Skip to main content

Vytvoření nového projektu v Mayě

Out-of-Body Experiences & Dreams with Odin (Smět 2025)

Out-of-Body Experiences & Dreams with Odin (Smět 2025)
Anonim
01 z 05

Vytvoření nového projektu v Mayě

Dobrý den lidi! Vítejte v lekci 1.2, kde budeme diskutovat o správě souborů, struktuře projektů a pojmenování konvencí v Maya. Doufejme, že jste už Mayu načetli, "jestli ne, dostanete se k tomu!

Význam správy souborů:

Stejně jako u většiny softwaru můžete uložit soubor scény Maya na libovolné místo na pevném disku počítače. Soubory Mayské scény však mohou být poměrně složité a správné řízení projektu je velmi důležité. Na rozdíl od jednoduchého dokumentu aplikace Word nebo PDF, kde jsou všechny informace uloženy v jediném souboru, může každá daná mayská scéna se spoléhat na desítky samostatných zdrojových adresářů, aby se zobrazila a vykreslila správně.

Například: Pokud pracuji na architektonickém interiéru, je docela pravděpodobné, že moje scéna by mohla obsahovat samotný stavební model a různé přidružené texturní soubory - možná keramická podlaha, materiál stěn, tvrdé dřevo pro skříňky, mramor nebo žula, vrcholů atd. Bez řádné struktury souborů má Maya obtížný čas, aby tyto související soubory načrtl do scény.

Podívejte se na kroky, které je třeba učinit při vytváření nového projektu v Mayě.

Pokračujte a klikněte Soubor -> Projekt -> Nový jak je znázorněno na obrázku výše.

02 z 05

Pojmenování svého Mayského projektu

Z

Nový projekt
  1. Jméno vašeho mayského projektu: Klikněte na první možnost s nadpisem název. To je krok, který je poměrně samozřejmostí, ale tam je jsou několik úvah, které je třeba učinit.Jméno, které zde vyberete, je celkový název celého projektu Maya, ne pro jednotlivou scénu, kterou jste otevřeli v Mayě. V mnoha případech se váš projekt bude skládat pouze z jediné scény - například pokud pracujete na jednoduchém propojovacím modelu, jako je židle nebo postel pro knihovnu aktiv, pravděpodobně budete mít pouze jeden scénický soubor.Pokud byste však pracovali na animovaném krátkém filmu, byl by to velmi odlišný příběh. Pravděpodobně byste měli mít soubor jednotlivých scén pro každý znak ve filmu, stejně jako samostatné scény pro každé prostředí. Ujistěte se, že jste zvolili název projektu, který popisuje vaše celkový projekt, nejen scénu, na které právě pracujete.

    Poznámka k pojmenování pojmenování:

    Když pojmenujete projekt Maya, není nutné dodržovat jakoukoli přísnou pojmenování. Máte-li vícejazyčný název projektu, je dobré používat mezery mezi slovy. Kterákoli z následujících možností bude přijatelná - použijte pro vás vše, co vám vyhovuje!
    • Můj fantastický projekt
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject
    Jinde v Mayě je však důležité používat konzistentní a čitelné pojmenování bez mezery. Při pojmenování objektů mnohoúhelníků, ovládacích prvků animace / kloubů, kamer a materiálů je běžnou praxí použití a malá písmena konvence pro hlavní popis a podtržítku pro vymezení relevantních detailů.Například: porscheHeadlight_left a porscheHeadlight_right.Ve skutečnosti je zvolená schéma jmenování závislá na vás. Jen se ujistěte, že jsou vaše názvy objektů konzistentní, popisné, a snadno čitelný v případě, že někdy předáte model nebo scénu jinému umělci.
03 ze dne 05

Nastavení výchozí struktury složek

  1. Druhé pořadí podnikání v Nový projekt dialog se zabývá strukturou složek vašeho projektu Maya.Klikněte na tlačítko Použijte výchozí nastavení.Stisknutím tohoto tlačítka způsobíte, že Maya vytvoří složku projektu na pevném disku pomocí jména, které jste zadali dříve. Ve své složce projektu Maya vytvoří několik adresářů pro ukládání všech dat, scén a informací spojených s vaším projektem.Pokud jste zvědaví na umístění projektových souborů Maya v systému Windows nebo Mac OSX, typická cesta na standardní instalaci Mayy je následující:Dokumenty -> Maya -> Projekty -> Váš projektAčkoli Maya obvykle vytvoří 19 výchozích adresářů ve složce projektu, software provádí většinu práce nohou a ujistí se, že správné informace budou uloženy ve správných složkách. Nicméně byste měli být alespoň vědomi těchto tří:
    • Scény: Jedná se o adresář, ve kterém budou uloženy vaše soubory pro ukládání všech scén ve vašem projektu.
    • Snímky: Dobré místo pro uložení libovolných souvisejících referenčních obrázků, nákresů, inspirace apod. Obvykle se používá pro soubory, které souvisejí s projektem.
    • Sourceimages: Všechny texturační soubory by měly být ukládány zde, kromě ostatních souborů, které Maya přímo odkazuje na dobu vykreslování (jako jsou bumpové mapy, normální mapy, částicové skvrny).
    Po kliknutí Použijte výchozí nastavení, klepněte na tlačítko Akceptovat a dialog se automaticky ukončí.
04 z 05

