Skip to main content

Zobrazení - příkaz Linux

Вот чем живёт Россия под санкциями (Červen 2026)

Вот чем живёт Россия под санкциями (Červen 2026)
Anonim

Příkaz Linux / Unix: zobrazení

NÁZEV

zobrazení - zobrazení obrazu na libovolné pracovní stanici se systémem X

SYNOPSE

Zobrazit možnosti soubor možnosti soubor

POPIS

Displej je program pro zpracování a zobrazování obrazu nezávislý na architektuře stroje. Umí zobrazit obrázek na obrazovce pracovní stanice na X serveru.Zobrazit může číst a psátmnoho z nejoblíbenějších obrazových formátů (např.PNM, Foto CD, atd.).

SZobrazit, můžete tyto funkce provést na obrázku:

o načtení obrázku ze souboru o zobrazte další snímek o Zobrazte předchozí obrázek o zobrazit sekvenci snímků jako prezentaci o napsat obrázek do souboru o Tiskněte obrázek na a PostScript tiskárny o Vymažte soubor s obrázkem o vytvoření adresáře Visual Image o Vyberte snímek, který chcete zobrazit pomocí jeho miniatury namísto názvu o zrušit poslední transformaci obrazu o kopírování oblasti obrázku o Vložte oblast do obrazu o Obnovte obraz na původní velikost o Obnovit obraz o polovinu velikosti obrazu o dvojnásobek velikosti obrázku o Změna velikosti obrázku o oříznutí obrázku o oříznutí obrazu o Flop obrázek ve vodorovném směru o Překlopte obraz ve svislém směru o Otočte obrázek o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček o Otočte obraz o 90 stupňů proti směru hodinových ručiček o otáčet obraz o smyku obrazu o Otočte obrázek o oříznutí okrajů snímků o obrátit barvy obrazu o měnit barevný jas o měnit saturaci barev o měnit odstín obrazu o gama opravte obraz o ostrost kontrastu obrazu o nudit kontrast obrazu o proveďte vyrovnání histogramu na obrázku o proveďte normalizaci histogramu na obrázku o zrušit barvy obrazu o Převést obraz do stupně šedi o Nastavte maximální počet jedinečných barev v obraze o zmenšení bodů v obraze o odstranění vrcholu šumu z obrazu o rozpoznat okraje v obraze o emboss obrázek o Segment obrázku podle barvy o simulovat olejomalbu simulovat kresbu na dřevěném uhlí o oživit obrázek s textem o čerpat z obrázku o upravte barvu obrazových bodů o Upravit informace o matném obrazu o komponovat obrázek s jiným o Přidejte rámeček k obrázku o prostorový obraz s ozdobným okrajem o aplikovat techniky zpracování obrazu na oblast zájmu o zobrazit informace o snímku o Zoomovat část obrázku o zobrazit histogram obrazu o zobrazení obrazu na pozadí okna o nastavení uživatelských předvoleb o zobrazit informace o tomto programu o odejmout všechny snímky a ukončit program o Změňte úroveň zvětšení o zobrazit obrázky specifikované jednotným vyhledávačem zdrojů WWW (WWW) (URL)

PŘÍKLADY

Chcete-li zmenšit obraz kakadu na přesně 640 pixelů na šířku a 480 pixelů na výšku a umístit okno na místě (200 200), použijte:

displej -geometrie 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Chcete-li zobrazit obrázek kakadu bez okraje na pozadí, použijte:

zobrazení + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Chcete-li do kořenového okna nalisovat texturu břidlice, použijte:

zobrazení - rozměry 1280x1024 - varianta root slate.png

Chcete-li zobrazit vizuální obrazový adresář všech obrázků ve formátu JPEG, použijte:

zobrazení 'vid: *. jpg'

Chcete-li zobrazit obrázek MAP o šířce 640 pixelů a výšce 480 pixelů s 256 barvami, použijte:

zobrazení velikosti 640x480 + 256 cockatoo.map

Chcete-li zobrazit obrázek kakadu specifikovaný jednotným vyhledávačem zdrojů(URL), použijte:

zobrazení ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Chcete-li zobrazit histogram obrázku, použijte:

převést file.jpg HISTOGRAM: - Zobrazit -

MOŽNOSTI

Volby jsou zpracovány příkazem příkazového řádku. Jakákoli volba, kterou určíte na příkazovém řádku, zůstane v platnosti, dokud nebude výslovně změněna opčním nastavením s jiným účinkem. Například pro zobrazení tří snímků, první s 32 barvami, druhá s neomezeným počtem barev a třetí s pouhými 16 barvami, použijte:

zobrazení -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff -colors 16 macaw.miff

Zobrazit možnosti se mohou zobrazit na příkazovém řádku nebo v souboru zdrojů X. Vidět X (1) . Možnosti na příkazovém řádku nahrazují hodnoty zadané v souboru zdrojů X.

