Bitmapa a vektor jsou dva typy obrázků, které můžete najít v online grafice nebo v podporovaném grafickém softwaru. Ve skutečnosti je téměř nemožné diskutovat o grafických programech, aniž bychom nejdříve pochopili rozdíly mezi těmito dvěma hlavními typy 2D grafiky.
Zatímco oba jsou typy obrazů a používají se k podobnému účelu, pracují zásadně odlišně, když je budete pečlivě zkoumat.
Fakta o bitmapových obrázcích
Bitmapové obrázky (známé také jako rastrové obrázky) jsou vytvořeny z obrazových bodů v mřížce. Pixely jsou obrazové prvky; malé čtverečky jednotlivých barev, které tvoří to, co vidíte na obrazovce. Všechny tyto malé čtverce barev se shromažďují a vytvářejí obrazy, které vidíte.
Počítačové monitory zobrazují pixely a skutečné číslo závisí na nastavení monitoru a obrazovky. Smartphone ve vašem kapse může zobrazit až několikrát tolik pixelů, než je váš monitor pro stolní počítače.
Například ikony na ploše jsou typicky 32x32 pixelů, což znamená, že v každém směru je 32 bodů barev. Při kombinování tvoří tyto drobné tečky obraz.
Pokud byste jednu z těchto ikon zvětšili, začali byste jasně vidět každý čtvercový bod barvy. Povšimněte si, že bílé oblasti pozadí jsou stále jednotlivé pixely, přestože se zdají být jedna plná barva.
Všechny naskenované obrázky jsou bitmapy a všechny obrázky z digitálních fotoaparátů jsou bitmapy.
Bitmapové rozlišení
Bitmapové obrázky závisí na rozlišení. Rozlišení se vztahuje k počtu pixelů v obraze a obvykle se uvádí jako DPI (tečky na palec) nebo PPI (pixely na palec). Bitmapové obrázky jsou přibližně 100 PPI.
Při tisku bitových kopií však tiskárna potřebuje mnohem více obrazových dat než monitor. Aby bylo možné vykreslit bitmapový obraz přesně, typická stolní tiskárna potřebuje 150-300 PPI. Pokud jste někdy uvažovali o tom, proč se váš skenovaný obraz DIP 300 objeví na monitoru mnohem větší, je to důvod.
Změna velikosti bitmapových obrázků
Vzhledem k tomu, že bitmapy závisí na rozlišení, není možné jejich velikost zvýšit ani snížit, aniž bychom obětovali určitou kvalitu obrazu. Pokud zmenšíte velikost rastrového obrázku pomocí možnosti převzorkování nebo změny velikosti, musí být pixely vyřazeny.
Když zvýšíte velikost rastrového obrázku, software musí vytvořit nové pixely. Při vytváření obrazových bodů musí software odhadnout hodnoty barev nových pixelů na základě okolních pixelů. Tento proces se nazývá interpolace.
Předpokládejme, že vedle sebe najdete červený pixel a modrý pixel. Pokud zdvojnásobíte rozlišení, přidáte mezi ně dva pixely. Jakou barvu budou tyto nové pixely? Interpolace je rozhodovací proces, který určuje, jakou barvu budou přidány pixely; počítač přidává, co si myslí, že jsou správné barvy.
Zvětšování obrazu neovlivní obraz natrvalo. Jinými slovy nemění počet pixelů v obraze. To, co dělá, je zvětšovat. Pokud však v softwaru rozvržení stránky změníte velikost bitmapového obrazu na větší velikost, uvidíte určitý zubatý vzhled. Dokonce i když se na obrazovce nezobrazí, bude to na tisknutém obrázku velmi patrné.
Změna velikosti rastrového obrázku na menší velikost nemá žádný vliv. Ve skutečnosti, když to uděláte, efektivně zvyšujete PPI obrazu tak, aby byl jasnější. K tomu dochází, protože má stále stejný počet pixelů, ale v menší oblasti.
Bitmapový obrazový software a formáty souborů
Mezi oblíbené programy pro úpravy bitmap patří aplikace Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint, Corel Paint Shop Pro a GIMP.
Bežné bitmapové formáty zahrnují GIF, JPG, PNG, TIFF a PSD. Převod mezi bitmapovými formáty je obecně stejně jednoduchý jako otevírání obrázku v editoru obrázků nebo v prohlížeči a poté volba nového formátu z programu Uložit jako nebo Vývozní volba.
Bitmapy a průhlednost
Bitmapové obrazy obecně nepodporují průhlednost. Několik specifických formátů, jmenovitě GIF a PNG, podporuje transparentnost.
Kromě toho většina programů pro úpravy obrázků podporuje průhlednost, ale pouze v případě, že je obraz uložen v nativním formátu softwarového programu.
Obvyklá mylná představa je, že průhledné oblasti v obraze zůstanou transparentní, když je obrázek uložen do jiného formátu, nebo zkopírován a vložen do jiného programu. To nefunguje, ale existují techniky pro skrytí nebo blokování oblastí v bitmapě, které hodláte použít v jiném softwaru.
