Když se Wii objevilo, hry na gestech mi začaly přemýšlet o stávajících hrách, které by byly pro něj dokonalé Penumbra: Předohra a Prostorový kanál 5 . Bohužel, nikdo z mých nejlepších 5 možností pro Wii sporty se vůbec nestalo. Když bylo Wii U oznámeno, pomyslel jsem si na 12 her, které by byly pro něj ideální. Jeden mám. A přesto by to nebylo úžasné?
01 z 12Fyzika pastelů

Proč by to fungovalo: Tato skvělá logická hra pro PC a iPhone je pravděpodobně nejlepší kreslicí hra, která byla kdy vydána. Můžete kreslit, co chcete, a pak vidět, jak to působí gravitace. Verze Wii U by se mohla snadno stát nejlepší verzí hry.
Proč se to nikdy nestalo: Žádný nápad. Možná, že vývojář Petri Purho možná nebude chtít zabývat se značnými potížemi spojenými s řešením velkých vydavatelů, jako je Nintendo. Koneckonců, vypadá to také perfektně pro DS, ale mimo hackerskou verzi to nebylo přivedeno na tuto platformu.
Okami

Proč by to fungovalo: Pravděpodobně by bylo pro Capcomo bláznivé, aby se znovu vydali Okami pro Wii U, protože již vyšel pro Wii. Ale wow, jaká hra by byla perfektně vhodná pro Wii U? Malování s dálkovým ovladačem Wii bylo zábavné, ale ne vždy fungovalo stejně dobře, jako by to mělo mít; malování s ovladačem Wii U by bylo vítr. A myšlenka na nádherný estetický akvarel v HD mi způsobuje slinění.
Proč se to nestalo: Vzhledem k tomu, že už byl přenesen do Wii, byl bych šokován, kdyby to Capcom přenesl i do Wii U. Stále je však škoda, že nepodporovali titul DS Okamiden .
03 z 12Metroid Prime

Proč by to fungovalo: Pokud jste nemysleli na možnost skenování objektů Metroid Prime s řadičem Wii U pak jste zřejmě vůbec neuvažovali o ovladači Wii U. Samu často skenuje věci; může hráč mít v ruce skutečný skener, držet ho nad televizorem a snímat předměty, zatímco je stále schopen střílet věci.
Proč se to nestalo: Nevysvětlitelně, i přes nesčetné množství fanoušků, Nintendo prostě nedá Wii U a Metroid hru. Je to srdcervoucí.
04 z 12Savage: Bitva o Newerth

Proč by to fungovalo: Jednou ze zajímavých funkcí Wii U je asynchronní hra, ve které hráč s herním systémem Wii U hraje odlišně než hráči s dálkovými ovladači Wii a tato PC hra je šitá na míru pro tento styl hry. V původní online multiplayerové hře existují dva týmy s velitelem a vojáky pro každý tým. Velitel získává pohled shora dolů na bojiště a hraje hru jako strategickou hru. Vojáci hrají na zemi v akční hře, která smíchá zbraně a bojuje.
Jak je to dokonalé? Hráči herní konzole dostanou na dotykovou obrazovku zobrazení strategické hry. Může být obtížné znovu vytvořit Newerth přesně, ale podobná hra by byla úžasná.
Proč se to nestalo: Možná proto, že vývojáři neposkytují konzolové hry.
05 z 12Max a Magic Marker

Proč by to fungovalo: Tato logická hra byla chytrá a dobře provedená, ale trpěla problémy spojené s kresbou ve vzduchu s ukazatelem. S ovladačem Wii U by se hra, podle mě, stala dokonalou.
Proč se to nestalo: Možná proto, že vývojářská společnost koupila společnost Microsoft?
06 z 12uDraw Pictionary

Proč by to fungovalo: Ačkoli to bylo nejvíce uspokojivé THQ hry pro jejich tablet uDraw, Pictionary byl frustrující, protože to je tak těžké čerpat na jednom povrchu a sledovat výsledky na vašem televizoru; schopnost používat ovladač Wii U jako skutečný kreslicí podložku by tuto hru ještě mnohem lépe.
Proč se to nestalo: Když Wii U vyšel, nedokázal jsem si představit, že tohle není. Ale neudělali to. Nikdy nechápu proč
07 z 12Phoenix Wright: Ace Attorney

