Zatímco si masy láskyplně pamatují Systém zábavy Nintendo jako první domácí arkádová konzola, retro milovníci a hardcore hráči souhlasí s tím, že existuje jeden systém, NES v oba kritické ohlasy, v dopadu a nostalgii, ColecoVision .
Ve své krátké dvouleté délce života, ColecoVision přerušil očekávání, prodejní záznamy a byl dobře na cestě stát se nejúspěšnější konzolí v historii, kdyby nebyl pro průmyslové zhroucení v letech 1983/84 a riskantní hazard pro převod konzoly na domácí počítač.
Prehistorie
V některých ohledech název tohoto článku mohl být titulován, Coleco: dům, který Atari postavil , protože společnost Coleco vytvořila celou firmu v oblasti klonování a pokroku v technologii Atari.
V roce 1975 Atari's Pong byl velkým hitem jak v arkádách, tak v samostatných domácích jednotkách, čímž daleko překonala prodej jejich jediné konkurence - Magnavox Odyssey. S úspěchem přes noc Pong , se všechny společnosti pokoušely uskutečnit skok do videohry, včetně hry Connecticut Leather Company (aka Coleco), kteří začali podnikat v kožených výrobcích a poté se přestěhovali do plastových brodivých bazénů.
O rok později Pong's uvolnit Coleco vstoupil do hry video fray s prvními Pong klon, Telstar . Kromě obsahu Pong (volal Tenis zde), čip byl upraven tak, aby zahrnoval dvě varianty hry, Hokej a Házená . S více než jednou hrou se také stalo Telstar první vědecká konzola na světě.
Přestože Atari vlastnila práva Pong , legálně nemohli bojovat s přílivovou vlnou klonů, která narazila na trh. V okolí hry byla již šedá oblast, jak Atari sami "zapůjčili" koncept a design Tenis pro dva , které někteří argumentují jako první videohra, stejně jako Tenis Magnavox Odyssey hra, která vydala rok předtím Pong .
Nejdříve se Telstar byl velkým prodávajícím a během následujících dvou let vydal Coleco několik různých modelů, každý s více Pong variací a zvýšení kvality. Tento mikročip Telstar použitá byla skutečně vyrobena společností General Electric. Vzhledem k tomu, že společnost GE nebyla vázána výlučnou dohodou, mohla by každá společnost, která se snaží vstoupit do podnikání s videohry, dostat vlastní Pong klon pomocí čipů GE. Nakonec se i Atari obrátil na společnost GE, protože to bylo levnější řešení než výroba samotných čipů. Brzy byl trh zaplaven stovkami různých Pong rip-offs, a prodej začal nosedive.
Jak se lidé začali obtěžovat Pong , Atari viděl potenciál při vytváření systému se širokou škálou her na výměnných kazetách a v roce 1977 vydali Atari 2600 (také známý jako Atari VCS) . The 2600 rychle se stal velkým úspěchem, dominuje na trhu až do roku 1982, kdy se Coleco rozhodl vrátit se do studny Atari tech pro ColecoVision .
Tělo konzoly - srdce počítače
V roce 1982 dominoval domácí trh Atari 2600 a Mattel Intellivision . Mnoho se pokusilo soutěžit, ale selhalo … dokud ne ColecoVision přišel.
Počátkem osmdesátých let se počítačové technologie stávaly levnější díky technologii Commodore 64 , a spotřebitelé toužili po kvalitnějších hrách. Coleco dodal, že byl prvním, kdo dal počítačový procesor do domácí herní konzoly. Ačkoli to zvýšilo náklady na 50% vyšší než konkurence, umožnila Coleco dodat téměř arkádovou kvalitu.
Přestože moderní technologie byla prodejním místem, nestačilo to odtáhnout zákazníky od zavedené, dominantní síly Atari 2600 . Kromě toho, že potřebuje hitovou hru, Coleco ukradne zákazníky z 2600 oni by také museli znovu ukrást Atari je tech.
