Skip to main content

Pět nejsmrtelnějších PS3 her všech dob

Gruhl, Hans Pět mrtvých starých dam DETEKTIVKA MLUVENÉ SLOVO (Červen 2026)

Gruhl, Hans Pět mrtvých starých dam DETEKTIVKA MLUVENÉ SLOVO (Červen 2026)
Anonim

Jako hororové filmy jako Nevdechujte a Čarodějnice udržet lidi, kteří se oblékají na nejžhavější nové strašidelné filmy, co děsivé PS3 hry? Skutečnost spočívá v tom, že většina her určených k produkci strachu zpravidla nakonec vytlačuje gore a nemá památný dopad svých atmosférických kinematografických bratrů. Je to mnohem jednodušší udržovat teror na dvě hodiny v kině, než to udělat po dobu dvaceti dvou hodin s ovladačem v rukou hráče. A přesto bylo několik her, které byste měli vyzvednout a hrát po tom, co jste skončili trick nebo léčení letos. Jedná se o pět nejstrašidelnějších her, které můžete hrát na vašem PS3 a není žádná hra založená na filmu na seznamu (ve skutečnosti, Pila II: Maso a krev může být nejméně děsivá hra všech dob, pokud nenajdete nespravedlnost děsivou).

Observatoři čtenáři rychle zaznamenají nedostatek her z posledních několika let na tomto seznamu, a proto je potřeba rychlá diskuse. Příliš mnoho nedávno zasažených her s potenciálními strachy má cennou atmosféru. Blikající světlo nebo vrzavé dveře jsou mnohem děsivější než vlna zombie nebo nadpřirozená síla. A tolik akčních her, které by mohly učinit seznam, včetně Mrtvý vzestup , Mrtvý ostrov , Odsouzený , Manhunt , a Temnota byly zanechány jednoduše proto, že o nich myslím více jako o akci než o hrůze. Existuje jedna výjimka a bylo by mým číslem 6, kdybych rozšířil seznam - Bioshock . Vezměme si tuto skvělou hru na druhou stranu.

5. F.E.A.R. 2: Původ projektu

Vím, co říkáte - je to spíše akce než atmosféra a právě jsem řekl, že to nebude hlavním principem tohoto seznamu. Pro většinu hry máte pravdu. Ale pak je tu zatracená škola. Několik hodin do tohoto nadpřirozeného akčního střelce přicházíte do školy, která byla překonána zlami a umělecký směr v této části hry je naprosto děsivý. Stíny projíždějí po zdi, protože světla se otáčejí sem a tam a vstupují a vyjíždějí na velmi relatable nastavení - školní chodby. Když jsem poprvé zahrál, musel jsem svítilny zapnout, abych dál pokračoval. Říkejte mi, že je to šmejda, je mi jedno.

4. Doom 3

Možná že tato hra nebude mít dopad na svou generaci s novou, ale pravděpodobně není lepší hra, pokud jde o "skákací skok" než Doom 3 . Chodíš kolem a snažíš se zjistit, jak otevřít dveře. Věci jsou podivně tiché. Jste pravděpodobně bezpečný, že? To bude snadné. Co je to zvuk? Ach. Můj. Bůh. Co je TO? Vývojáři Doom 3 byli tak obezřetní, že nejen produkují příšery, ale stříleli na klaustrofobii až do té míry, že vytvářejí skutečný strach. Mohla bych jít tímto způsobem a zabít toho vícenásobného démona, který se vrhá na oheň, nebo se vrátit zpět do místnosti naplněné bývalými vojáky, kteří teď mají cizí síly. Bylo to spousta hrůzných akčních her, které vzaly to, co Id dělal Doom 2 a Doom 3 a používal je jako šablonu. Přestože jen málo z nich bylo strašidelné. A my jsme opravdu nevěděli, co jsme chyběli, dokud ne Osud vrácena v roce 2016 jedním z nejlepších restartů všech dob.

3. Silent Hill 2

Je těžké vybrat Tichý kopec hra a jeden musí souhlasit s tím, že franšízová hraje značně z kopce v průběhu let, pokud nenajdete hratelné závady děsivé (pak Silent Hill: Déšť je hra pro vás). Dalo by se to snadno udělat Silent Hill 3 nebo Silent Hill 4: Místnost ale se všemi třemi hrami, které jsou takto splněny, půjde první. To je opravdu hra, která definovala tolik z toho, co víme o hrůze přežití. Je to jako přechod noční můry a vývojáři používají relatable efekty - mlha, statické, blesk, atd. - je hlavní důvod, proč Silent Hill 2 stále dostane vlasy, aby se postavili na zadní straně krku tolik let později.

2. Resident Evil 4

Bar, ze kterého byly všechny zombie hry od té doby měřeny (a jeden z důvodů Resident Evil 6 je ještě víc zklamáním, než by to jinak bylo), že se v průběhu let držel tak dobře, že by se dalo ještě hrát dnes a dostat se strachu ze strachu, že jen ty nejlepší hrůzy. Je to všechno o stimulaci. Non-stop akční hry jako RE6 chybí skutečnost, že horská dráha bez údolí nefunguje. Resident Evil 4 brilantně přivádí diváka nahoru a dolů a poskytuje chvíle klidu mezi některými z nejpodivnějších kousků všech dob. A opět se jedná o relatívní strach z opuštěné vesnice nebo z řezbářské postavy v dálce. Absolutní mistrovské dílo.

1. Mrtvý prostor

V oblasti videohry mohou sousedé slyšet, jak křičíte. Každé slovo nahoře může být aplikováno na genialitu obou Mrtvý prostor hry. Existuje pocit, že je sám. Nikdo vám nemůže pomoci. Pokud přežijete, je to na vás. Existuje neuvěřitelný design některých děsivých výtvorů v historii videohry. Není to jen strach z otevření vedlejších dveří a čelí "nepříteli", ale tváří v tvář něčemu, který je tažen přímo z tvých sci-fi nočních můr. A dokonce i akce je navržena tak, aby vyděsila, když střílíte končetiny z bytostí, které se i nadále pohybují směrem k vám. Je to akční hra, v níž se akce cítí jako upřímná naléhavost. Nemáte pocit, že musíte střílet jen proto, abyste se posunuli dopředu. Cítíte poctivou potřebu přežít. To je pravda.