Použití barev a vzorů na objekt s aplikací Photoshop
S aplikací Photoshop je snadné provádět realisticky vypadající změny barev a přidat objekt k objektu. Pro tento tutoriál budu používat Photoshop CS4, abych ukázal, jak se to dělá. Měli byste být schopni sledovat i pozdější verze Photoshopu. Mým předmětem bude tričko s dlouhým rukávem, z něhož budu vyrábět více košile v různých barvách a vzorech.
Chcete-li pokračovat, klikněte pravým tlačítkem myši na níže uvedené odkazy a uložte do počítače dva soubory cvičení:• Praxe Soubor 1 - Košile• Praxe Soubor 2 - vzor Vzhledem k tomu, že budu vytvářet několik obrázků, vytvořím složku souborů, která bude držet mou práci. Jmenuji složku Color_Pattern. Ve Photoshopu otevře soubor practicefile1_shirt.png a uložím jej novým názvem výběrem položky Soubor> Uložit jako. Ve vyskakovacím okně do textového pole zadejte text "shirt_neutral" a přejděte do složky Color_Pattern, vyberte formát Photoshopu a klikněte na tlačítko Uložit. Udělám to samé se souborem practicefile2_pattern.png, jen jej pojmenuji "pattern_stars". V dolní části panelu Vrstvy kliknu a podržím tlačítko Vytvoření nového vyplnění nebo Vrstvy úprav a v rozbalovací nabídce zvolím Hue / Saturation. To způsobí, že se zobrazí panel Úpravy. Poté zaškrtnu políčko Colorize. Chcete-li modrou košili, zadejte textové pole Hue 204, textové pole Saturace 25 a textové pole Lightness 0. Soubor nyní musí mít nový název. Zvolím Soubor> Uložit jako a ve vyskakovacím okně změním jméno na "shirt_blue" a přejdu do složky Color_Pattern. Potom si pro formát vyberte Photoshop a klikněte na tlačítko Uložit. Uložil jsem své původní soubory do natívného formátu Photoshopu, protože jsem si uvědomil, že můžu později uložit kopii souboru ve formátu JPEG, PNG nebo v jakémkoli formátu, který vyhovuje projektu. Pokud je panel Úpravy stále aktivní, můžu kliknout a přetáhnout jezdce Hue, Saturation a Lightness nebo zadat čísla do jejich textových polí jako předtím. Úpravy odstínu změní barvu. Nastavení sytosti způsobí, že tričko bude nudné nebo jasné a úpravy světla způsobí, že tričko bude tmavé nebo světlé. Chcete-li košili zeleně, zadejte textové pole Hue 70, textové pole Saturace 25 a textové pole Lightness 0. Po úpravě odstínu, sytosti a světelnosti je třeba zvolit Soubor> Uložit jako. Nazývám soubor "shirt_green" a přejdu do složky Color_Pattern a klikněte na tlačítko Uložit. Chcete-li vytvořit více košile v různých barvách, změním znovu a znovu barvu odstínu, sytost a světelnost a v nové složce Color_Pattern uložím novou barvu košile s novým názvem. Než mohu použít nový vzor, musím ho definovat. Ve Photoshopu zvolím File (Soubor)> Open (Otevřít), přejděte do pattern_stars.png ve složce Color_Pattern a pak klikněte na Open (Otevřít). Zobrazí se vzorek hvězd. Dále zvolím Úpravy> Definovat vzorec. V dialogovém okně Pattern Name (Název vzorku) do textového pole Name (Název) zadejte "stars" a stiskněte OK. Nepotřebuji, aby byl soubor otevřený, takže zvolím Soubor> Zavřít. Otevřete soubor obsahující jeden z obrázků košile. Mám tady růžovou košili, kterou si vyberem s nástrojem Rychlý výběr. Pokud se tento nástroj v panelu nástrojů nezobrazuje, klepněte na tlačítko Magic Wand Tool a podržte ho, abyste si prohlédli nástroj Rychlý výběr a vyberte jej. Nástroj pro rychlou volbu funguje jako štětec a rychle vybírá oblasti. Stačí kliknout a přetáhnout na košili. Pokud mi chybí prostor, prostě pokračuji v malování a přidám k existujícímu výběru. Pokud namaluji oblast, můžu stisknout a podržet klávesu Alt (Windows) nebo Option (Mac OS), abych maloval to, co chci smazat. A můžu měnit velikost nástroje opakovaným stisknutím pravého nebo levého závorek. Jsem nyní připravený použít tento model na košili. Pokud jste si vybrali košili, kliknu a podržím tlačítko Vytvořit novou výplň nebo Nastavovací vrstva v dolní části panelu Vrstvy a zvolím vzorek. Dialogové okno Vyplnit by mělo zobrazovat nový vzorec. Pokud ne, klikněte na šipku napravo od náhledu vzoru a vyberte vzorek. Dialogové okno Vyplnění také umožňuje měřítko vzorku na požadovanou velikost. Do textového pole Měřítko můžu zadat číslo nebo kliknutím na šipku napravo od něj upravte velikost pomocí posuvníku a potom klikněte na tlačítko OK. Po vybrání vrstvy výplně kliknu a podržím tlačítko Normální v panelu Vrstvy a v rozbalovací nabídce Změnit se změní režim prolnutí. Mohu také experimentovat s různými míchacími režimy, abych zjistil, jak ovlivní vzorec. Uložím tento soubor s novým jménem stejným způsobem, jako když jsem uložil předchozí soubory do složky Color_Pattern. Zvolím Soubor> Uložit jako a zadejte název "shirt_stars". Uvědomte si, že aplikace Photoshop obsahuje sadu výchozích vzorů, ze kterých můžete vybrat. Můžete také stáhnout vzory pro použití. Předtím, než jsem si vyrobila tuto košili, stáhla jsem si bezplatnou sadu kostek. Chcete-li stáhnout tento kostkovaný vzor a další volné vzory a také se dozvědět, jak je nainstalovat pro použití ve Photoshopu, klikněte na níže uvedené odkazy. Chcete-li zjistit, jak vytvořit vlastní vlastní vzory, pokračujte dál. Vytvoření vlastního vzoru V aplikaci Photoshop vytvořím malé plátno o rozměrech 9x9 pixelů a pomocí nástroje Zoom přiblížíte 3200 procent. Dále vytvořím jednoduchý návrh pomocí nástroje Tužka. Design definuji jako vzor výběrem položky Upravit> Definovat vzorek. V rozbalovacím okně Vzor název pojmenujte vzorek "čtverec" a klikněte na tlačítko OK. Můj vzor je nyní připraven k použití. Vlastní vzorec se používá stejně jako u každého jiného vzoru. Vybírám košili, kliknutím a přidržením tlačítka Vytvořit novou výplň nebo Nastavovací vrstva v dolní části panelu Vrstvy vyberte možnost Vzor. V rozbalovacím okně Pattern Fill upravím velikost a klepněte na tlačítko OK. V panelu Vrstvy zvolím násobit. Stejně jako dříve dám souboru nový název výběrem Soubor> Uložit jako. Nazývám tento soubor "shirt_squares". Už jsem hotovo! Složka My Color_Pattern je plná košile různých barev a vzorů. Zorganizujte
Změna barvy košile s nasycením odstínu
Uložte modrou košili
Úpravy - Zelená košile
Uložte zelené tričko
Další barvy
Definujte vzor
Rychlý výběr
Použijte vzorek
Upravte velikost vzoru
Změnit mód míchání
Použití více vzorků
14 z 16 Vytvořte vlastní vzorec
Použijte vlastní vzorec
Spousta košil