Odchod z Výchozí nastavení vykreslování Mayy
Než se přesuneme do procesu texturování řeckého sloupce, musíme nejprve chvíli trvat a provést některé základní změny v nastavení rende Maya / Mental Ray.
Podívejme se na to, kde právě stojíme:
Pokračujte a klikněte na tlačítko vykreslení (zvýrazněné výše) a uvidíte, že výchozí nastavení vykreslení v Mayě je docela ošklivé. Výsledek je nesvítí, má nízké rozlišení a okraje jsou aliasy (zubaté), jak vidíte na příkladu obrázku.
Tím, že konfigurujeme nastavení rende Maya v této rané fázi, když budeme procházet zbytek procesu, budeme schopni vytvářet slušné náhledové náhledy, které nám pomohou posoudit náš pokrok.
02 z 05Aktivace nástroje Renderer pro duševní rentgen
Vytváření skutečné kvality produkce vyžaduje komplexní techniky osvětlení a stínování, které přesahují rozsah tohoto výuku, ale jednoduše tím, že přecházíme z výchozího editoru Maya na plugin Maya Mental Ray, děláme krok správným směrem.
Chcete-li aktivovat funkci Mental Ray, musíme otevřít nastavení rende Maya.
Jít do Okno → Redakční editory → Nastavení vykreslování k přístupu k globálním renderům.
Pomocí rozbalovací nabídky zobrazené ve výše uvedeném obrázku získáte přístup k mentálnímu paprsku.
MR je dodáván s balíčkem Maya, ale ve výchozím nastavení není vždy zatížen.
Pokud v rozevíracím seznamu nenacházíte možnost Mental Ray jako volbu, přejděte na Okno → Nastavení / Předvolby → Správce pluginů. Posuňte seznam dolů, dokud nenajdete Mayatomr.mll a zaškrtněte políčko Načíst. Zavřete správce zásuvných modulů.
03 ze dne 05Nastavení rozlišení a fotoaparátu
Ujistěte se, že jste v Společný (stále v okně nastavení vykreslení) a přejděte dolů, dokud se nezobrazí Renderable kamery a Velikost obrázku sekcí.
The Renderable kamery kartu nám umožňuje zvolit, od které kamery chceme vykreslit. To je užitečné, pokud pracujeme na animačním projektu a ve scéně máme několik kamer, ale prozatím to necháme nastavit na výchozí perspektivní kameru.
Možnosti v Velikost obrázku záložka umožňuje změnit velikost, poměr stran a rozlišení obrazu.
Velikost snímku můžete nastavit ručně v rámečcích zvýrazněných výše nebo můžete použít Předvolby rozbalte nabídku ze seznamu běžných velikostí obrázků. Můžete také zvýšit Rozlišení od 72 do 150 nebo 300, pokud pracujete na tisku.
Jedna poslední věc, kterou si uvědomujeme na kartě Společné, je Výstup souboru kartu, kterou můžete najít posouváním do horní části okna.
Pod záložkou výstupu souboru najdete rozbalovací nabídku Formát obrazu kde si můžete vybrat z mnoha běžných typů souborů (.jpeg, .png, .tga, .tiff atd.).
04 z 05Zapnutí funkce Anti-Aliasing
Pokud si vzpomenete zpět na několik kroků, první render, který jsme ukázali (pomocí výchozího nastavení Mayy), měla k tomu špatně zubatou kvalitu. To je způsobeno především skutečností, že anti-aliasing byl vypnutý.
Přepněte na kartu kvality v globálních renderách a zjistíte, že software aktuálně používá přednastavený návrh.
Právě teď jsou nejvíce vědomy věci Předvolby kvality dropdown a Minimální a maximální vzorek vstupní boxy.
Min a Max vzorky řídí kvalitu vyhlazování naší renderu. Zvyšováním těchto hodnot pomůže Mental Ray produkovat ozdobu s ostrými, jasnými okraji.
Jděte do okna Předvolby kvality a vyberte položku Přednastavená výroba z rozbalovací nabídky.
Produkce předběžně nastavuje kvalitu vyhlazování vašeho vykreslování tak, aby každý pixel byl v případě potřeby odběrován nejméně 1 krát a až 16krát. Výrobní nastavení také zapne sledování paprsků a zvyšuje kvalitní nastavení pro stíny i reflexe, ačkoli to nebude fungovat, dokud nezačne proces osvětlení v pozdější lekci.
Existují nevýhody použití přednastavení výroby - celkově je méně efektivní než nastavení hodnot ručně, protože používá kvalitní nastavení, i když to není nutné.
V takovém případě je však naše scéna dostatečně jednoduchá, že všechny efektivní efekty renderu budou zanedbatelné.
05 z 05Upravené vykreslení s novými nastaveními
Dobře, než se přesuneme na další lekci, pokračujte a vytvořte novou renderování vašeho řeckého sloupce. S vylepšenou kvalitou nastavení by mělo vypadat něco jako ten výše.
Ačkoli tento výsledek není zdaleka dokonalý, je to obrovské zlepšení, odkud jsme začali, a to bude lepší, když přidáme textury a osvětlení.
Pokud máte potíže s vytvářením rámce, můžete jít Zobrazení> Nastavení fotoaparátu> Brána rozlišení abyste zapnuli překryvný rámeček, abyste věděli, kde budou hrany vaší rendery.