Partnerství ColecoVision / Nintendo a Atari Clone
Počátkem 80. let se Nintendo ponořil do svého domácího videoherního bazénu pouze svou vlastní Pong klon, Systém barevné televize . Nintendo je hlavní herní obchod přicházel z arkád s jejich prvním velkým hitem, Donkey Kong . V té době byla mezi Atari a Mattel vítězná válka za práva na domácí videoher Donkey Kong , ale Coleco se vrhnul s okamžitou nabídkou a slibem, že hra bude vyšší v kvalitě, než by mohl jiný systém dodat. DK odešel do Coleco, který se téměř dokonalý odpočinek a zabalil s ColecoVision . Šance hrát na arkádový hit u domácího vozu vedly prodeje konzole k velkému úspěchu.
Druhý faktor v ColecoVision špatné prodejní záznamy byly jejich prvním rozšířením modulu. Od té doby ColecoVision byl vybudován s počítačovou technologií, stejně jako počítač, který by mohl být modifikován pomocí hardwarových doplňků, které rozšířily jeho schopnosti. Rozšiřující modul # 1 zahájena vedle ColecoVision a obsahoval emulátor, který by umožnil systému hrát Atari 2600 kazety. Hráči měli nyní jediný systém, který by umožňoval cross-platformy ColecoVision největší knihovnu her než jakákoli jiná konzola. Tohle to tlačilo ColecoVision přes vrchol, jak rychle vyřadil jak Atari a Intellivision za několik měsíců.
Atari se pokusil zasáhnout tím, že Coleco žaloval za to, že je porušil 2600 patent, ale v té době byly videohry tak novým konceptem, že existuje málo zákonů, které chrání vlastnická práva. Atari si v průběhu let brali bicí, kteří se snažili chránit své technologie, nejen s Pong klonů, ale se soudy, které umožňují neoprávněné hry 2600 . Coleco byl schopen vytrhnout soudy tím, že prokázal, že postavili svůj emulátor s náhradními díly. Vzhledem k tomu, že žádný z jednotlivých komponentů nebyl vlastněn společností Atari, soudy nepovažovaly za porušování patentu. Po tomto rozhodnutí Coleco nejen pokračoval v prodeji, ale vytvořil samostatný samostatný systém 2600 klon nazvaný Coleco Gemini .
Hry
The ColecoVision nabízeli arkádové kvalitní hry v domácím systému a přestože to nebyly přímé porty mincovních arkádových titulů, byly přepracovány tak, aby odpovídaly ColecoVision's schopnost, která byla ještě pokročilejší než někdo dříve viděl v domácím systému.
The Donkey Kong hra, která přišla se systémem, je nejen nejbližší ColecoVision přišel k vytvoření původní arkádové hry, ale je to nejkomplexnější verze Donkey Kong někdy vydané pro domácí systém. Dokonce i verze Nintendo propuštěna pro Systém zábavy Nintendo , a více nedávno Nintendo Wii , neobsahuje všechny arkádové úrovně.
Zatímco mnozí by mohli tvrdit, že startovní tituly, zvláště Donkey Kong , jsou pozoruhodně blízko ke arkádové kvalitě, mnohé z následujících systémů nevykazovaly tolik času nebo péče. Vizuálně a hratelně bylo mnoho ColecoVision tituly, které nemohly udržet plamen na jejich mince-op protějšky, jako je Galaga a Popeye .
Expanzní modul je Giveth a odebírá se
Ačkoli Rozšiřující modul # 1 byl součástí toho, co dělalo ColecoVision hit, to byly ostatní moduly, které by nakonec vedly k zániku systému.
Očekávání bylo vysoké s oznámením Rozšiřující moduly # 2 a #3 , aniž by splňovaly očekávání hráčů. Rozšiřující model # 2 skončil jako pokročilý ovladač volantu periferní. I když byla v té době nejvyspělejší periferní zařízení svého druhu, kompletní s plynovým pedálem a vestavěným herním systémem Turbo , nebyl to velký prodávající a pro něj byla vždy navržena jen hrstka kompatibilních her.
