Mapy Bump jsou mapy textur používané v 3D modelování pro umělé vytváření texturovaných povrchů bez nutnosti modelovat jednotlivé detaily. Photoshop umožňuje snadné vytváření map.
Photoshop Bump Mapping
-
Buď otevřete existující barevnou mapu textur nebo vytvořte jednu ve Photoshopu pomocí nástěnných nástrojů. Pokud hledáte pouze generickou strukturu a ne něco konkrétního, jako je stínování obličeje, můžete použít styly vrstev, jako je vzorek vzorů, pro generování opakující se textury. Pro specificky namalované detaily potřebujete přesnou mapu, abyste se ujistili, že barevně vymalované zvýraznění a stíny se vyrovnají s extruzí textury mapy bump.
-
Uložte kopii mapy ve stupních šedi pomocí funkce Desaturate pod obraz > Úpravy Jídelní lístek. Pokud jste vygenerovali texturu pomocí stylů vrstev a překryvů vzorků, možná budete muset vyrovnat vrstvu tak, aby vaše úpravy ovlivnily strukturu a ne pouze základní barvu pod nimi.
-
V závislosti na druhu stínování, který jste provedli, může být potřeba obrátit obraz. V originální barevné verzi byste měli namalovat stíny tmavší a zvýšené plochy jasnější a více vystaveny osvětlení a tónu v stínování. V mapě bumpu jsou lehčí oblasti interpretovány jako ploché, zatímco tmavé oblasti jsou interpretovány jako vyšší, a tak je ponechává tak, jak by vyvolávaly zvýšené stíny a potopené osvětlení - naopak, co děláte. Funkci Invert můžete nalézt na stejném místě, kde jste nalezli funkci Desaturate obraz > Úpravy Jídelní lístek.
-
Možná budete muset vylepšit mapu náběhu, abyste zvýšili kontrast mezi světlejšími a tmavšími oblastmi. Použití jako je nemusí vytvářet hloubku detailů, které hledáte ve své struktuře. Nástroj Jas a kontrast můžete použít pod obraz > Úpravy Menu zvýrazněte snímek a zvyšte kontrast.
-
Uložte soubor, nejlépe v bezztrátovém formátu s vysokou úrovní detailů, jako je BMP / bitmapa, ačkoli budete muset zkontrolovat svůj 3D program pro kompatibilitu formátu obrazu.
Jakmile vytvoříte svoji mapu nárazů, vše, co musíte udělat, je importovat do vašeho 3D animačního programu. Různé programy mají různé způsoby, jak integrovat mapy nárazů do povrchu modelu nebo mnohoúhelníku, ale ovládací prvky pro mapu nárazů by vám měly umožnit definovat rozsah, aby se zajistilo, že zvýšené textury a prohloubení nebudou vytlačovány do extrémů nebo zmenšeny tak malé, že oni sotva ukazují.
Proč jsou mapy Bump lepší
Mapy Bump jsou vrstvené pod plnofarebními malovanými texturními mapami a používají ve stupních šedi instrukce 3D modelovacích programů o tom, jak daleko se extrudují polygonální povrchy. Černá představuje nejvyšší extrémní extrém, bílý představuje nejplošší oblasti a odstíny šedé pokrývají vše mezi nimi. Je to snadný způsob, jak přidat mnoho detailů, aniž byste přidali spoustu práce a zdrojů nad hlavou. Spíše než ručně zvolit každý malý náraz na modelu, mapa automatizuje proces. To řekne 3D programu, že změní polygony ve vztahu k vaší mapě bump procedurally, což snižuje zatížení počítačových zdrojů při vytváření modelu.
Například pokud jste textuřili kožu ještěrka, mapa bumpů pro kůži mohla použít středovou úroveň šedé jako základní čáru povrchu pokožky, bílá pro nejhlubší praskliny a tmavší šedé skvrny pro vyvýšené, oblázkové oblasti, všechny z toho bez modelování jediného nárazu nebo trhliny. Dokonce můžete použít mapu nárazů, aby se zvýraznění obličeje a stíny zdály realističtější, nebo do detailů, jako jsou záhyby a vrásky, na oblečení či brnění modelu.
Pokus o modelování podrobných textur ručně může způsobit nepořádek tisíců dalších mnohoúhelníků, vynásobit čas jejich modelováním, přináší nerealistické modely a vybuchne dobu vykreslování a zpracovatelský výkon, který vyžadují. Bez realistických 3D textur se však 3D modely zdají být ploché a bez života.




