Skip to main content

Jak vydavatelé třetí strany zničili svůj vlastní prodej Wii U

Nová pravidla proti praní špinavých peněz v běžném podnikání (Smět 2025)

Nová pravidla proti praní špinavých peněz v běžném podnikání (Smět 2025)
Anonim

Od začátku byly vydavatelé třetích stran znechuceni z Wii U. Možná to je důvod, proč oni udělali tak špatnou práci v prodeji her na něm. Jistě, některé z problémů, se kterými se setkávají třetí strany, mohou být na Nintendo obviňovány, ale vlastní chyby a chybná vyúčtování těchto vydavatelů jsou stejně tak součástí selhání jejich her jako něco, co je vlastní Wii U. Zde jsou některé způsoby, jejich šance na úspěch Wii U.

Nabídka Wii U verze Bare Bones

Téměř všichni vydavatelé opouštějí funkce Wii U, které jsou k dispozici pro stejné hry na jiných platformách.

Splinter Cell: Seznam blacklistů vynechal místní kooperaci, zatímco Batman: Arkham Origins zanechal online multiplayer a zrušil DLC. Call of Duty: Duchové nabízí zdarma DLC pro každou platformu s výjimkou Wii U a vydavatele obou Assassin's Creed IV: Černá vlajka a Mass Effect 3 oznámil, že pro Wii U nebude žádná DLC.

to všechno: rok po jeho vydání na jiných platformách to hit Wii U bez multiplayeru, co-op, nebo DLC.

Pro hráče, kteří vlastní vícenásobné konzole, vzniká otázka: "Mám si koupit zbavenou verzi Wii U nebo utratit stejné peníze za plnohodnotnou verzi na jiné platformě?" Možná by to mohlo být pro Wii U, pokud jsou funkce, na které se nestaráte, nebo pokud hra dělá něco zajímavého s dotykovým displejem, ale je pravděpodobné, že si koupíte pouze verzi Wii U, pokud je to jediná konzola, kterou vlastníte.

Pro mnoho multi-konzolových hráčů, nákup zřetelně nižší verze hry nemá smysl a mnoho hráčů vlastní více než jednu konzolu. Proč by to nebylo pro vydavatele zřejmé?

Zpracování Wii U jako freak

Proč vývojáři přeskočí Wii U? Mnoho lidí tvrdilo, že problém byl gamepad. Tomb Raider přeskočila konzolu, protože vývojář cítil, že hra potřebuje vlastní ovládací prvky, s nimiž se nechtějí obtěžovat. Borderlands II neudělal to proto, že "… nemohli jsme myslet na přirozený, zřejmý," OMG, chci to za to, co Wii U přináší na stůl "." Vraždí: Podezřelá duše byl průchod, protože podle názoru někoho na vývojovém týmu jsou jedině dobré hry Wii U ty, které jsou pro něj speciálně určeny.

To by byly rozumné odpovědi ohledně původního Wii, jehož ovládací prvky pohybu byly tak integrální k zařízení, že se opravdu cítil špatně a snažil se udělat hru bez nich. Gamepad může být použit jako každý jiný ovladač; Donkey Kong Země Tropické zmrazení jednoduše vypněte dotykovou obrazovku.

Nikdo nikdy neřekl, že nevydávají hru pro PS3 nebo PC, protože nemohou nic přinést speciální k tomu; s jakoukoliv jinou konzolí, můžete dát hru na to, protože to je způsob, jak získat hru pro hráče. Zvláštní pravidlo pro Wii U bylo zbytečné.

Dát se na Wii U příliš brzy

Je pochopitelné, že když se Wii U potýkalo s prvním ročníkem, vydavatelé se nervózní. Bohužel, tato nervozita jim způsobila rozhodnutí, která poškodila jak Wii U, tak vyhlídky jejich vlastních her.

