Skip to main content

Proč se nepřátelští kritici nenávidí na "Skyward Sword"

Proč se nelíčím? (Smět 2025)

Proč se nelíčím? (Smět 2025)
Anonim

The Legenda o Zelda: Meč Skyward je, ruce dolů, nejlepší věc, která byla kdy navržena pro Wii, skvělou a nápaditou hru, která využívá hry gest lepší než každá hra, která ji předchází. A přesto někteří lidé šli do obtížného výpisu, někdy do nesnesitelných detailů, způsobů, jakými se cítí, že se hra skáče. Proč by někdo napsat článek jako sedm způsobů Legenda o Zelde: Skyward meč mě bláznivý nebo 10 hloupých věcí strašně špatně s legendou Zelda: Skyward meč nebo pět způsobů Skyward meč špatně? A proč jsou takové stížnosti tak směšné? Řeknu ti proč.

01 z 07

To neudělá přesně to, co jejich oblíbené hry Zelda dělaly

Proč nenávidí: Spousta kritik se shoduje, "nemá to, co se mi líbilo v ostatních hrách." WarpZoned namítá nepřítomnost koně Epona, ačkoli to chybí od jiných Zelda hry také. Dva ze spisovatelů si stěžují na ovládání pohybu a trvají na tom, že hra bude bez nich lepší. Existují také stížnosti na základní strukturu hry, která se poněkud liší od předchozí hry v sérii a je z definice horší.

Proč se mýlí: Nemyslím si, že Nintendo má za cíl udělat stejnou hru znovu a znovu. Součástí přitažlivosti hry Zelda bylo vždy to, jak zkoumali nové myšlenky z velmi specifického konstruktu. Stěžovat si to Zelda hra není jako všechny ostatní Zelda hry je zásadně špatně pochopit povahu hry Zelda hry.

Problém s reklamací o změnách je několik zápasů v řadě, na které budou poukazovat stejní lidé nebo jiní Meč Skyward a kňučení, že nová hra nedělá to, co se jim líbí.

02 z 07

Je to přesně to, co všechno ostatní hry Zelda dělaly

Proč nenávidí: Zatímco se stěžovatelé hněvují proti hře za změnu, také se zuří, že se nezmění. Kotaku si stěžuje, jak pomalu začíná hra, přestože a) vše Zelda hry začínají pomalu a b) Meč Skyward začíná rychleji než mnoho dalších sérií.

Proč se mýlí: Neříkám, že každá tradice série stojí za to udržovat, jenom poukazuji na to, že pokud se přiblížíte k hře s nákupním seznamem věcí, které chcete zachovat a věci, které chcete odstranit, se připravujete pro zklamání. A že existuje rozdíl mezi základní chybou a výběrem návrhu, s nimiž nesouhlasíte.

03 ze dne 07

Jsou špatní v hře

Proč nenávidí: Někteří kritici si stěžují, že Wind Waker je jedinečný kontrolní systém těžko použitelný, vychystávání na konkrétní oblasti, které shledaly obtížné.

Proč se mýlí: Nejsem výjimečně zručný hráč, ale některé věci, se kterými se kritici snaží bojovat, mi vůbec neudělali žádný problém. Ovládací systém hry, který nemůžete zvládnout, není automaticky špatným systémem řízení her, který by měl být odstraněn.

04 z 07

Jsou snadno otráveni

Proč nenávidí: Občas tyto články vykazují a Dešťový muž - jako posedlost nejmenším věcem. Kotaku pokračuje v podobě měřiče vytrvalosti, jako by to byl ekvivalent blikajícího neonového znamení, který blokuje výhled na Grand Canyon a utrácí obrovské množství času, jak se pozorovací úhel trochu liší od jeho ideálu. Mnoho kritiků se zuřivě vyhrožuje, Warpedzone se nevysvětlitelně stěžuje na to, že je to nepříjemné, protože to dělá hru příliš snadné a protože to nedělá dost snadné. A zdá se, že všichni nenávidí Fi, podivně počítačový pomocník,

Proč se mýlí: Všichni můžeme vidět místa, kde bychom chtěli, aby se hra zlepšila, ale tyhle nigglingové detaily mají tak málo společného s celkovou kvalitou hry. Osobně se mi líbí Fi, a dowsing je něco, co můžete ignorovat hlavně, i když se zdá, že někteří spisovatelé si to neuvědomují.

05 z 07

Jsou trolling pro zobrazení stránky

Proč nenávidí: Písemně pro internet se snažíme přesvědčit lidi, aby navštívili vaše stránky, a kritizovat něco bude často generovat větší provoz než chválit. Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" a zjistíte, že to bylo spojeno s desítkami dalších míst.

Proč se mýlí: Podívejte se, chápu potřebu pohledů na stránku, krásu spojení a sílu hněvivých komentářů ohledně jízdy. Tento článek bránící hru dostane zlomek zobrazení stránek kteréhokoli článku, který jej napadne. Zdá se mi to špatné, ale myslím, že to je jen já.

06 z 07

Mají bod

Proč nenávidí: I když nesouhlasím s většinou argumentů kritiky, řeknu to, souhlasím s tím Meč Skyward by bylo lepší s hlasovým jednáním. Neměl jsem muset stisknout tlačítko A milionkrát, abych si přečetl, co říkají lidé. Přinejmenším jsem byl schopen nastavit rychlost textu, takže bych nemusel držet tlačítko A pro každou větu, aby se rozvinul tak rychle, jak jsem si přečetl.

Proč jsou ještě špatní: Víte, jaké další hry je to pravda? Disney Epic Mickey, Okami , a desítky, možná stovky dalších. Dialog v textové podobě je zdánlivě nevyléčitelnou epidemií na videohrách.A domnívám se, že většina designérů, jako je Nintendo, má pocit, že to je to, co jsme vždycky udělali, a naši otcové před námi a jejich otcové před nimi, ale jsou prostě hloupí.

Ale vy víte co? Jestli mají hlasové herectví Meč Skyward , Zaručuji vám, že by se několik článků stěžovalo na hru a říkalo se, že se skutečně obtěžují přidáním hlasového herectví. Protože a to je konečný a nejdůležitější důvod pro existenci těchto útoků Skyward Sword:

07 z 07

Lidé se chtějí stěžovat a nic není dost dobré

"Řekl Nuff.