Skip to main content

Jak identifikovat topologii 3D animace

4 - Okolí bodu (MAT - Limita a spojitost funkce) (Smět 2025)

4 - Okolí bodu (MAT - Limita a spojitost funkce) (Smět 2025)
Anonim

Jak se naučíte vytvářet 2D reprezentace 3D objektů na obrazovce, přemýšlejte o 3D topologii jako o dráze objektu. Drátěný rám, který je v 3D softwaru označován jako "oka", se skládá ze stovek nebo tisíců jednoduchých geometrických tvarů. Termín "topologie" označuje geometrické povrchové vlastnosti oka. Každý geometrický povrch na oka je "obličej". Drátěný rám je základem 3D modelování, což nakonec vede k trojrozměrné digitální animaci.

Wireframe vlastnosti dobré topologie

Drátěný rám obsahuje mnoho mnohoúhelníků, vrcholů (bod, ve kterém se setkávají tři nebo více okrajů), hrany, které jsou čáry tvořené dvěma vrcholy, oblouky, křivky a kruhy, které všechny tvoří tváře v konstrukci drátu. V počítačově generované 3D topologii je cílem mít dostatečné detaily v drátěném rámu a současně udržovat počet tváří na minimu potřebném pro provedení práce. V oblastech, kde je 3D model určen k ohybu nebo pohybu, je počet polygonů obvykle zvýšený, aby umožnil pohyb bez zkreslení. Jinde je zapotřebí méně polygonů. Toto je důležitý koncept při modelování 3D animace. Zvýšené polygonální tváře v oblastech 3D modelu, které budou během animace nejvíce deformovány, jako jsou klouby, obličejové rysy a pohyblivé části, jsou důležité pro realistický pohyb.

3D modeláři se usilují o čistou topologii, která je typicky ilustrována 3D oka s účinnou polygonovou distribucí, správným umístěním okrajových smyček a čistými, přesnými záhyby, které minimalizují protahování a zkreslení.

Tipy pro začátečníky o topologii a 3D modelování

Topologie je velkým tématem, ale začínající 3D modeláři mohou využívat několik tipů:

  • Používejte čtyřhranné polygony volně, ale vyvarujte se N-gonům, které mají pět nebo více stran.
  • Použijte trojúhelníky šetrně, pokud software, který používáte, vítá trojúhelníkové sítě (někteří to dělají).
  • Nepoužívejte podlouhlé polygony. Vaše čtyřhranné polygony by měly být relativně čtvercové.
  • Udržujte je jednoduché na začátku. Model čtverec nebo kouli. Potom pokračujte k modelování sněhuláka, který je většinou koulí, čtverec a trojúhelník. Nezačínejte s žádným ambiciózním projektem, dokud nebudete s vaším softwarem spokojeni.
  • Když jste připraveni, vyzkoušejte některé jednoduché on-line kurzy 3D modelování.
  • Dokonce i když si můžete dovolit špičkový 3D modelovací software (máte štěstí), začněte s jedním z bezplatných 3D modelovacích programů pro začátečníky.
  • 3D modelování se těžko učí. Buď trpělivý.

3D modelovací software pro začátečníky

Překvapivý počet bezplatných 3D softwarových programů je k dispozici. Každé z nich je dobrým místem pro začátek modeláře.

  • Daz Studio
  • Šestiúhelník
  • Wings 3D
  • Mixér
  • Sculptris

Většina webů pro 3D modelování poskytuje tutoriální videa, která pomáhají začátečníkům zvládnout koncepty 3D modelování.

3D modelovací software pro profesionály

Profesionální 3D modelovací programy mohou být zastrašující a drahé. Nicméně, pokud plánujete být aktivní v 3D animaci - ať už se jedná o vytváření videohier, počítačové grafiky nebo filmů - nakonec skončíte, kdybyste museli zvládnout jeden z nich. Pokročilé 3D modelovací softwarové programy zahrnují:

  • Autodesk Maya
  • Modo od společnosti Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser od společnosti SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design