Skip to main content

Vyhlazování zubaté čáry v bitmapovém obrazu

Jak vyčistit koně (Smět 2025)

Jak vyčistit koně (Smět 2025)
Anonim

Čtenář požádal o radu, jak používat grafický software k vyhlazení čáry v bitmapovém obrazu. Spousta starých clipartů bez licenčních poplatků byla původně digitalizována v pravém 1 bitovém formátu bitmapy, což znamená dvě barvy - černé a bílé. Tento klipart má tendenci mít zubaté čáry ve schodišťovém kroku, který vypadá špatně na obrazovce nebo v tisku.

01 z 10

Zbavit se Jaggies v umění

Naštěstí můžete tento malý trik použít, abyste tyto džungle poměrně rychle vyhladili. Tento tutoriál využívá bezplatný editor fotografií Paint.NET, ale pracuje s většinou softwaru pro úpravy obrázků. Můžete jej přizpůsobit jinému editoru obrázků, dokud má editor Gaussovský rozmazaný filtr a nástroj pro nastavení úrovní křivek nebo úrovní. Jedná se o poměrně standardní nástroje ve většině editorů obrázků.

Uložte tento ukázkový obrázek do počítače, pokud chcete sledovat spolu s tutoriálem.

02 z 10

Nastavit Paint.Net

Začněte tím, že otevřete aplikaci Paint.NET, a poté vyberte položku otevřeno na panelu nástrojů a otevřete ukázkový obrázek nebo jiný, s nímž chcete pracovat. Aplikace Paint.NET je určena pouze pro práci s 32bitovými obrázky, takže každý obrázek, který otevřete, je převeden na 32bitový barevný režim RGB. Pokud používáte jiný editor obrázků a váš snímek je ve sníženém formátu barev, jako je GIF nebo BMP, převeďte nejprve obrázek na barevný obrázek RGB. Další informace o tom, jak změnit barevný režim obrázku, naleznete v souborech nápovědy k softwaru.

03 z 10

Spusťte Gaussian Blur Filter

S otevřeným obrázkem přejděte Účinky > Blury > Gaussovské rozostření.

04 z 10

Gaussovo rozostření 1 nebo 2 pixely

Nastav Gaussian Blur Radius pro 1 nebo 2 pixely, v závislosti na obrázku. Použijte 1 pixel, pokud se pokoušíte zachovat jemnější čáry v dokončeném výsledku. Použijte 2 pixely pro drsnější čáry. Klikněte na tlačítko OK.

05 z 10

Použijte nastavení křivek

Jít do Úpravy > Křivky.

06 z 10

Přehled křivek

Přetáhněte Křivky do bočního dialogového okna, abyste viděli obrázek, jak pracujete. The Křivky dialog zobrazuje graf s úhlopříčnou čárou, která jde zleva dole vpravo nahoře. Tento graf zobrazuje všechny tónové hodnoty ve vašem obrazu, které se pohybují od čistě černé v levém dolním rohu až po čistě bílé v pravém horním rohu. Všechny šedé tóny mezi nimi jsou znázorněny šikmou čárou.

Chceme zvýšit sklon této diagonální čáry tak, aby se zmenšila míra změny mezi čistě bílou a čistou černou. To nám přinese obraz z rozmazaného do ostrého, což snižuje míru změny mezi čistě bílou a čistou černou. Nechceme však učinit úhel dokonale svislý, nebo jej dáme zpět do zubatého vzhledu, z něhož jsme začali.

07 z 10

Nastavení bílého bodu

Klepnutím na pravý horní bod v grafu křivky nastavte křivku. Přetáhněte ji rovně doleva, takže je to asi uprostřed mezi původní polohou a dalším přerušovaným čarou v grafu. Linie v rybách se mohou začít mizet, ale nebojte se - vrátíme je za okamžik.

08 z 10

Nastavení černého bodu

Teď přetáhněte dolní levou tečku doprava a držte ji na spodní hraně grafu. Všimněte si, jak se čáry v obraze stávají silnějšími, když přetahujete doprava. Zubatý vzhled se vrátí, pokud půjdete příliš daleko, takže se zastavte v místě, kde jsou čáry hladké, ale už nejsou rozmazané. Udělejte nějaký čas experimentovat s křivkou a uvidíte, jak změní váš obrázek.

09 z 10

Uložte upravený obrázek

Klikněte na tlačítko OK a uložit konečný obrázek tím, že jdete na Soubor > Uložit jako když jste s úpravou spokojeni.

10 z 10

Volitelné: Použití úrovní namísto křivek

Podívejte se na Úrovně nástroj, pokud pracujete s editorem obrázků, který nemá a Křivky nástroj. Můžete ovládat posuvníky bílé, černé a střední tóny, jak je zde znázorněno, abyste dosáhli podobného výsledku.