Skip to main content

Jak pochopit, co jsou Roguelikové

The Minecraft Show - Episode 229 - A Whole New World - The Aether (Smět 2025)

The Minecraft Show - Episode 229 - A Whole New World - The Aether (Smět 2025)
Anonim

Pravděpodobně jste viděli, že výraz "roguelike" byl hodně hodil a můžete být zmateni. Je to proto, že je to zmatený termín, který se časem zhoršuje. Ale můžete se odhodlat dozvědět, co to je, a vychutnat si žánr her, které jste možná ještě nepochopili.

Co je Roguelike?

To je dobrá otázka a jedna s komplikovanou odpovědí, protože její definice je velmi bledá. Jádrem toho, co by mělo být roguelike, je, že hra obsahuje úrovně, které jsou procedurálně generovány. Vaše postava trpí "permadeath" - což znamená, že by museli začít od nějakého předem stanoveného výchozího bodu čerstvého. V podstatě by vás roguelike musel přinutit, abyste se naučili své systémy díky nákladům na strmou poruchu.

Samotné jméno pochází z Rogue, jedné z definujících klasik žánru, která inspirovala pozdější hry jako NetHack. NetHack je po celá desetiletí a je stále v aktivním vývoji. Díky tomu, že jsou otevřeným zdrojem, existují porty pro četné počítačové platformy včetně Androidu!

Co myslí tradicionalisté?

Neexistuje žádná sada definice, ale někteří nadšenci roguelike stanovených k vytvoření některých pokynů. Berlínská interpretace roguelike byla definována na Mezinárodní konferenci o rozvoji Roguelike v roce 2008. Toto definuje řadu faktorů s vysokou hodnotou a nízkou úrovní, které se dostávají do hry roguelike. Konkrétně aspekty permadeath a generování náhodného prostředí jsou dva z klíčových faktorů, které přicházejí do toho, co je roguelike. Najdete zde také funkce, jako jsou hry založené na turnu a založené na mřížce, nebo dokonce představující světy, které jsou zastoupeny znaky ASCII.

Uvědomte si, že jsou někteří lidé, kteří nesouhlasí s významem těchto faktorů nebo o tom, jak ovlivňují definici roguelike. Ale tyto faktory jsou přinejmenším poněkud definitivní, co by mělo být tradiční roguelike.

Takže mnoho Rogueliků nejsou Roguelikové?

Přinejmenším ne podle berlínské interpretace. Když uslyšíte termín "roguelike", můžete získat něco od prolézacího dungeonu ASCII shora dolů k střeleckému střeleckému střelci.

Proč je to tak komplikované?

No, začaly se objevovat hry koncem roku 2000 a počátkem roku 2010, které se inspirovaly od rogueliků, aniž by nutně používaly konvence tohoto žánru. Někteří se vyhýbají celému aspektu "start from nothing", který roguelikes často mají, a dávají hráčům neustálý postup, aby začali a pracují.

Zejména některé z těchto roguelike variantních her se staly finančními úspěchy. Spelunky by se mohlo ukázat jako nejvlivnější hra inspirovaná roguelike, protože zavedla mnoho konvencí rogueliků do náročné hry platformerů. Jeho intenzivní potíže zlikvidovaly hru jako opravdový úspěch pro ty, kteří ho mohli porazit - a ti, kteří dokázali neustále vydobýt proslulost v komunitách rychlého rozvoje. Jeho denní režim také inspiroval několik dalších her s využitím podobných funkcí.

Další dvě hry, které si zaslouží zmínku, zahrnují FTL, která působila velkolepě jako hra, kterou si hráči mohou sednout a užívat si po celý čas při cestování po vesmíru. Také hardcore režim Diablo, který dal hráčům jeden život, představil mnoho prvků roguelikes hráčům ve formátu, který je jim lépe známy, než jaký by byl tradiční roguelike.

Jaké hry nazývají Roguelike-Inspired Games?

Zatímco i Berlínská interpretace je flexibilní v tom, co je a není roguelike - některé hry jsou více roguelike než jiné - terminologie pro tyto roguelike offshoots je často spletitá. Termín roguelite se občas používá pro hry, které obsahují prvky, jako je permadeath a procedurální generace, ale málo z ostatních prvků s vysokou hodnotou nebo nízkou hodnotou roguelike. Tento neologismus však není vždy používán. Často budete vidět frázi roguelike-inspirovaný, ale používání tohoto nepřetržitě může být únavné. Někdy jen říká, že hra je roguelike jako adjektivum - jako "roguelike double-stick střelec" - je dost dobrý na to, aby vysvětlil, co mohou hráči očekávat od hry v jádru. Někdy jsou tyto pojmy zneužívány, ale existují přinejmenším dobré výchozí body pro ty, kteří v krátké podobě přemýšlejí, co může být hra, která tento výraz používá.

Jak se dostanu do žánru?

Nejprve víte, že roguelikové jsou téměř stejnoměrně obtížné jako žánr. Jsou postaveny tak, že dávají hráčům náročné systémy, které musí být zvládnuty - a chyby budou potrestány. Předtím, než se potápíte, musíte dát roguelikům pěkný výstřel.

Tento seznam nejlepších Android roguelikes je stále skvělým seznamem her, ale nikoliv na seznamu může být fantastický vstupní bod: Sproggiwood. To je to, co se stane, když veteránští vývojáři posedlí rougeliky (jejich hra Jeskyně Qud v raném přístupu na Steam je neuvěřitelně hluboká) dělají hru, která je přístupná hráčům na základní úrovni. S prvky budování města a různými světy, od kterých můžete začít, je to skvělá volba pro ty, kteří chtějí dát roguelikům výstřel pro sebe. Poté se hry na nejlepším seznamu rogueliků a dokonce i některé další nekonvenční akce - roguelikes jako Downwell hodně stojí za to hrát.

Měl bych hrát originálního Rogue?

Určitě můžete - NetHack doporučujeme jako dobrý výchozí bod - ale bere na vědomí, že tyto klasické, počátkem 80. let roguelikes, jsou nesmírně obtížné. To je ze dvou důvodů: jedna, hry se dostaly mnohem jednodušší a přístupnější od dob Rogue.Potápění přímo do Rogue by bylo jako kdybyste se pokusili hrát Dragonforce's Through the Fire a Plameny na Experta z Guitar Hero 3, když poprvé zvednete plastový kytarový regulátor. Musíte postupovat nahoru, protože nejste z té kultury her. Hrajte, porozuměte a nejprve se kvalifikujte na několik dalších rogueliků, pak jděte do sítě NetHack.

Na co vás může zaujmout je, jak hluboká může být originální roguelikes, pokud se dostanete kolem zjednodušené grafiky a strmé křivky učení. Je to hra, která je hlubší a složitější než dokonce mnoho moderních her s obrovskými světy a nádhernými vizuály. Existuje nekompromisní svoboda, ale přichází spousta výzev, aby se dařilo.

A to je důvod, proč se tento žánr daří až do dnešního dne - i když se od svého původu stává jinak, roguelike žánr ve všech jeho permutacích nabízí velké odměny hráčům zaujatým tím, co tyto hry mohou nabídnout. Otestují vás, ale spokojenost může být nesmírná.