OK. Doufejme, že všichni byli schopni následovat a získat svůj sloupec bez přílišných potíží.
Od tohoto okamžiku začneme pokrývat nějakou novou půdu a zavádět UV-ky, texturační techniky a základní osvětlení, které zlepší nastavení vykreslování, které jsme vytvořili v předchozí lekci.
Když jsem začal pracovat ve 3D, zjistil jsem, že proces UV mapování je jedním z nejtvrdších konceptů, které mi zabalily hlavu, a proto jsem si myslel, že by bylo dobré začít s tvarem tak jednoduchým jako sloupec.
Tuhé válce jsou zdaleka nejsnadnějším tvarem pro vytvoření dobrého rozložení UV záření. Nakonec naším cílem je "mapovat" dvojrozměrný obraz na povrch našeho 3D sloupce a za tím účelem musíme sloupec sloučit do souboru 2D souřadnic.
Pokud potřebujete hlubší vysvětlení UV mapování, jdeme zde do hloubky.
Rozbalte válec
Abychom byli schopni aplikovat fotografickou strukturu na náš model, musíme model zplošťovat do souboru UV souřadnic. Maya UV nástroje jsou v polygonovém poli, pod menuVytvořte UV aUpravte UV.
Pokud otevřete nabídku vytvoření UV, zjistíte, že existují čtyři hlavní typy UV map, které může Maya automaticky vytvářet: planární mapy, válcové, kulové a automatické.
V případě našeho sloupce použijeme nástroj válcového mapování (z pochopitelných důvodů.
Vyberte válcovou část sloupce a přejděte naVytvořte UVs> Cylindrical Map vytvořit mapu pro váš model. Na modelu se nic nezmění, ale měl by se objevit manipulátor.
Ve výchozím nastavení nástroj pro mapování válců mapuje pouze polovinu válce - aby obě strany válce mohly zasahovat do našeho UV prostoru, potřebujeme provést rychlou změnu.
Ve středu válce by na UV manipulátoru měly být dvě červená rukojeti. Tyto rukojeti určují, kolik z obvodu válce se vejde do UV záření 1: 1. Klepněte na jednu z červených úchytů a přetáhněte ji ze světle modrého čtverečku, dokud se nezobrazí dva červené manipulátory.
Chcete-li zjistit, jak vypadá vaše mapa UV, přejděte na stránkuOkno> Editor textury UV a vyberte válec.




