Podobně jako stínování, stínové nebo perspektivní stíny přinášejí zájem o prvky na stránce. Pracují na ukotvení prvků na stránce, spojují součásti kompozice dohromady a přidávají dojem realismu - i když jsou používány s nerealistickými objekty a kliparty.
Když objekty blokují světelný zdroj, vytvářejí stíny stínů. Tvar předmětu je promítán ve stínu na ploše naproti zdroji světla. Obecněji složitější vytvářet než stíny stínů, stínování stínů je stále poměrně jednoduchý způsob, jak zvýšit text a grafiku v rozvržení stránek a poskytnout trojrozměrný vzhled plochému papíru.
Base Cast Stíny na Imaginary Light Source

Pokud záměrně nevytváříte fantasy svět, který porušuje pravidla světla a stínu, odhoďte své stíny pomocí rozumně umístěného imaginárního světelného zdroje založeného na realitě.
Přetáhněte svůj stín naproti světelnému zdroji. Zdroje světla, které svítí skoro přímo z výše, mají tendenci vytvářet kratší stíny. Svítí více na stranu objektu a vytvářejí delší stíny. Jasný paprsek vytváří výraznější stín, zatímco slabé světlo nebo rozptýlené osvětlení vede k mírnějšímu stínu.
02 z 05Vytvořte stíny rychlého a snadného obsazení

Nejsnadnější obsazení stín:
- Vytvořte duplikát objektu.
- Otočit, zkosit, natáhnout duplikát proti směru imaginárního zdroje světla.
- Vyplňte duplikát černou nebo šedou.
- Použijte mírné rozostření (Gaussian Blur funguje dobře).
Reálný obsazovací stín má tendenci být tmavší a ostřejší v blízkosti objektu. Dále od objektu se zablokuje méně světla, takže se stín lehčí, měkčí. Reálnější stín je možný použitím gradientové výplně nebo zeslabení z tmavého na světlo a selektivní rozostření stínu - více rozostření dále od objektu, který odlévá stín, méně rozostření v blízkosti objektu.
03 ze dne 05Kotva Objekty na Povrch

Stín stínu dává iluzi, že objekt je plovoucí před nebo nad povrchem. Tón stínů na světle (vlevo nahoře) nepomáhá ukotvit světlo na stěnu (viditelné nebo neviditelné).
S odleskovým stínem stín zůstává připevněn ke spodní části lampy, zatímco zbytek stínu se odvíjí od lampy a na stěnu. Stín dělá plochou fotografii, která se zdá být trojrozměrná, ale ne prostě plovoucí ve vesmíru. Horní pravý a dva spodní obrázky zobrazují pouze některé z možných stínů obsažených, včetně pevných a vyblednutých, tvrdých a měkkých okrajů.
04 z 05Make Cast Shadows část pozadí

Pravé stíny mohou ztlumit pozadí, ale nezakrývají. Použijte průhlednost pro zobrazení barev a textur pozadí.
Když odlévaný stín narazí na více povrchů, například na zemi a na stěnu, změňte úhel stínu tak, aby odpovídal těmto různým povrchům. Může být nutné vytvořit více stínů obsazení a pak použít pouze část potřebnou pro každý jiný povrch, který překračuje.
05 z 05Match Shadows se stínovými formami

Když objekt odhodí stín, strana mimo světlo bude také ve stínu. Tyto stíny tvoří měkčí, často méně definované než stínované stíny. Při vkládání osoby nebo jiného předmětu z původní fotografie do rozvržení věnujte pozornost stínům a osvětlení na obrázku. Pokud je použitý stín obsazen v souladu se stávajícím stínováním na obrázku, budete možná muset použít ovládací prvky jasu pro výběr částí obrázku, abyste vytvořili stíny formuláře, které odpovídají vašemu novému imaginárnímu zdroji světla.