Fakta o vektorových obrázcích
Ačkoli to není běžně používané jako bitmapová grafika, vektorová grafika má spoustu ctností. Vektorové obrázky jsou tvořeny mnoha jednotlivci, škálovatelnými objekty.
Tyto objekty jsou definovány matematickými rovnicemi, nazývanými Bezierovy křivky, spíše než pixely, takže se vždy vyznačují nejvyšší kvalitou, protože jsou nezávislé na zařízení. Objekty ve vektorovém obraze mohou obsahovat čáry, křivky a tvary s upravitelnými atributy, jako je barva, výplň a obrys.
Změna atributů vektorového objektu nemá vliv na samotný objekt. Můžete libovolně měnit libovolný počet atributů objektu bez toho, abyste zničili základní objekt. Objekt lze modifikovat nejen změnou jeho atributů, ale také tvarováním a transformací pomocí uzlů a ovládacích úchytů.
Písma jsou jeden typ vektorového objektu. V tomto vysvětlení souboru SVG můžete vidět příklad dat za vektorovým obrazem.
Výhody vektorových obrázků
Protože jsou škálovatelné, vektorové obrázky jsou nezávislé na rozlišení.Velikost vektorových obrázků můžete libovolně zvýšit a snížit a vaše čáry zůstanou ostré a ostré, a to jak na obrazovce, tak i v tisku.
Další výhodou vektorových obrazů je to, že nejsou omezeny na obdélníkový tvar jako bitmapy. Vektorové objekty mohou být umístěny nad jinými objekty a objekty uvedené níže se budou zobrazovat. Vektorová kružnice a kruh bitmapy se zdají být přesně stejné, když jsou vidět na bílém pozadí, ale když umístíte bitovou kružnici na jinou barvu, má kolem ní obdélníkový rámeček z bílých pixelů v obraze.
Nevýhody vektorových obrázků
Vektorové obrázky mají mnoho výhod, ale hlavní nevýhodou je, že nejsou vhodné pro vytváření fotorealistických snímků. Vektorové obrázky jsou obvykle tvořeny pevnými oblastmi barev nebo gradientů, ale nemohou zobrazovat nepřetržité jemné tóny fotografie. To je důvod, proč většina vektorových obrázků, které vidíte, má tendenci mít karikatury podobný vzhled.
I tak se vektorová grafika neustále stává pokročilejším. Dnešní vektorové nástroje vám umožňují aplikovat bitmapové textury na objekty a dát jim fotorealistický vzhled. Nyní můžete vytvářet jemné směsi, průhlednost a stínování, které byly obtížně dosažitelné ve vektorových výkresových programech.
Rasterizing Vektorové obrázky
Vektorové obrázky pocházejí především ze softwaru. Nelze skenovat obraz a uložit ho jako vektorový soubor bez použití speciálního softwaru pro konverzi. Na druhou stranu, vektorové obrázky lze snadno převést na bitmapy. Tento proces se nazývá rasterizace.
Když převedete vektorový obrázek na bitovou mapu, můžete zadat výstupní rozlišení konečné bitové mapy pro libovolnou velikost, kterou potřebujete. Vždy je důležité zachovat kopii původního vektorového uměleckého díla v jeho nativním formátu před jeho převodem na bitmapu; jakmile je převedena na bitmapu, ztratí obraz všechny nádherné vlastnosti, které má ve svém vektorovém stavu.
Pokud převedete vektor na rastrový obraz o 100 pixelů a poté se rozhodnete, že je třeba, aby obraz byl větší, musíte se vrátit zpět k původnímu vektorovému souboru a obrázek znovu exportovat. Mějte také na paměti, že otevření vektorového obrázku v programu pro úpravy bitmapy obvykle zničí vektorové vlastnosti obrazu a přeměňuje ho na rastrové údaje.
Nejběžnějším důvodem, proč chcete převést vektor do bitmapy, by byl pro použití na webu. Nejběžnější a akceptovaný formát vektorových obrázků na webu je Scalable Vector Graphics (SVG).
Vzhledem k povaze vektorových obrázků je nejlépe převést na formáty GIF nebo PNG pro použití na webu. To se pomalu mění, protože mnoho moderních prohlížečů dokáže vytvářet obrázky SVG.
Vektorové obrázky Software a formáty souborů
Mezi oblíbené programy pro kreslení vektorů patří aplikace Adobe Illustrator, CorelDRAW a Inkscape.
Metafiles jsou grafiky, které obsahují jak rastrové, tak vektorové data. Například vektorový obrázek obsahující objekt, který má bitmapový vzor aplikovaný jako výplň, by byl metasoubor. Objekt je stále vektor, ale atribut fill obsahuje bitmapová data.
Mezi běžné vektorové formáty patří AI, CDR, CMX (Corel Metafile Exchange Image), SVG, CGM (počítačová grafika Metafile), DXF a WMF (Windows Metafile). Společné formáty metafile jsou EPS, PDF a PICT.




