Zjistili jste, že skladby ve vaší digitální hudební knihovně hrají v různých svazcích? Tato odchylka hlasitosti může být velmi nepříjemná, když posloucháte skladby v počítači, MP3 přehrávači, PMP atd., Zvláště pokud najednou následuje velmi tichá píseň velmi hlasitě! Je velice pravděpodobné, že všechny skladby ve vaší hudební knihovně nebudou normalizovány navzájem, takže zjistíte, že budete muset fyzicky hrát s ovládacími prvky hlasitosti pro spoustu skladeb, které jste obsadili v seznamu skladeb například. Dokonce i když posloucháte album jednoho z vašich oblíbených umělců, jednotlivé skladby tvořící kompilaci mohou pocházet z různých zdrojů; dokonce i tytéž skladby z různých hudebních služeb online se mohou značně lišit.
Co je ReplayGain?
Abychom napomohli odstranění výše uvedeného problému s různou hlasitostí mezi digitálními zvukovými soubory, byl standard ReplayGain vyvinut pro normalizaci audio dat nedestruktivní cestou. Tradičně, pro normalizaci zvuku byste museli použít program pro úpravu zvuku pro fyzickou změnu dat zvukových souborů; to je obvykle dosaženo opakovaným vzorkováním za použití normalizace špiček, ale tato technika není příliš dobrá pro úpravu "hlasitosti" záznamu. Program ReplayGain však ukládá informace do hlavičky metadat zvukových souborů, nikoli přímo ovlivňuje původní zvukové informace. Tato specifická metadata "hlasitosti" umožňují softwarovým přehrávačům a hardwarovým zařízením (MP3 přehrávač atd.), Které podporují ReplayGain, aby se automaticky přizpůsobily správné úrovni, která byla dříve vypočtena.
Jak je vytvořena funkce ReplayGain?
Jak již bylo uvedeno výše, informace ReplayGain jsou uloženy jako metadata v digitálním zvukovém souboru, aby byl zvuk správně přehráván na správné úrovni hlasitosti. Jak se však tyto údaje generují? Kompletní zvukový soubor je naskenován pomocí psychoakustického algoritmu pro určení hlasitosti zvukových dat. Hodnota ReplayGain se pak vypočítá měřením rozdílu mezi analyzovanou hlasitostí a požadovanou úrovní. Maximální úrovně zvuku jsou také měřeny, které se používají k tomu, aby zvuk zkresloval nebo ořezal, jak se někdy nazývá.
Příklady toho, jak můžete použít ReplayGain
Použití funkce ReplayGain prostřednictvím softwarových programů a hardwarových zařízení může zvýšit radost z knihovny digitální hudby. Poskytuje snadné poslouchání vaší hudební sbírky, aniž by došlo ke kolísání hlasitosti mezi jednotlivými skladbami. V této části vás seznámíme s některými způsoby, jak můžete použít funkci ReplayGain. Příklady zahrnují:
- Softwarové přehrávače médií: některé softwarové multimediální přehrávače, jako jsou například Winamp, Foobar2000 a VLC Media Player, mají vestavěnou podporu pro aplikaci ReplayGain. Tato metoda pro správu digitální hudby je pravděpodobně nejpopulárnější způsob, jakým lidé do svých sbírek používají hodnoty ReplayGain.
- MP3 přehrávače / PMP: Existuje rostoucí počet přenosných zařízení, které dokáží zpracovávat digitální zvukové soubory s metadaty ReplayGain. Společnost SanDisk například začlenila toto zařízení do svých produktů Sansa Clip a Fuze.
- Software pro správu hudby: pokud máte velkou sbírku MP3 a používáte multimediální aplikaci pro správu vaší knihovny, některé z nich (například MediaMonkey) přicházejí s nativní podporou pro ReplayGain.
- Software pro vypalování disků CD / DVD: Vytváření zvukových disků CD se standardním vybavením pro domácí zábavu lze vylepšit, pokud používáte software pro vypalování, který podporuje ReplainGain. Tím zajistíte, že úrovně hlasitosti vašich hudebních disků CD (zejména vlastní kompilace) nebudou kolísat, jak by se mohly dělat při normálním vypalování zvukových disků CD.
- Samostatný software ReplayGain: aplikace jako MP3Gain, AACGain a další mohou být použity k rychlému použití hodnot ReplayGain na více souborů. Pomocí těchto samostatných programů můžete zpravidla zpracovávat soubory zvlášť (track gain) nebo kolektivně normalizovat (Album Gain).
Také známý jako: vyrovnávání hlasitosti, normalizace MP3
Náhradní hláskování: Přehrát zisk