-pozadí

zobrazte obrázek zaostřený na pozadí.

-Pozadí

barvu pozadí

-okraj X

obklopují obraz s okrajem barvy

-bordercolor

barvu ohraničení

-borderwidth

šířka okraje

-mezipaměti

megabajtů paměti dostupné mezipaměti pixelů

-colormap

definujte typ barev

-barvy

preferovaný počet barev v obraze

-oborový prostor

typ barevného prostoru

-komentář

anotovat obrázek s komentářem

-komprimovat

typ komprese obrazu

-kontrast

zvýšit nebo snížit kontrast obrazu

-oříznutí X{+-}{+-}{%}

preferovanou velikost a umístění oříznutého obrázku

-ladit

povolit výtisk ladění

-zpoždění <1/100ths of a second>

po pozastavení zobrazení dalšího snímku

-hustota X

vertikální a horizontální rozlišení v pixelech obrazu

-hloubka

hloubku obrazu

-despeckle

snížit skvrny v obraze

-Zobrazit

specifikuje server X, který má kontaktovat

- odpojte

Způsob likvidace GIF

-váhat

použijte Floyd / Steinberg error diffusion na obrázek

-okraj

detekovat okraje v obraze

-endian

určete endianness (MSB nebo LSB) výstupního obrazu

-zlepšit

použijte digitální filtr pro zdokonalení hlučného obrazu

-filtr

použijte tento typ filtru při změně velikosti obrázku

-flip

vytvořit "zrcadlový obraz"

-flop

vytvořit "zrcadlový obraz"

-font

použijte toto písmo, když připojíte obrázek k textu

-popředí

definovat barvu popředí

-rám X++

obklopují obraz okrasným okrajem

-gama

úroveň korekce gama

-geometrie X{+-}{+-}{%}{@} {!}{<}{>}

preferovanou velikost a umístění okna Obrázek.

-Pomoc

pokyny k použití tisku

-iconGeometrie

zadejte geometrii ikony

-ikonický

ikonická animace

-imutable

učinit obraz nezměnitelným

-interlace

typ přechodové schématu

-označení

přiřadit obrázek k obrázku

-zvětšit

zvětšit obrázek

-mapa

zobrazení obrazu pomocí tohoto typu.

-matte

uložte matný kanál, pokud má obrázek jeden

-mattecolor

zadejte barvu mat

-černobílý

převést obraz na černobíle

-název

pojmenujte obrázek

-negovat

vyměňte každý pixel za jeho doplňkovou barvu

-noop

NOOP (bez možnosti)

-stránka X{+-}{+-}{%}{!}{<}{>}

velikost a umístění obrazového plátna

-kvalitní

Úroveň komprimace JPEG / MIFF / PNG

-vyzdvihnout X

zesvětlení nebo ztmavnutí okrajů obrazu

-dálkový

proveďte dálkovou operaci

-válec {+-}{+-}

rolovat obrázek svisle nebo vodorovně

-točit se {<}{>}

Aplikujte rotaci obrazu na obrázek

-vzorek

obraz s měřítkem s pixelovým vzorkováním

-sampling_factor X

vzorkovací faktory používané kodérem JPEG nebo MPEG-2 a dekodérem / kodérem YUV.

-stresy

rozsahu čteček obrazových scén, které chcete číst

-segment X

segment obrazu

-shared_memory

používat sdílenou paměť

-brousit X

zaostřete

-velikost X{+ offset}

šířku a výšku obrazu

-text_font

písmo pro psaní textu s pevnou šířkou

-textura

název textury na dlaždici na pozadí obrázku

-titul

přiřadit název k zobrazenému obrázku animovat, zobrazení, montáž

-krát

hloubka stromu pro algoritmus redukce barev

-trim

oříznutí obrázku

-Aktualizace

zjistit, kdy je obrazový soubor změněn a znovu zobrazen.

