází na konzolích Sony a Microsoft.
Ale bylo tam málo drahých. "Devilův třetí" byl Wii U exkluzivní. Zatímco některé seriály, jako ' Legenda o Zelda, "" Pikmin "a" Metroid Prime "jsou milovaní hlavními hráči, jediný jádrový titul každých pár let je sotva závazek. Nintendo rád rozvíjí hry přátelské k rodině, a proto se jeho výroba vždy sklony k tomu stylu obsahu hráčů. S malou podporou ze strany třetích stran zůstala Wii Uvnitř provincie kolotů a babiček.
10 z 10Méně oproti konkurenci méně
Společnost Sony a společnost Microsoft navrhly, aby byly hrací a mediální centra, ale Nintendo tvrdohlavě věřil, že herní konzole by měla zůstat pouze herní konzolou, a neměla by se bavit do přehrávání disků DVD nebo disků BluRay nebo fungovat jako MP3 přehrávač. Stále více však hráči odvrátili od těchto dalších zařízení, přičemž se rozhodli používat konzoly pro plnění těchto rolí. Stejně jako v mnoha případech se Nintendo uchýlil k tradičním pohledům a ignoroval očekávání a požadavky hráčů z jejich konzolí.
Je pravda, že můžete sledovat Netflix a Hulu na Wii U, ale můžete to udělat i na konkurenčních strojích, takže Nintendo stále ještě nedosahuje známky.