Skip to main content

Filmy, které revoluci počítačové grafiky

John Deere Factory Jak vznikala řezačka řady 8000 - dokumentární film (Smět 2025)

John Deere Factory Jak vznikala řezačka řady 8000 - dokumentární film (Smět 2025)
Anonim

V dnešní době jsou velkolepé počítačové sekvence efektů běžné ve všem, od velkoplošných filmů až po televizi, hry a dokonce i komerční reklamu. Ale to nebylo vždy - předtím, než se 3D počítačová grafika stala normou, svět byl mírně drsnější místo. Cizinci byli vyrobeni z plastu místo pixelů. Superman potřeboval dráty, aby létali. Animace byly vytvořeny pomocí tužek a štětců.Stará cesta se nám líbila - existují některé úžasné příklady "praktických" vizuálních efektů v historii filmu. Hvězdné války , 2001: Vesmírná odysea , Blade Runner . Sakra, dokonce Den nezávislosti používaly fyzické modely pro spoustu záběrů.Nové způsoby se nám líbí ještě víc. Blockbustery vypadají lépe než kdy předtím díky talentované armádě 3D modelářů, animátorů, techniků renderů a skladeb plných počítačů, které dělají všechny matematiky.Zde je náš seznam deseti filmů, které revoluci způsob, jakým přemýšlíme o vizuálních efektech ve filmu. Z Tron k Titanicu, každý z těchto filmů vzal to, co jsme si mysleli, že je možné, a dal nám něco víc.

01 z 05

Tron (1982)

Tron nebyl neuvěřitelně úspěšný film, ani nebyl ani zvlášť skvělý film. Existují daleko lepší příklady sci-fi, které pocházejí z počátku 80. let, jen v roce 1982 Tron konkuroval klasickým žánrům Blade Runner a E.T.

Ale to je pozoruhodný, a to má velký rozdíl od toho, že je první film představovat počítačem generované vizuální efekty do jakékoliv významné míry. Tronův centerpiece je neuvěřitelně jedinečné zobrazení "mřížky", počítačového softwarového scape představujícího vnitřní fungování operačního systému.

Film nefunguje zvlášť dobře, zvláště ve srovnání s panoramatickými místy Los Angeles Blade Runner (který vypadá mistrovsky i dodnes). Ale když vezmete v úvahu skutečnost, že mezi tímto filmem a dalším na seznamu je skoro celé desetiletí, jsou datované vizuály snadno odpuštěny.

Každý fanoušek 3D počítačové grafiky by měl vidět Tron přinejmenším jednou, i když jenom na pohled na pokorné začátky průmyslu. Zajímavě, Tron byl vyloučen ze soutěže o vizuální efekty Oscar roku 1982, protože počítačem podporované efekty byly považovány za podvádění. Milujte to nebo ho nenávidíte, nemůžete tvrdit, že to není inovativní.

  • První: První pozoruhodné využití počítačové grafiky v celovečerním filmu.
  • Udělal cestu pro: Poslední hvězda (1984), Transformers: Film (1986) , a samozřejmě Avatar (2010) .
02 z 05

Terminátor 2: Soudný den (1991)

Terminátor 2 je jedním z nejdůležitějších filmů, které pomohly otevřít podzemní vrata, a nakonec umožnily průmyslu 3D počítačové grafiky stát se tím, čím je dnes.

Soudný den představoval první generovaný počítač hlavní charakteru, který se někdy objevil ve filmu, impozantní T-1000. Ale tým Jamese Camerona tam nezastavil. Nejen, že se objevil digitální Terminátor - to se změnilo, regenerovalo části těla a dokonce se změnilo v rtuťovitý tekutý kov, který procházel malými trhlinami a ujišťoval protagonisty filmu, že nejsou bezpečné kdekoli .

Terminátor byl legendární. Je to snad první nebo druhý nejlepší film jednoho z největších inovátorů v Hollywoodu a ještě lepší je to, že na rozdíl od Tron , tento film stále vypadá docela dobře. Co se týče moderních vizuálních efektů, je vše, co se stalo dříve Terminátor 2, a všechno, co se stalo po něm.

