Skip to main content

3D definovaný v počítačové grafice a filmu

Dive with a Giant Pacific Octopus and Wolf Eel in 3D 360 | Our Blue Planet VR | BBC Earth (Smět 2025)

Dive with a Giant Pacific Octopus and Wolf Eel in 3D 360 | Our Blue Planet VR | BBC Earth (Smět 2025)
Anonim

V nejširší definici termínu by 3D popisoval jakýkoli objekt, který se objevuje na trojosém kartézském souřadném systému. Pokud to zní trochu technicky, ne strach - okamžitě to vyřešíme.

Co je 3D?

Karteziánský souřadný systém je v podstatě fantastický způsob, jak popisovat osy X a Y, které jsme obeznámeni s geometrií střední školy (think graph paper).

Vzpomínáte, že vytváříte malé grafy a grafy, přičemž osa X je vodorovná a osa Y je vertikální, že? Věci jsou ve světě 3D velmi podobné, s jednou výjimkou - je zde třetí osa: Z, což představuje hloubku.

Takže podle definice je jakýkoli objekt, který lze reprezentovat na tříosém systému 3D. Ale to samozřejmě není celý příběh.

3D ve vztahu k počítačové grafice

Pravděpodobně jste to četli, protože máte alespoň zájem o 3D, jak je to nazýváno v oboru počítačové grafiky, který zahrnuje film, televizi, reklamu, inženýrství a vývoj videohry.

Několik klíčových bodů na 3D počítačové grafice:

  • Základní definice 3D prostoru zůstává stejná: Všechno o osách X, Y a Z stále platí, ale je tu jedna chyba. Zatímco 3D objekty v reálném světě fyzicky existují ve třech dimenzích, v digitálním světě počítačové grafiky mohou být zobrazeny pouze 3D objekty matematicky .
  • 3D modely: Každé zobrazení objektu v digitálním prostoru se nazývá a 3D model. Pokud jste se podívali na surové informace, které obsahují základní 3D model, jednoduše (nebo ne tak jednoduše) by byla sbírka datových bodů, které označují tisíce nebo miliony různých souřadnic v kartézském prostoru.
  • Software dělá matematiku: Naštěstí pro umělce, 3D software se zabývá většinou těžké matematiky. V grafickém uživatelském rozhraní 3D softwarového balíku, jako je Autodesk 3ds Max nebo Maya, jsou 3D modely automaticky interpretovány a vizuálně reprezentovány jako geometrické objekty tvořené okraji, vrcholy a mnohoúhelníky. Většina softwarových prostředí má vestavěné renderovací stroje v reálném čase, které dokáží zobrazovat 3D modely s polo-realistickým osvětlením, stíny a textury.

    Více na ose Z

    Vzhledem k tomu, že osa Z je taková základní charakteristika 3D prostoru, podívejme se blíže na to, co Z ve skutečnosti znamená v 3D softwarovém prostředí. Souřadnice Z lze použít k měření čtyř věcí v 3D počítačové grafice:

    1. Hloubka objektu z hlediska velikosti. Stejně jako v, 5 jednotek široký, 4 jednotky vysoký, a 3 jednotky hluboké .
    2. Umístění objektu ve vztahu k původu. Původ v jakékoliv 3D scéně je (0,0,0) s třetím číslem obvykle být "Z". Existuje několik menších 3D balíčků, které používají Z jako svislou osu, ale tyto případy jsou vzácné.
    3. Vzdálenost objektu z vykreslené kamery, známé v počítačové grafice jako z-hloubka. Z-hloubka se často používá k aplikaci hloubky polních efektů v postprodukci a ve videohrách je použita pro úroveň detailních optimalizací.
    4. Z ose rotace. Například koule odvíjející se od kamery by se říkala, že se otáčí podél záporné osy Z.

    3D ve vztahu k filmu / filmu

    Slovo 3D znamená něco úplně jiného, ​​když se používá v souvislosti s 3D filmy (druh, který vyžaduje, abyste nosili brýle, a chcete, aby jste se dostali ven a pokusili se dotknout se věcí, které vyskočí z obrazovky). 3D filmy mohou a často dělají aspekt 3D počítačové grafiky, nicméně existuje spousta tradičně natočených, non-CG filmů, které využily nedávného oživení 3D kina.

    Definicí charakteristiky 3D, jak o tom přemýšlíme na kině (a nyní v domácím kině), je to, že tvůrci musí používat nějaké prostředky k tomu, aby lidský vizuální systém popudili do iluzorního vnímání hloubky.

    • Binokulární rozdíly: Klíč k lidskému hloubkovému vnímání má vše společné s tím, že naše oči každý posílají mírně odlišný obraz k mozku. Náš mozek odvozuje vnímání vzdálenosti tím, že interpretuje rozdíl v obrazu z levého a pravého oka. Toto je známé jako binokulární rozdíly.
      • Úplná diskuse o tom, jak se 3D iluze oživí, může být dost dlouhá a to není vhodné fórum. Dáme vám jednu finální definici, která slouží jako základ pro vytváření 3D filmů dnes:
    • Stereoskopie: Chcete-li vytvořit iluzi hloubky, tvůrci museli vyvíjet způsoby, jak napodobovat binokulární rozdíly . Společným prostředkem k dosažení tohoto cíle je použití dvojitých nebo střídavých projekčních systémů ve spojení s polarizovanými skly, které zajišťují, že levé a pravé oko vždy obdrží trochu jiný obraz. Toto je známé jako stereoskopie, tedy termín stereoskopické 3D .

    Doufejme, že v tomto bodě máte trochu větší znalosti o 3D, protože se to týká počítačové grafiky a filmu. V těle tohoto článku jsme roztrousili některé odkazy, které vysvětlují některé z konceptů, které jsou podrobněji popsány.