Od vydání ColecoVision , plány byly veřejně probíhající pro jejich třetí model rozšíření nazvaný Super hrací modul . SGM měla za cíl rozšířit paměť a výkon ColecoVision , což umožňuje pokročilejší hry s lepší grafikou, hratelností a dalšími úrovněmi. Místo kazet, SGM bylo používat disketu "Super hry oblátky" který ukládá, ukládá, statistiky a vysoké skóre na magnetické pásce. Několik her bylo vyvinuto pro Modul a bylo demoed v roce 1983 New York Toy show , přijímat velké množství chvály a bzučení. Každý byl tak jistý SGM by byl hit, že Coleco začal pracovat s RCA a herní konzole konzole creator Ralph Baer (Magnavox Odyssey) na druhou Super hrací modul , který by mohl hrát hry a filmy na disku podobném přehrávačům CCD VideoDisk RAC, předchůdce laserových disků a disků DVD.
V červnu společnost Coleco neočekávaně odložila uvolnění SGM a o dva měsíce později projekt úplně zrušil a místo toho vydal jiný Expanzní modul # 3 , Adam Computer .
Adam Gamble
V té době Commodore 64 byl domácí počítač volby a začal se stříhat na trhu videohry. Coleco získal myšlenku, že namísto vytvoření počítače, který hraje videohry, proč nemají herní konzoli, která se zdvojnásobí jako počítač? Z toho důvodu Adam byl narozen.
Vypůjčování mnoha ze svých komponentů ze zrušených Super hrací modul , Adam sestával z přídavné klávesnice, Digitální datový balíček - systém pro ukládání dat na kazetovou pásku podobný tomu, který byl použit pro Commodore 64 , tiskárnu nazvanou SmartWriter elektronický psací stroj , systémový software a hra v balení.
Ačkoli Coleco vlastnil práva konzole k Donkey Kong , Společnost Nintendo dokončila dohodu o Atari, která měla výhradně vyrábět DK pro počítačový trh, tak místo toho, hra původně plánovaná pro SGM , Buck Rodgers: rostlina zvětšení , se stal Adamovi in-pack hra.
Ačkoli systém předstihu, Adam byl způsoben chybami a poruchami hardwaru. Nejvýznamnější z nich zahrnovala obrovské množství chybných Digitální datové sady která by se okamžitě rozbíjela při použití a magnetický nápor vyzařoval z počítače při prvním zapnutí, který by poškodil / vymazal všechny kazety pro ukládání dat, které jsou blízko k němu.
The Adamovi technické strasti oženil s jeho cenou 750 dolarů, což je cena vyšší než nákup a ColecoVision a Commodore 64 kombinované, uzavřely systémový osud. Coleco ztratila košili na Adam stejně jako hit Video Market Crash. Ačkoli Coleco navrhl čtvrtý modul pro rozšíření, který by to dovolil Intellivision kazety, které mají být přehrávány v systému, byly všechny budoucí projekty okamžitě zrušeny.
Společnost ColecoVision končí
The ColecoVision držel se na trhu až do roku 1984, kdy Coleco vystoupil z elektroniky biz, aby se soustředil především na hračky, jako je Zelí Patch Kids .
Jeden rok po ColecoVision opustili trh, jejich bývalý licenční partner Nintendo přišel do Severní Ameriky a znovuzrození průmyslu videohry se systémem Nintendo Entertainment System.
Bez ohledu na úspěch nalezl Coleco v hračkách finanční zátěž způsobenou Adam Computer poškozuje společnost neopravně. Od roku 1988 společnost začala prodávat svůj majetek a o rok později uzavřela své dveře.
Ačkoli společnost, jak ji známe, již neexistuje, značka byla prodána a v roce 2005 vznikla nová společnost Coleco, která se specializuje na elektronické hračky a vyhrazené ruční hry.
Ve svém krátkém dvouletém životě ColecoVision prodáno více než šest milionů jednotek a stálou značkou jako jedna z nejkvalitnějších a nejmodernějších herních konzolí v 80. letech.