  • První: První rozsáhlé využití počítačové grafiky na hlavní postavě.
  • Udělal cestu pro: Hodně všechno, co následovalo.
03 ze dne 05

Jurský park (1993)

Ačkoli Jurský park vizuální efekty byly do značné míry animatronické, zhruba 14 minut bylo publikum ošetřeno k prvnímu vzhledu fotorealistickými tvůrci plně generovanými počítačem ve filmu - a co 14 minut!

Dokonce i osmnáct let později jsem stále chladně přemýšlel o tom, že tito dva Velociraptové pronásledují děti skrze opuštěnou kuchyni - současně to bylo děsivé a fascinující sledování, jak dva dinosauři dělají věci, které by jedna z animatronik Stan Winstona nikdy nedokázala.

Nakonec Winstonův T-Rex z oběma Raptorů připravil oběd, ale velitel praktických efektů byl tak ohromen počítačovou grafikou, která byla použita na Jurský park že on pokračoval k co-našel efekty studia Digital Domain s James Cameron. Jako Terminátor 2, Jurassic Park byl obloukem v počítačové grafice, protože začal otevírat pohledy režisérů na možnosti CG, což způsobilo, že řada filmařů znovu prozkoumala projekty, které byly dříve považovány za nemožné natočit.

  • První: První plně animované fotorealistické bytosti v celovečerním filmu.
  • Udělal cestu pro: Jumanji (1995), Dračí srdce (1996), Kotě (1995), který si zaslouží čestné zmínku samo o sobě.
04 z 05

Toy Story (1995)

Tenhle film by mohl být nejvlivnějším v celém seznamu. Přemýšlejte o animačním průmyslu před a po něm Příběh hraček - Existuje nějaká náhoda, jak by byly dnes, kdyby tento film neexistoval?

3D počítačová animace by určitě zachytila ​​nakonec, ale John Lasseter & Co. zaútočil na scénu jedním z nejoblíbenějších filmů posledního desetiletí, ohromil diváky a ukázal světu to, co bylo možné pomocí počítačové animace. Story Toy Story neuvěřitelný úspěch povzbudil případné šílenství 3D animace, která se nikdy neuskutečnila. Formát zůstává stejně populární jako před deseti lety a nezdá se, že ztrácí páru.

Bude to stačit Příběh hraček na odpočinek na technických vavřínech, ale to není způsob Pixar. Začátek pruhu kritických a komerčních úspěchů, Příběh hraček zpevnil Pixar jako jeden z předních vypravěčů v průmyslu a byl prvním krokem k vytvoření nejvíce neposkvrněných záznamů, které někdy vysílalo moderní studio.

  • První: První film je plně animován 3D počítačovou grafikou.
  • Udělal cestu pro: Antz (1998), Život brouka (1998) (2001), celý kanovník Pixar / Dreamworks.
05 z 05

Titanic (1997)

Skoro jsem odešel Titánský mimo strach z toho, že by Jamese Cameronovi dostal příliš mnoho času v centru pozornosti. Přemýšlel jsem Dokonalá bouře by byl zajímavý výběr, protože fotorealistické fluidní simulace to představoval byly docela špičkové na čas.

Ale pak jsem si vzpomněl na poslední půlhodinu Titánský . Paluba se zvedne, loď se vzpřímila a hází stovky cestujících vytvořených počítačem do ledového Atlantiku. Stovky dalších, většina z nich digitálně vykreslená, přiléhají k zábradlí, když jsme se zacházeli s leteckým pohledem, který se díval po délce nešťastného plavidla, když se potopí k moři.

Ta scéna nebyla jen špička - byla to kultovní. Více lidí vidělo Titánský než kterýkoli jiný film v historii, a přestože jeho box office rekord byl klidný, Titanic je první prodej jízdenek nebyl dokonce osloven. Dokonalá bouře může představovat pokročilejší simulaci oceánu, ale byla tam CG voda Titánský taky - o tři roky dříve, myslíte.

  • První: První film představoval značné množství CG "extras" - mnoho širokých záběrů obsahovalo desítky nebo dokonce stovky digitálních herců, které v novém simulaci davu rozbíjely novou půdu.
  • Udělal cestu pro: Dokonalá bouře (2000)

Podívejte se na posledních pět po skoku: 10 filmů, které revoluci počítačové grafiky - část 2