-use_pixmap

použijte pixmap

-verbose

vytiskněte podrobné informace o snímku

-vizuální

animujte snímky pomocí tohoto vizuálního typu X

-okno

vykreslit pozadí okna

-window_group

zadejte skupinu oken

-napsat

zapsat obrázek do souboru Zobrazit

TLAČÍTKA MOJE

Účinky každého stisknutí tlačítek jsou popsány níže. Jsou vyžadována tři tlačítka. Pokud máte myš se dvěma tlačítky, vrátí se tlačítka 1 a 3. lisALT a tlačítko 3 pro simulaci tlačítka 2.

1

Stisknutím tohoto tlačítka mapujete nebo zrušíte mapování widgetu Příkaz. Další informace o widgetu Příkaz naleznete v další části.

2

Stisknutím a tažením nastavte oblast zvětšení.

3

Stisknutím a tažením vyberte jednu z vybrané sadyzobrazení (1) příkazy. Toto tlačítko se chová jinak, pokud je zobrazený obraz vizuální adresář obrázků. Vyberte konkrétní dlaždici adresáře a stiskněte toto tlačítko a tažením vyberte příkaz z rozbalovací nabídky. Vyberte z těchto položek nabídky:

otevřeno další Bývalý Odstranit Aktualizace

Pokud se rozhodneteotevřeno, zobrazí se obraz znázorněný dlaždicí. Chcete-li se vrátit do adresáře vizuálních obrázků, zvolte možnostdalší z widgetu Command (viz Command Widget).dalšíaBývalý přesune na další nebo předchozí obrázek. VybratOdstranit pro odstranění konkrétní dlaždice obrazu. Nakonec zvolteAktualizace synchronizovat všechny obrazové dlaždice s jejich příslušnými obrázky. Podrobnější informace najdete v části Montáž a Miff.

PŘÍKAZ WIDGET

Miniaplikace příkazu obsahuje řadu podnabídek a příkazů. Oni jsou

Soubor

Otevřeno… další Bývalý Vybrat… Uložit… Vytisknout… Smazat … Plátno… Vizuální adresář … Přestat

Upravit

vrátit Předělat Střih kopírovat Vložit

Pohled

Poloviční velikost Původní velikost Dvojitá velikost Změnit velikost … Aplikovat Obnovit Obnovit

Přeměnit

Oříznutí Kotleta Flop Flip Otočit doprava Otočit doleva Točit se… Stříhat… Válec… Trim Edges

Zlepšit

Odstín… Nasycení… Jas… Gamma … Spiff … Nudný Vyrovnat Normalizovat Negovat GRAYscale Quantize …

Účinky

Despeckle Vytepat Snížení hluku Přidat šum Brousit… Rozmazat… Práh… Zjišťovat hranu … Rozpětí… Odstín… Vyzdvihnout… Segment…

F / X

Solarize … Vír… Implode … Vlna… Olejomalba… Charcoal Draw …

Upravit obrázek

Opatřit poznámkami… Kreslit… Barva… Matte … Kompozitní … Přidat hranici … Přidat rámeček … Komentář… Zahájení… Region zájmu …

Rozmanitost

Informace o obrázku Zvětšit obrázek Ukaž ukázku… Zobrazit histogram Zobrazit Matte Pozadí… Prezentace Předvolby …

Pomoc

Přehled Procházet dokumentaci O zobrazení

Položky nabídky s odsazeným trojúhelníkem mají podnabídku.Jsou zastoupeny výše jako odsazené položky. Chcete-li vstoupit do položky podnabídky, přesuňte ukazatel do příslušné nabídky a stiskněte tlačítko 1 a přetáhněte. Když najdete požadovanou položku v podnabídce, uvolněte tlačítko a příkaz se spustí. Pokud se rozhodnete neprovádět konkrétní příkaz, přesuňte ukazatel směrem od podnabídky.

KLASIFIKOVAČE

Akcelerátory jsou jeden nebo dva stisk tlačítka, které ovlivňují určitý příkaz. Akcelerátory klávesnice toZobrazit rozumí:

Ctl + O Stisknutím načíst obrázek ze souboru. space Stisknutím zobrazíte další snímek.

