Skip to main content

Historie klasických videohier - revoluce CD-ROM

History Of SNAKE - All Games (Smět 2025)

History Of SNAKE - All Games (Smět 2025)
Anonim

Po znovuzrození herních konzolí se průmysl stal ještě větší než předtím, ale začal závod pro nové inovace a pokročilejší technologie, které porazily konkurenci. Brzy výrobci videohry přijali nejmocnější zařízení pro ukládání softwaru na disku CD-ROM. Nejen že je výrobci mnohem levnější než kazety, CD-ROM obsahovaly více informací a podle potřeby vytahovaly programování z disku. To umožnilo kvalitní grafiku, komplikovanější hratelnost a bohatší obsah.

1992 - Předcházející věk CD-ROM

  • Historické arkádové hry- Mortal Kombat
  • SEGA uvolní svou první domácí konzolu na bázi CD-ROM se Sega CD, doplněným o Genesis. Bohužel vysoká cena za to, že již vlastníte nebo zakoupíte Genesis, zabraňuje tomu, aby systém získal popularitu. Samostatně SEGA licenci Genesis a Sega CD na, JVC, který prodává je jako vysoká cena, high-end, Äãall-in-jeden jednotka volala Wondermega.
  • Id Software vydává Wolfenstein 3D, hra zodpovědná za přivádění popularity First Person Shooter na masový trh.

1993 - Pátá generace

  • Panasonic dodává první samostatnou konzolu CD-ROM, 3DO. Název produktu roku Časopis časopisu , systém je konzola nejvyšší kvality na trhu, čímž vzniklo mnoho populárních franšíz, jako je Alone in the Dark a Need for Speed. Navzdory všemu tomu prudká cena a přetížení trhu způsobují selhání systému.
  • Atari se konečně pokusí získat zpět s Jaguarem. I když je systém CD-ROM, Jaguar má také slot pro hraní kazetových her. Kvůli chybějícímu procesoru, poruchám paměti a složitému kontroléru systémové bomby a Atari opouští konzolový trh a drží se publikačních her.
  • Doom vydává a rychle předčí Wolfenstein 3D jako nejpopulárnější hru FPS.

1994 - Sony vstupuje do hry

  • Historické arkádové hry:- Tekken
  • Produkce SEGA Saturn a Sony PlayStation se v Japonsku objevují jen několik měsíců. Oba jsou systémy založené na discích CD a poskytují 32bitovou grafiku, ale Saturn je zaměřen na hardcore hráče, zatímco hra PlayStation se zaměřuje na příležitostné hráče.
  • Sega a Time Warner Cable spuštění Sega Channel, první služba ke stažení videohry, která pracuje s adaptérem, který se připojuje k Sega Genesis. Hráči se mohou přihlásit na kanál a hrát četné hry, přičemž každý měsíc je přidán více. Bohužel politika týkající se kabelových společností a konec životnosti Genesis brzy zabijí kanál.
  • Cyan vydává Myst a rychle se stává nejprodávanější počítačovou hrou v té době, která nově definuje trh.

1994 - Narozena se hraje Age Age Ratings

  • V reakci na rostoucí znepokojení nad násilným a sexuálním obsahem videohry vzniká Rada pro hodnocení softwaru pro zábavu (ESRB). První systém hodnocení věkových kategorií pro videohry, který se stává standardem o 10 let později. Na rozdíl od desky MPAA pro hodnocení filmů ESRB založí své hodnocení nejen na obsahu, ale i na interaktivním zážitku.

1995 - Konzole a počítačová hra

  • Televize SEGA Saturn a Sony PlayStation se ve Spojených státech vydávají několik měsíců. Saturn porazí systém PlayStation na trhu, ale spuštění SEGA se uvolňuje, má mnoho důsledků s několika málo spouštěnými tituly a drahým hardwarem. To umožňuje společnosti Sony čas připravit bohatší zásobu her pro vydání PlayStationu. Navíc Sony klesne cenu hry PlayStation na 299 dolarů, prodává hardware se ztrátou a zvyšuje náklady na další prodeje her.
  • Společnost Microsoft vydává Okno 95, okamžitý zásah, který z Windows dělá hlavní operační systém pro počítače PC.

1995 - Virtuální chlapec

  • Chcete-li vydělat virtuální realitu, Nintendo zahajuje Virtual Boy. Vyvinutý tvůrcem hry Game Boy Gunpei Yokoi, Virtual Boy má být prvním herním systémem, který přináší skutečně 3D grafiku. Od svého uvedení do provozu se Virtual Boy potýká s problémy. Uvádí se jako přenosná zkušenost s virtuální realitou, je zdaleka ne jeden a způsobuje, že mnoho hráčů dostane bolesti hlavy. Gunpei Yokoi se domnívá, že Nintendo spěch vydal výrobek předtím, než byl připraven a nezapadl. Se selháním virtuálního chlapa, Gunpei a Nintendo způsobí, že končí 30letý vztah.

