Gear VR je nejdůležitějším řešením pro mobilní virtuální realitu, ale to se změní s dodatečnou dostupností spotřebitelské virtuální reality na konzoli a desktopu spolu s novými mobilními řešeními VR.
Díky tomu, že Galaxy Note 7 prošla dvěma spuštěním a případně by se z obchodních regálů navždy odstranila, mohlo by to mít obrovský dopad na mobilní virtuální realitu. Jedná se o turbulentní počáteční dny pro virtuální realitu, s novými náhlavními soupravami, které jsou ohlášeny a první tvůrci diskutují o svých zkušenostech v obchodě.
Reputace Samsungu jistě zaujme.

Zatímco Gear VR je platforma vytvořená ve spolupráci s Oculusem, jedním z prvních hlavních jmen ve virtuální realitě, nevýhodou je, že je zapotřebí používat vlajkovou loď Samsung Galaxy. Prvotřídní mobilní telefon VR žil nebo zemřel na úspěchů společnosti Samsung a na tom, jak mohou speciálně prodávat své telefony a zařízení Gear VR. Nyní, Samsung běží do problémů s jejich telefony je vážný zájem o budoucnost Gear VR. Pokud lidé nechtějí kupovat telefony Samsung, nebudou se moci dostat do Gear VR.
Samsung již snížil předpovědi výnosů na zadní straně skandálu Note 7. Důvěra spotřebitelů se tím jistě zhorší. Oculus a Samsung možná budou muset učinit některé velké změny v tom, jak budou v budoucnu pracovat s Gear VR. Je pravděpodobné, že může být v obou jejich zájmu otevřít Gear VR uživatelům, kteří nejsou společností Samsung, ačkoli to samozřejmě odnese funkci zámku Samsung. Bez ohledu na to v krátkodobém horizontu do značné míry vadí zařízení VR.
02 z 05Daydream VR sníží tržní podíl společnosti Gear VR.

Společnost Google již flirtovala s masovou tržní virtuální realitou s kartonem, ale Daydream View je masivní krok nahoru a bude to další problém pro Samsung a Gear VR. Samsung dělá některé z nejoblíbenějších telefonů s Androidem, ale společnost Gear VR, která je vázána na Samsung, znamená, že pokud kupujete telefon Android, pokud nekupujete Samsung - a ne jeden z jeho prémiových linek telefonů Galaxy - uzamčeny z jejich prvotřídních zkušeností s VR.
Daydream bude vyžadovat nějaký čas, aby se na to dostalo, ale příslib je, že za rok nebo dva to podpoří mnoho nových telefonů. Nebylo by třeba mít samostatný trh, ale aplikace Google VR by se mohly propagovat. Možná by hry mohly podporovat Daydream a Gear v jediném binárním, tak, že hry Steam VR mohou podporovat více sluchátek. Má potenciál být nejvhodnější pro všechny uživatele virtuální reality.
Nejenže je to pro společnost Samsung a Oculus znepokojující, že lidé, kteří mají zájem o VR na svých telefonech, by nemuseli kupovat Samsung, ale že myšlenka, že nebudou zablokována do jedné platformy pro budoucí hry, musí apelovat na uživatele. Kombinujte to s každým, kdo má zájem o mobilní nebo jinou vstupní úroveň virtuální reality odradený od Gear VR, Daydream má skutečný útokový vektor, který odvede podíl na trhu od Gear VR.
03 ze dne 05Oculus může mít skalní vztah s vývojáři.

Jedna z obav, kterou vývojář společnosti VR Joshua Farkas vyjadřuje, je, že existují problémy s tím, jak se obchod Oculus na Gear VR spouští - Oculus může být privilegovanými partnery a představovat některé aplikace, zatímco ignoruje ostatní. Jistě, to popisuje mnoho, ne-li všechny obchody v tomto okamžiku, kde hraje hraje obrovskou roli, pokud vývojáři dělají dobře nebo ne.
Rozdíl je v tom, že tržby App Store, Google Play, Steam a konzoly: to jsou všechny zavedené tržiště. Uživatelé tam chodí a vývojáři se musí přizpůsobit obchodům více než cokoli jiného.
Virtuální realita je v současné době tak mladá, že pokud vývojáři nechtějí pracovat na konkrétním obchodě nebo platformě, pak mají možnosti, protože řešení virtuální reality se nestalo standardizováno. Nikdo se nechce dostat do ztraceného řešení.
Palmer Luckey politické dary vedly k několika sociálně progresivním vývojářům, kteří tvrdili, že opouštějí Oculus. Opět platí, že jsme stále ve formativních dnech virtuální reality. Cokoliv, co odradí tvůrce obsahu, není dobré. Pokud nechtějí zpřístupnit obsah platformě, měli byste zvážit, zda ji chcete koupit.
04 z 05Uživatelé si musí koupit obsah virtuální reality.

Další obavou, kterou má Farkas, je, že právě teď mobilní uživatelé nemusí nutně utrácet peníze na virtuální realitu. To přímo paralelně s mobilním herním jako celek, kde hry, které se hrají zdarma, výrazně převyšují placené hry. Strach je, že mobilní virtuální realita podléhá stejnému rozdělení. Část této obavy může být proto, že tato zařízení jsou telefony lidí a nechtějí je používat příliš dlouho na jiné než telefonní účely.
Software by samozřejmě mohl zmírnit tyto obavy - díky tomu by bylo snadnější reagovat na zprávy a upozornění ve virtuální realitě. Vzhledem k tomu, že takové aspekty, jako například přizpůsobení, nefungují stejně jako ve virtuální realitě a může existovat větší potíže s cílem zajistit bezpečné platby za nákupy v aplikacích, představuje to vážné obavy, pokud lidé nebudou platit za mobilní virtuální realitu.
Pokud si koupíte náhlavní soupravu Gear VR nebo Daydream, stojí za to podporovat aplikace a hry, které se vám líbí, protože vývojáři často přebírají rizika se zaměřením na mobilní virtuální realitu.
05 z 05Mobilní virtuální realita může být pár let daleko od toho, aby byla ideální.

Zatímco vývojáři jsou otevřeni dalším platformám s virtuální realitou, mobilní zařízení není součástí populárního rozhovoru o virtuální realitě.Společnost Oculus, která oznamuje nové ovladače, se zdá, že upoutá více pozornosti než oznámení o nové platformě s potenciálem přinést virtuální realitu potenciálnímu počtu milionů uživatelů Android v příštích letech s Daydreamem na pozadí stávající práce společnosti Google s kartonem.
Není to jen finanční úvaha; existují také hardwarové aspekty a zatímco mobilní telefon dokáže napájet slušný zážitek Gear VR, Daydream nebo Cardboard. PlayStation VR využívá PlayStation 4, ale nový, výkonnější systém je také v praxi, obzvláště pro VR. Realita je, že telefony mají dlouhou cestu, jak jít dopředu, aby dohnali moderní systémy z hlediska výkonu VR.
Mohlo by to trvat několik let, než by mobilní zařízení mohlo být na úrovni výkonu, kterou by si vývojáři přáli za své aplikace pro virtuální realitu. A mezitím, pokud jsou na konzoli a desktopových platformách větší příležitosti a funkčnost, pak vývojáři mohou zabránit zablokování mobilní virtuální reality. Virtuální realita není žádnou zárukou, že uspěje vůbec - nebo bude od prvních osvojitelů vyžadovat, aby vyvrcholily bouří.