Dva nejpozoruhodnější příklady jsou Rayman Legends a Deus Ex: Lidská revoluce - režie režie . Jedná se o obě hry, které byly původně vyhlášeny jako exkluzivní hry Wii U, a poté byly zpožděny po několik měsíců, aby mohly být uvolněny současně na jiných platformách.

Představte si, kdyby se vydavatelé neuskutečnili. Rayman Legends by se v únoru objevilo na hratelné publikum Wii U a koupilo ho téměř všichni, kteří vlastnili konzolu. V době, kdy konečně vyšlo, směs větší konkurence a přetrvávajícího odporu znamenala nižší rychlost připevnění, přesto se stále nejlépe prodávala na Wii U, což naznačuje, že držení zpátky pro ostatní konzoly je odpad.

Je to stejná situace Deus Ex , další hra, jejíž zpoždění nevedlo k velkým prodejům na ostatních konzolích. Jako exkluzivní May Wii U by to bylo mnohem lepší.

V obou případech vydavatelé mohli jednoduše vydat hry nejprve pro Wii U a později pro jiné platformy. Majitelé Wii U by byli nadšeni závislými investicemi a koupili je a ti bez Wii U by byli připraveni na hry díky vzrušení generovanému na Wii U.

Učinit Wii U majitelé pocit oškubané

Občas vydavatelé vypadali, že se vymaní ze své cesty, aby posílali hráče do "myslitelného prostoru Wii U". EA propuštěna Mass Effect 3 pro Wii U ve stejnou dobu, kdy vydali Třídy masového efektu na 360, PS3 a PC. Náměstí Enix Deus Ex: Lidská revoluce - režie režie O 20 dolarů vyšší než u jiných platforem; velká prémie jen pro dotykové obrazovky.

Nikdo nemá rád pocit, že jsou pryč; i když nevlastníte jinou konzolu, můžete stále odmítnout zakoupit hru, pokud máte pocit, že máte poměrně špatnou dohodu.

Nepřijetí odpovědnosti

Vydavatelé nabízejí různé názory na to, proč se jejich hry zklamáně prodaly na Wii U, ale žádné z těchto názorů neobsahuje chyby vydavatelů.Jistě, existují problémy s Wii U, ale jak to ujišťuji výše, vydavatelé učinili rozhodnutí, která jsou téměř navržena tak, aby zničila vyhlídky jejich vlastních her.

V nejlepším případě vydavatelé vyjádřili nejasné zklamání a začali rušit hry Wii U; v nejhorším případě šli na útok.

To se stalo s EA, který si to udělal za Wii U poté, co šel za zubem a nehty konzoly. Vezměte si tento komentář z anonymního zdroje EA: "Nintendo byl pro nás velmi mrtev … Hromadný efekt titul na Wii U, který byl solidní úsilí, nikdy nemohl udělat velké podnikání … "

Dokonce Hromadný efekt titul? Jako by to bylo to, co to mělo udělat?

Neúspěch Mass Effect byl naprosto předvídatelný. Buď jste už hráli všechny tři hry a nepotřebovali jste je, nebo ne, a nebyli jste si jisti, že byste chtěli skočit do konce slavného složitého příběhu. EA dále vydala celou trilogii na jiných platformách za stejnou cenu. Samotný přístav byl dobře proveden, ale úspěch byl vždy dlouhý.

Stejně tak je EA Madden 13 a Fifa 13 byly propuštěny téměř všechny významné nové funkce přicházející do jiných systémů výměnou za některé dotykové funkce. Ale podle staršího sportovního programátora v EA problém nebyl dáván Wii U majitelům loňského softwaru, to bylo, že Wii U byl "kecy".

Abyste byli spravedliví, nedostatek viny přichází s výkonnou funkcí. Generální ředitel společnosti Activision obvinil zklamání z prodeje platformy na celém světě Call of Duty: Duchové na "výzvách konzolového přechodového roku" spíše než na spotřební apatii v inertním sérii.

Ale přinejmenším nevinil Nintendo.