Vývoj mobilních aplikací je sám o sobě složitým procesem, který zahrnuje několik fází plánování a provádění. Tento proces se ještě zkomplikuje, když se snažíte zaměřit na současnou generaci dětí. Rozvíjení aplikací pro děti může být docela úkolem, protože se musíte podívat na mnoho dalších faktorů, jako je reakce dítěte; zda by se mohl naučit něco užitečného z toho; kdyby získal souhlas rodičů a tak dále a tak dále. Níže uvádíme několik užitečných tipů pro vývoj mobilních aplikací pro děti, které vám mohou přinést hodnocení 4hvězdičkového obchodu s aplikacemi.
Pochopte své publikum
Možná není to tak překvapující v dnešním věku, ale je fakt, že více než 50 procent dětí, které mají přístup k mobilnímu telefonu, je skutečně obezřetné při jeho používání. To automaticky znamená, že jsou také obeznámeny se stahováním aplikací a práce s nimi. Většina dětí si přeje stáhnout aplikace, které se baví, například hry, příběhy, videa a podobně.
Ve většině případů rodiče rozehrávají aplikace pro své děti a upřednostňují stahování vzdělávacích aplikací, aplikací pro řešení problémů nebo kreativních aplikací, které se zaměřují na vývoj určité sady dovedností. Rodiče by také rádi, aby aplikace, které si stáhly, byly zábavné a interaktivní, aby se dítě skutečně dozvědělo od něho něco konstruktivního.
Je pro vás vždy lepší vyvíjet mobilní aplikace podle přání rodičů. Tímto způsobem můžete pokrýt mnohem širší publikum. Ale v takovém případě budete muset přemýšlet o vývoji zábavných a zábavných aplikací, které jsou nějakým způsobem vzdělávací.
Navrhování uživatelského rozhraní aplikace
Pokud jde o uživatelské rozhraní pro návrh aplikace, je třeba se podívat na následující:
- Vaše počáteční úvodní obrazovka je zde to nejdůležitější, protože bude mít první dojem mezi vaším mladým publikem. Dbejte na to, aby úvodní obrazovka byla jasná, barevná a pátrající. Ještě důležitější je, že v ideálním případě by nemělo trvat déle než 10 sekund. V opačném případě děti s vaší aplikací začnou ztrácet trpělivost. V případě, že aplikace trvá dlouhou dobu k načtení, nechte své publikum zapojené do nějaké hudby nebo animace, o které by se zajímalo.
- Komplikovaný Domovská obrazovka nebudou mít velký význam s dětmi pod, řekněme, 4 roky. Děti pod touto věkovou skupinou obvykle nejsou příliš známé s čtením a psaním a nebudou mít žádný zájem o různé možnosti nabídky vložené do domovské obrazovky. Vytváření domovské obrazovky velmi elementární pomůže v tomto případě, protože děti používající tuto aplikaci budou muset pouze jednou klepnout, aby fungovaly. Pokud cílíte na mírně starší děti, můžete samozřejmě použít několik možností pro domácí obrazovku, ale ujistěte se, že tyto možnosti jsou snadno srozumitelné.
- Další věc, o které byste měli přemýšlet, je nastavení volba. Použití příliš mnoha nastavení může zaměnit děti, zejména ty velmi mladé. Pokud prostě musíte mít různá nastavení, zjistěte to tak, že pokud se dítě dotýká náhodou, nebude to mít velký vliv na obecný pocit vaší aplikace. Je také důležité si uvědomit, že děti budou při manipulaci s mobilními zařízeními, obzvláště obrovské, jako tablety, trochu nemotorné. Vzhledem k tomu, že nastavení jsou obvykle používány rodiči, pravděpodobně byste mohli navrhnout samostatný panel s nastavením aplikace, aby dítě nemohlo být touto událostí ovlivněno.
Interakce s vaším mladým publikem
Uveďte svou aplikaci interakci s cílovým publikem. Když se rozhlédnete kolem, zjistíte, že děti jsou obecně přitahovány k objektům, které se zdají větší než život. Proto navrhněte svou aplikaci tak, aby vše vypadalo z obrazovky.
Vaše audiovizuální prvky by měly být zjevně přítomné a můžete možná představit tajný prvek překvapení, aby dítě bylo zaujaté a je vždy nadšené, když on nebo ona objeví toto malé tajemství.
Nabídněte systém odměn
Děti reagují pozitivně na odměny a chvály - je také velmi dobré pro jejich sebeúcta. Snažte se, aby byla vaše aplikace obtížná a odměřitelná, takže dítě je spokojené při používání aplikace a stále se vrací zpět. Pouze tlesk nebo tvář smajlíků stačí k povzbuzení dítěte a udržení ho šťastného. Dobrá výzva jim také znemožňuje ztrácet zájem a odklonit se od jiné aplikace.
Samozřejmě děti různých věkových skupin mají různé úrovně výzev. Zatímco ti mladší 4 let by byli unavení s něčím, co je mimo jejich dosah, ti mezi 4 a 6 by si užívali něco náročného. Děti za touto věkovou skupinou by pravděpodobně hrály hru jen proto, aby dosáhly svého cíle předtím, než to učiní někdo jiný - v tomto případě by se objevil konkurenční faktor.
Na závěr
Není to žádná snaha vyvinout mobilní aplikaci pro děti. Poznamenejte si výše uvedené tipy a navrhněte svou aplikaci způsobem, který bude bavit a vzdělávat děti. Děti jsou požehnány s přirozeným smyslem pro zvědavost a úžas - tak buďte kreativní a začleňte do své aplikace prvky, pomocí kterých je možné tyto rysy dále rozvíjet.