Skip to main content

Základní obnova objektů pro "The Sims 2" - O simích hrách

Trať 224 Horní Cerekev - Tábor (Červen 2026)

Trať 224 Horní Cerekev - Tábor (Červen 2026)
Anonim

Maxis neposkytl oficiální nástroj k vytváření objektových změn. Modifikační komunita si vymyslela cestu pomocí nástroje SimPE. S průvodci SimPE, dělat základní recolor je snadný proces; zvláště pokud jste spokojeni s programem pro úpravu grafiky.

01 ze dne 09

Stáhněte si SimPE a požadovaný software

Po dokončení stahování nainstalujte SimPE. Přečtěte si varování při používání SimPE. Pokud změníte nesprávné hodnoty, je možné poškodit herní soubory. Nezapomeňte zálohovat soubory, pokud plánujete prozkoumat SimPE.

Během procesu instalace vám také poskytne seznam softwaru, který můžete stáhnout a nainstalovat.

  • Aplikace Microsoft.Net 1.1 je vyžadována pro SimPE pracovat.
  • Pro lepší výsledky komprese stahujte a nainstalujte Nvidia DDS Utilities.
  • Balení balíků možností barvy je k dispozici na domovské stránce SimPE.

Budete potřebovat grafický software k obnovení exportu grafického souboru. S mnoha grafickými programy existuje bezplatná zkušební verze nebo můžete vyzkoušet svobodný software, pokud ještě nemáte jiný program k použití.

02 ze dne 09

Spusťte SimPE

Po stažení a instalaci požadovaného softwaru spusťte Wizards of SimPE. Klávesová zkratka se nachází ve složce SimPE pod seznamem programů v systému Windows.

Klepněte na tlačítko Zbarvení, to vám umožní zbarvení objektů Maxis. Bude trvat nějaký čas, než se přesunete na další obrazovku.

03 ze dne 09

Zvolte objekt, který chcete zjemnit

Pro tento tutoriál si vybereme objekt, který má velmi málo barev. V budoucnu, když se rozhodnete obnovit objekty s více barvami, budete potřebovat použít kouzelnou hůlku nebo vybrat nástroj pro změnu částí objektů. Tentokrát to bude jednodušší.

04 ze dne 09

Zvolte Fabric to Recolor

Přejděte dolů na možné látky a znovu klepněte na tlačítko slonoviny. Ujistěte se, že jsou zkontrolovány odpovídající textury Autoselect. Klepněte na tlačítko Další.

05 ze dne 09

Exportovat soubory ke změně barvy

Zvolte zobrazený soubor, měl by to být soubor ze slonoviny. Klepněte na tlačítko Exportovat. Budete vyzváni k uložení souboru. Vytvořte složku pouze pro vaše vzpomínky, ve složce "Moje dokumenty" nebo na jiném místě, kde se budete cítit pohodlně. Název souboru 'sofa_distress', protože to je název objektu ve hře.

06 z 09

Otevřete program Oblíbené grafiky a upravte

Protože je čas, budete potřebovat program pro úpravu grafiky. Pro tento tutoriál používám aplikaci Photoshop. Nástroje, které budeme používat, lze nalézt v jiném grafickém softwaru.

Spusťte svůj oblíbený editační program a otevřete soubor tísňového rozhovoru.

Zvětšení v dřevě, který je vrchol, střed souboru. Pomocí nástroje Rectangle Marquee (nebo jiného nástroje pro výběr) vyberte hnědé dřevo.

Po provedení výběru zvolte Vybrat z nabídky souboru - pak Inverzní (nebo Invertovat). Tkanina pohovky bude nyní vybrána a připravena k úpravě.

07 ze dne 09

Změna barvy objektu

Další, vytvořte vrstvu úprav tím, že přejdete do nabídky vrstvy - Nová úprava vrstvy - odstín / sytost. Zobrazí se obrazovka s posuvníky pro odstín, sytost a světelnost. Experimentujte s jezdci, dokud nezískáte požadovanou barvu.

Pokud nemůžete vytvořit vrstvu úprav, můžete také zaškrtnout možnost Upravit obrázek a přímo změnit vrstvu pozadí. V některých programech možná budete muset nejdříve duplikovat původní vrstvu. To lze obvykle provést kliknutím pravým tlačítkem myši na vrstvu v paletě vrstev.

Spojit vrstvy před uložením: Vrstva - Sloučit viditelnou.

Uložte svou práci. Ujistěte se, že je ve formátu png. Ve Photoshopu jsem použil Uložit pro web a v nastavení jsem zvolil png.

08 z 09

Import souboru přebaleného objektu

Vraťte se zpět na SimPE a klikněte na tlačítko Import tlačítko. Vyberte upravený soubor a klikněte na Otevřít.

Po importu klikněte na tlačítko Další.

09 z 09

Dát objektu název a dokončit

Zadejte název souboru pro nově zbarvenou pohovku. Dej jí jméno, které si vzpomeneš jako na tvůj.

Klepněte na tlačítko Dokončit. Objekt bude uložen a bude zobrazen v části "The Sims 2."