Nastavení projektu

OK. Jsme skoro tam, máme jen dva další rychlé kroky a vy budete moci vyzkoušet si některé základní 3D modelování.

Jděte nahoru soubor a zvolte Projekt -> Soubor.

Zobrazí se dialogové okno se seznamem všech projektů, které jsou aktuálně ve vašem adresáři. Vyberte projekt, na kterém pracujete, a klepněte na něj Soubor. Tímto způsobem řekne Mayě, kterou složku projektu chcete uložit scénové soubory a kde hledat textury, mapy bump atd.

Tento krok není nezbytně nutný, pokud jste právě vytvořili nový projekt, jaký máme. Maya automaticky nastaví aktuální projekt, když bude vytvořen nový.Tento krok je však rozhodující pokud přepínáte mezi projekty bez vytvoření nového.

Je to dobrý zvyk, kdyby jste vždy spustili svůj projekt při spuštění Mayy, pokud jste právě neprovedli nový projekt

05 z 05

Uložení souboru Maya Scene

Poslední věc, kterou uděláme, než se přesuneme na další lekci, je, jak zachránit mayskou scénu.

Jít do Soubor -> Uložit scénu jako spustit dialog pro uložení.

Existují dva parametry, které musíte vyplnit při použití příkazu "uložit jako": název souboru a typ.

  1. Název souboru: Při použití stejných pojmenování jmen, které jsem zmínil dříve, pokračujte a udělejte své scéně jménu. Něco jako myModel bude pracovat pro now.Because Maya, stejně jako každý jiný software, není imunní vůči poškození dat, rád bych čas od času zachránil iteraci mých scén. Takže spíše než přepsat scénu znovu a znovu pod stejným názvem souboru, obvykle se "zachraňuji jako" iteraci, kdykoli se dostanu k logickému rozdělení v pracovním postupu. Pokud jste se podívali do jednoho z mých projektových adresářů, možná byste se mohli podívat takto:
    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • A tak dále.
    Použití tohoto druhu detailů je výhodné, protože nejenže znáte pořadí, v jakém byly vytvořeny různé soubory scén, máte nejasnou představu, jakou práci jste udělali během tohoto rozpětí.Nezáleží na tom, zda používáte tolik detailů ve vašich scénářových souborech, ale důrazně doporučuji čas od času "uložit jako". Takže pokud ano characterModel_06 se zhoršuje, vždycky jste se dostali characterModel_05 vrátit se zpět. Garantuji, že vám ušetří spoustu bolesti v určitém okamžiku vaší tvorby 3D.
  2. Typ souboru: Existují dva typy souborů májových scén a pro začátečníky je velmi málo důležité, které z nich si vyberete.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)
    Typ souboru scény, který používáte, nemá vliv na výsledek vykreslovaného obrazu. Oba soubory Maya Ascii a Maya Binary obsahují přesně stejné informace, jediný rozdíl spočívá v tom, že binární soubory jsou komprimovány do číselných hodnot (a proto nečitelné pro lidské oko), zatímco soubory ASCII obsahují původní (čitelný) skript.Výhodou souborů .mb je, že jsou typicky menší a počítač je může číst rychleji. Výhoda .ma je to někdo dobře zběhlý MEL (Maya nativní skriptovací jazyk) může změnit scénu na úrovni kódu. Někdo zvlášť nadaný mohl dokonce načíst použitelné části poškozeného souboru z Maya ASCII, zatímco u Maya Binary by to bylo nemožné.Dost teorie. Zatím jen zvolte Maya ASCII a klepněte na tlačítko Uložit jako. Za to, co děláme, není důvod se starat o velikosti souborů a skriptování MEL je něco, co se většina začátečníků nedotýká, dokud se o software nepomůže.

To je vše pro tuto lekci. Když jste připraveni, pokračujte v lekci 1.3, kde vám ukážeme, jak umístit nějaké předměty do vaší scény!