Skip to main content

"Pac-Man" - nejdůležitější video hra všech dob

Manny "PACMAN" Pacquiao (Smět 2025)

Manny "PACMAN" Pacquiao (Smět 2025)
Anonim

Dnes by bylo šokem setkat se s hráčem, který o "Pac-Manu" neslyšel. Hra, stejně jako náš hladový hrdina, se staly ikonami arkádových her a popová kultury v 80. letech, které přinášejí videohry z módy do fenoménu. "Pac-Man" plodil svůj vlastní trh nejen s videohrami s hračkami, oblečením, knihami, karikaturami, dokonce i s potravinami, a to všechno začalo s malým nápadem na hru o jídle.

Základní fakta

  • Název: "Pac-Man" aka Puck-Man
  • Datum vydání: Japonsko 1980, Severní Amerika 1981
  • Platforma: Coin-op video arkádová skříň
  • Vývojář: Namco
  • Výrobce: Namco (Japonsko), Midway (Severní Amerika)
  • Návrhář: Tōru Iwatani

Dějiny Pac-Man

Namco, významný vývojář mechanických arkádových her, byl v Japonsku od počátku své existence v roce 1955 dobře zavedenou společností a do konce sedmdesátých let byl již díky své první hře významnými hráči na trhu s video arkádami, Gee Bee (propracovaný vzít na Breakout) a jejich první vesmírná střílečka Galaxian (inspirovaná "Space Invaders").

Jeden z vedoucích návrhářů společnosti Namco, Tōru Iwatani, který předtím navrhl Gee Bee a to je následné pokračování, snažil se vytvořit hru, která by obstarala jak mužské, tak i ženské publikum.

Existuje několik teorií o tom, jak Tóru přišel s Pac-Manem, nejoblíbenější je, že Tōru viděl, že pizza chybí plátek a okamžitě se inspirovala. Bez ohledu na to, jak přišel s nápadem, jediná věc, která byla jistě potvrzena, je, že chtěl udělat hru, kde hlavní akce jedla.

Během doby, kdy většina her byla buď zraněním Pong nebo vesmírnými střelci, kde měl být cíl zabít, myšlenka nenásilné stravy byla pro většinu nepřekonatelná, ale Tōru spolu se svým týmem dokázali navrhnout a postavit hry za 18 měsíců.

Pod svým původním názvem "Puck-Man", hra, která byla vydána v Japonsku v roce 1979 a byla okamžitým hitem. Jelikož teď měli velký úspěch v rukou, Namco chtěl uvolnit hru do USA, což spolu s Japonskem bylo největším trhem pro arkádové hry. Problém byl v tom, že v Severní Americe neměli distribuční kanály, a tak podexponovali hru na Midway Games.

S obavami, že jméno Puck Man by mohlo snadno změnit "P" změnu na "F" žertíky s kouzelným markerem, bylo rozhodnuto změnit název hry v Americe na "Pac-Man", moniker, který stal se tak synonymem pro charakter, který je nyní používán po celém světě.

"Pac-Man" byl monumentální, rekordní úspěch ve Spojených státech. Spuštění postavy do hvězdy s arkádou a populární kulturou. Brzy každá arkáda, pizzerie, bar a salonek se rozbíhaly, aby získaly stálou nebo koktejlovou stolovou skříňku nejpopulárnějšího po celém světě.

The Gameplay

Pac-Man probíhá v jediné obrazovce vybaveném bludištěm osazeným tečkami; s generátorem duchů v dolním středu a Pac-Man umístěný v dolní polovině středového displeje.

Cílem je hltat všechny body v bludišti, aniž by se chytil Duch (v té původní hře se označují jako monstra). Pokud se duch dotkne Pac-Manu, pak jsou záclony pro malou žlutou přejížďku.Samozřejmě, že Pac-Man není bez vlastních zbraní, na každém rohu bludiště jsou silné pelety. Když Pac-Man jede jednu pelety, všichni duchové se změní na modrou barvu, což naznačuje, že je pro Pac-Man bezpečné, aby se na ně vrhli. Jakmile se strašáci změní na plovoucí oči, které zpomalí generátor duchů pro novou sadu pokožky.

Zatímco Pac-Man získává bod tím, že škubává tečky a mocné pelety, získává bonusy pro každého ducha, který jí, a ještě více, když se vrhá na ovoce, které se náhodně objeví v bludišti.Jakmile Pac-Man jede všechny body na obrazovce, úroveň je dokončena a krátké filmové hry ukazují, že se Pac-Man a Ghost Monsters honí navzájem v různých scénářích. To je jeden z nejčasnějších příkladů kinematografie mezi úrovněmi, koncept, který byl rozšířen o to, aby zahrnoval narážku v roce 1981 s "Donkey Kong".Každá další úroveň má stejný vzhled bludiště jako první, pouze s tím, že se duchové pohybují rychleji a účinky elektrických pelet trvají kratší dobu.

Perfektní hra Pac-Man

Hra byla navržena tak, aby nikdy nekončila, potenciálně se děje navždy nebo dokud hráč neztratí celý svůj život, nicméně kvůli chybě se nedá přehrát kolem 255. úrovně. Polovina obrazovky se změní na gobbledygook, což znemožňuje vidět tečky a bludiště na pravé straně. Toto je označováno jako obrazovka zabití, protože chyba zabila hru.

Chcete-li si zahrát perfektní hru "Pac-Man", musíte víc než jen jíst všechny tečky na každé obrazovce, ale také znamená, že musíte jíst každé ovoce, každou mocenskou peletu a každý duch, když se zbarví modře a nikdy jednou ztrácí život, všechno v 255 úrovních končící obrazovkou zabití. Tím získá hráč celkové skóre 3,333,360.

První osobou, která kdy hrála perfektní hru "Pac-Man", byl Billy Mitchell, který byl také vrcholným šampionem v "Donkey Kong" a tématem dokumentů "King of Kong: Fistful of Quarters" a " Chasing Ghosts: Za arkádou. "

Pac-Man se rozpadá na pop-kulturu

Pac-Man zůstává jedním z nejznámějších postav ve videohrách.Jeho vliv na popovou kulturu je obrovský a mezi Pacmanem a Vánocemi existuje zvláštní vztah.