1996 - Konzole a počítačové hraní

  • Nintendo se připojí k herním založeným na kartě s 64-bitovou konzolí Nintendo 64 (N64). N64 přináší dvojnásobné možnosti jako ostatní konzoly bez doby načítání potřebné pro hry založené na CD-ROM. Jedinou nevýhodou je, že výrobní náklady výrazně převyšují výrobní náklady ostatních systémů. V příštích několika letech dominuje trh N64 a PlayStation.
  • Tomb Raider je vypuštěn pro PlayStation, Saturn a PC, čímž se narodila Lara Croftová, nejoblíbenější ženská postava v gamedomu.
  • Id Software vydává první ve své sérii populárních střelců první velikosti, Quake, s bohatou 3D grafikou a online multiplayerovými funkcemi.
  • Meridian 59, první vydání MMOG s plně 3D vykreslenou grafikou, je online.

1996 - Handheld a herní novinky

  • Tiger Electronics se snaží poskytnout Game Boy nějakou soutěž s jejich vydání Game.com, ruční herní systém, který je také adresář, kalkulačka a může jít online přístup k e-mailu. Se všemi těmito schopnostmi Tiger nevěnuje dostatečnou pozornost na hry, které jsou v nejlepším případě nevýrazné.
  • Funkce rumu jsou představeny joysticku a kontroleru, které umožňují přehrávači cítit vibrační zpětnou vazbu jako přímý výsledek hry.
  • Tamagotchi, první virtuální mazlíček, se stává okamžitým hitem jak v Japonsku, tak ve Spojených státech.

1998 - šestá generace konzolí využívající sílu počítačů

  • Sega zahajuje Dreamcast v Japonsku, který je stále považován za nejlepší systém času a inovátor her online konzole. Systém založený na discích CD využívá 128bitovou grafiku, procesní výkon se shoduje pouze s pokročilými stolními počítači a zabudovaným vestavěným pro online hraní.

1998 - Druhá generace kapesních počítačů

  • Nintendo přináší barvu do svých kapesních počítačů pomocí Game Boy Color (GBC). Prvotřídní kapesní systém, inovace GBC zahajují řadu budoucích herních trendů, včetně bezdrátové konektivity, zpětné kompatibility a her s vestavěnými rumble packy a senzory pohybu, které dokáží zjistit, jak přesunujete systém.
  • Po selhání své domácí konzole vydá SNK ruční verzi s názvem Neo-Geo Pocket. Přestože je cenově dostupnější než konzola, původně se vydává s černobílou obrazovkou a je těžce zasažena nedostatečnou podporou herních vývojářů. Ačkoli rychle ustálila nedostatek barevné obrazovky s uvolněním Neo-Geo Pocket Color, systém vypadne po pouhých dvou letech.

1999 - Dreamcast selže a EverQuest spouští

  • Sega vydává Dreamcast ve Spojených státech. Ačkoli se dostává k silnému startu, prodej okamžitě klesne, když Sony uvede PlayStation 2 v roce 2001. To způsobí, že společnost Sega ukončí výrobu Dreamcastu a úplně vytáhne z konzolového trhu. Stejně jako Atari, oni držet s vydáním videohry pro jiné systémy.
  • Sony uvádí na trh nejúspěšnější MMOG toho času, EverQuest, který konečně dává věrohodnost žánru na trhu.

2001 - třetí generace kapesních počítačů

  • Nintendo vydává Game Boy Advance (GBA), konečný herní systém pro výrobu všech 2D her v klasickém stylu. Systém GBA je také systémem s nejvíce porty klasických videohier včetně Nintendo Game & Watch a populárních titulů NES, SNES a N64.

2005 - Začínají se další konzoly typu Next-Gen

  • Xbox zahajuje službu Xbox Live Arcade, která je založená na poplatcích, pro systémy Xbox a Xbox 360. Tento koncept dýchá nový život do oblíbených klasických arkádových a konzolových her, jako je Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic a mnoho dalších.

2006 - další genové konzoly pokračují

  • Wii Shop Channel společnosti Wii Virtual Console nabízí na konzoli Wii systém pro stahování poplatků, čímž přináší nové publikum mnoha zapomenutým hrám s plnohodnotnými tituly ze systémů NES, SNES, N64, Sega Genesis a TurboGrafx-16. Chcete-li tyto hry hrát, musíte mít ovládací prvek GameCube nebo bezdrátový Wii Classic Controller.
  • PlayStation Network uvádí na trh PlayStation 3 svůj vlastní stahovací systém založený na poplatcích Next-Gen, který nabízí nejen klasické verze PlayStation 1, jako jsou Crash Bandicoot a Tekken 2, ale také klasické hry Arcade jako Joust a Gauntlet II.
  • Ralph Bear předkládá ocenění National Medal of Technology za vynalézání videohry domácí konzole.