Proč by to fungovalo: V pravdě je to především Phoenix Wright jen proto, že jsem opravdu rád Phoenix Wright. Ale pokud o tom přemýšlím, něco v seriálu by určitě bylo skvělou volbou pro Wii U. Řadič by velmi dobře pracoval na skenování krve nebo na kontrolu otisků prstů. Také by fungovalo dobře při výběru Phoenixova dialogu.
Proč se to nestalo: Stejně jako většina velkých vydavatelů, Capcom ztratil zájem o Wii U brzy.
08 z 12Siréna

Proč by to fungovalo: Geniální, komplexní a nesmírně frustrující, Siréna byla fascinující hra PS2, ve které jste hráli jako množství lidí, kteří se snaží uniknout zombie. Co dělá tuto skvělou hru pro Wii U je, že hlavním herním mechanismem byly "zraky" zombie, což znamená, že můžete vidět svět přes zombie oči, aby viděli, kam hledají a chodí. To je ideální pro Wii U, protože byste mohli použít televizor pro oči a gamepad pro zombie oči.
Proč se to nestalo: Je to franchising značky Sony.
09 z 12Pokus

Proč by to fungovalo: Tato PC dobrodružná hra, také známá jako Experience112 měl opravdu chytrý předpoklad. Jste uvězněni v řídící místnosti na lodi a musí pomoci ženě na této lodi uniknout pomocí fotoaparátu a dveří ovládání na dosah ruky. PC hra měla řadu oken, které by se mohly přesunout, včetně živého proudu z videokamery, map a osobních dokumentů chybějící posádky. To by fungovalo nádherně na Wii U, kde byste mohli použít ovladač jako řídící jednotku, zapínat a vypínat světla a hledat dokumenty.
Proč se to nestalo: Vývojář, Lexis Numerique, neohlásil hru na svých hlavních stránkách, když jsem o tom poprvé uvažoval. Teď už nemají práci. Je však škoda, že mobilní hra République, která se snaží použít podobné nápady, nebyla přinesena ani na Wii U.
10 z 12Robin Hood: Legenda o Sherwoodovi

Proč by to fungovalo: Co se stalo s týmovými strategickými hrami? Bylo to několik let, protože bylo něco podobného Commandos nebo Desperados , ale Wii U vypadalo jako ideální platforma pro oživení mé oblíbené strategie žánru. Můj hlas vedl toto oživení šel k úžasnému Robin Hood: Legenda o Sherwoodovi . Představte si, že vykreslíte svou strategii na dotykovém displeji, zatímco televizor zobrazí akci v plném rozlišení HD 3D. Není to tak cool?
Proč se to nestalo: Obvykle když žánry umírají, je to proto, že už nejsou tak oblíbené.
11 z 12Blade Runner

Proč by to fungovalo: To je opravdu skutečný úsek, ale rád bych viděl přístav tohoto starého bodu a klikněte na PC dobrodružství. Je pravda, že by bylo neuvěřitelně těžké aktualizovat. Zatímco vizuální design je úžasný, grafika je dobře, grafika z roku 1997. Miluju však myšlenku použití ovladače Wii U provést replikační test nebo přiblížit fotografie během analýzy fotografií.
Proč se to nestalo: Bohužel, je nepravděpodobné, že někdo někdy předělá tuto relativně temnou dobrodružnou hru typu point-and-click 1997. Ale budu snila.
12 z 12Fatální rámec

Proč to fungovalo: Fatal Frame byl zřejmou volbou pro Wii U. Hra zahrnuje zkoumání strašidelného panského sídla a ztrácejících duchů tím, že je pořídíte. Mechanismus kamery byl v celé sérii trochu nepříjemný; musíte přinést fotoaparát nahoru, zaměřit ho a spustit ho. S ovladačem Wii U můžete jednoduše použít ovladač jako fotoaparát, zvedat ho tak, aby ukazoval na duchové, ale přesto mohl vidět volný výhled scény na vašem televizoru.
A stalo se: Hra nebyla perfektní, ale opravdu bylo skvělé využití hry. Říkal jsem ti to.




