Skip to main content

Příčiny latence v počítačových sítích a on-line

The Vanishing of Flight 370 (Červen 2026)

The Vanishing of Flight 370 (Červen 2026)
Anonim

Latentnost síťového připojení představuje dobu potřebnou pro přenos dat mezi odesílatelem a přijímačem. Zatímco všechny počítačové sítě mají určité množství latencí, množství se mění a může se náhle zvýšit z různých důvodů. Lidé tyto neočekávané časové zpoždění vnímají jako "zpoždění".

Rychlost světla v počítačové síti

Žádná síťová komunikace nemůže cestovat rychleji než rychlost světla. V domácí nebo místní síti je vzdálenost mezi zařízeními tak malá, že rychlost světla nezáleží, ale pro internetové připojení se stává faktorem. V dokonalých podmínkách potřebuje světlo zhruba 5 ms k cestování 1000 mil (asi 1600 kilometrů).

Dále, většina dálkových internetových přenosů cestuje přes kabely, které nemohou přenášet signály tak rychle jak světlo kvůli principu fyziky nazývané "refrakce". Například data přes kabel s optickými vlákny vyžadují nejméně 7,5 ms pro cestování 1000 mil.

Typické latence připojení k Internetu

Kromě limitů fyziky je dodatečná latence sítě způsobena, když je provoz směrován prostřednictvím internetových serverů a jiných páteřních zařízení. Typická latence internetového připojení se také liší podle typu. Studie Měření širokopásmového připojení Amerika - únor 2013 uvedla tyto typické latence internetového připojení pro běžné formy služby širokopásmového připojení v USA:

  • Optická vlákna: 18 ms
  • Kabel internet: 26 ms
  • DSL: 44 ms
  • Satelitní internet: 638 ms

Příčiny přetížení na internetu

Latentnost internetových připojení kolísá z jedné minuty na druhou, ale další zpoždění dokonce i při malém nárůstu se projevuje při surfování po internetu nebo běžících on-line aplikacích. Následují obecné zdroje zpoždění internetu:

  • Zatížení přes internet: Špičky v používání internetu během špičkových časů používání často způsobují zpoždění. Povaha tohoto zpoždění se liší podle poskytovatele služeb a geografické polohy člověka. Bohužel, kromě pohybujících se míst nebo měnících se internetových služeb, se individuální uživatel nemůže vyhnout tomuto druhu zpoždění.
  • Online zatížení aplikace: Multiplayerové online hry, webové stránky a další síťové aplikace klient-server využívají sdílené internetové servery. Pokud jsou tyto servery přetíženy aktivitou, klienti se zaostávají.
  • Počasí a další bezdrátové rušení: Satelity, pevné bezdrátové širokopásmové připojení a další bezdrátové internetové připojení jsou obzvláště náchylné na rušení signálu od deště. Bezdrátové rušení způsobuje poškození dat sítě během přepravy, což zpomaluje zpoždění opětovného přenosu.
  • Přepínače Lag: Někteří lidé, kteří hrají online hry, instalují na své místní síti zařízení označované jako přepínač zpoždění. Přepínač zpoždění je speciálně navržen tak, aby zachytil síťové signály a zavedl významné zpoždění v toku dat zpět ostatním hráčům připojeným k živé relaci. Můžete udělat jen málo, abyste vyřešili tento druh zpoždění, než abyste se vyhnuli hraní s těmi, kteří používají lag switche; naštěstí jsou relativně neobvyklé.

Příčiny Lag na domácích sítích

Zdroje síťového zpoždění existují také v domácí síti takto:

  • Přetížený směrovač nebo modem: Jakýkoli síťový směrovač nakonec narazí, pokud ho používá současně příliš mnoho aktivních klientů. Síťová "sporu" mezi více klienty znamená, že někdy čekají na žádosti druhé strany o zpracování, což způsobuje zpoždění. Osoba může nahradit svůj směrovač silnějším modelem nebo přidat do sítě jiný směrovač, který pomůže zmírnit tento problém. Stejně tak se potíže v síti vyskytují v modemu bydliště a připojení k poskytovateli internetu, pokud jsou nasycené provozem: V závislosti na rychlosti vašeho internetového připojení se snažte vyhnout příliš velkému počtu současných stahování internetu a online relací, aby se minimalizovalo toto zpoždění.
  • Přetížené zařízení klienta: Počítače a další klientská zařízení se také stanou zdrojem síťového zpoždění, pokud nedokážou dostatečně rychle zpracovat síťová data. Zatímco moderní počítače jsou ve většině situací dostatečně silné, mohou výrazně zpomalit, pokud současně běží příliš mnoho aplikací. Dokonce běžící aplikace, které nevytvářejí síťovou komunikaci, mohou zavádět zpoždění; například chybný program může spotřebovat 100 procent dostupného využití CPU na zařízení, které zpomaluje počítač při zpracování síťové komunikace pro jiné aplikace.
  • Malware: Počítač a jeho síťové rozhraní havaruje síťový červ, který mu může způsobit, že bude pracovat pomalu, podobně jako přetížení. Spuštění antivirového softwaru na síťových zařízeních pomáhá detekovat tyto červy.
  • Použití bezdrátového připojení: Nadšenci online hráči, jako příklad, často raději spustit své zařízení přes kabelové Ethernet namísto Wi-Fi, protože domácí Ethernet podporuje nižší latence. Zatímco úspora je v praxi typicky jen několik milisekund, drátové propojení také vylučuje riziko bezdrátového rušení, které má za následek výrazné zpoždění, pokud k němu dojde.

Kolik je příliš mnoho?

Dopad zpoždění závisí na tom, co člověk dělá v síti a do jisté míry na úrovni výkonu sítě, na který si zvykli. Uživatelé satelitního internetu očekávají velmi dlouhou latenci a nemají sklon zaznamenat dočasné zpoždění dalších 50 nebo 100 ms.

Vyhrazené on-line hráči na druhé straně silně dávají přednost tomu, aby jejich síťové připojení běželo s latencí méně než 50 ms a rychle si všimne jakéhokoli zpoždění nad touto úrovní.Obecně platí, že on-line aplikace fungují nejlépe, když latence sítě zůstává pod 100 ms a jakákoli dodatečná lag bude uživatelům viditelná.