Pokud je obrázek vícestránkový dokument, například a PostScript dokument, můžete přeskočit několik stránek před příkazem s číslem. Chcete-li například zobrazit čtvrtou stránku za aktuální stránku, stiskněte tlačítko 4space.

backspace Stisknutím zobrazíte předchozí obrázek.

Pokud je obrázek vícestránkový dokument, například a PostScript dokument, můžete přeskočit za několik stránek před příkazem s číslem. Chcete-li například zobrazit čtvrtou stránku, která předchází aktuální stránce, stiskněte tlačítko 4n.

Ctl-S Stisknutím tlačítka uložíte obrázek do souboru. Ctl-P Stisknutím tlačítka vytisknete snímek na a PostScript tiskárny. Ctl-D Stisknutím tlačítka odstraníte obrazový soubor. Ctl-N Stisknutím vytvořte prázdné plátno. Ctl-Q Stisknutím zrušíte všechny snímky a ukončíte program. Ctl + Z Stisknutím zrušíte poslední transformaci obrazu. Ctl + R Stiskněte pro obnovení poslední transformace obrazu. Ctl-X Stisknutím tohoto tlačítka vyseknete oblast obrázek. Ctl-C Stisknutím tlačítka zkopírujete oblast obrázek. Ctl-V Stisknutím vložíte oblast obrázek. <Stiskněte, chcete-li snížit velikost obrazu na polovinu. . Stisknutím tlačítka se vrátíte k původní velikosti snímku. > Stisknutím zdvojnásobte velikost snímku. % Stisknutím tlačítka změníte velikost obrázku na šířku a výšku zadáte. Cmd-A Stiskněte pro trvalé přeměny snímků. Ve výchozím nastavení jsou všechny transformace velikosti obrázku aplikované na původní obrázek pro vytvoření obrázku zobrazené na serveru X.

Nicméně, transformace nejsou trvalé (tj. originál obraz nezmění velikost pouze obrázek X). Například pokud stisknete tlačítko ">", obraz X bude zdá se zdvojnásobuje velikost, ale původní obrázek bude ve skutečnosti zůstat stejnou velikostí. Vynutit původní obrázek ke zdvojení velikosti, stiskněte tlačítko ">" "Cmd-A". @ Stisknutím obnovíte okno snímku. C Stisknutím tlačítka ořízněte snímek. Stiskněte pro vyříznutí obrázku. H Stisknutím přejděte na snímek ve vodorovném směru. V Stiskněte pro převrácení obrazu ve svislém směru. / Stisknutím otočíte snímek o 90 stupňů ve směru hodinových ručiček. Stisknutím otočíte obraz o 90 stupňů proti směru hodinových ručiček. * Stisknutím otočíte snímek počet zadaných stupňů. S Stisknutím tlačítka smyčku snížíte počet stupňů zadáte. R Stisknutím rolujete snímek.

T Stisknutím upravíte okraje snímků. Shft-H Stisknutím změníte barevný odstín. Shft-S Stisknutím změníte sytost barev. Shft-L Stisknutím změníte jas obrazu. Shft-G Stisknutím tlačítka gama opravte snímek. Shft-C Stiskněte pro překreslení kontrastu obrazu. Shft-Z Stisknutím zrušíte kontrast obrazu. = Stisknutím tlačítka provedete vyrovnání histogramu obrázek. Shft-N Stisknutím provedete normalizaci histogramu obrázek. Shft- ~ Stisknutím zrušíte barvy snímku. . Stisknutím tlačítka převedete barvy obrazu na šedou. Shft- # Stisknutím nastavíte maximální počet jedinečných barvy v obraze. F2 Stisknutím tlačítka snížíte skvrny v obraze. F2 Stisknutím tlačítka vyražte obrázek. F4 Stiskněte, chcete-li odstranit špičkový šum z obrazu. F5 Stisknutím tlačítka přidáte do snímku šum. F6 Stisknutím zvýrazněte snímek. F7 Stisknutím tlačítka obraz rozmazat. F8 Stisknutím tlačítka snížíte obraz.

F9 Stisknutím zjistíte hrany v obraze. F10 Stisknutím tlačítka vymažete pixely náhodným množstvím. F11 Stlačte pro zastření obrazu pomocí dálkového světla zdroj. F12 Stisknutím tlačítka zesvětlíte nebo ztmavíte hrany snímků, které chcete vytvořit 3-D efekt. F13 Stisknutím tlačítka segmentujete obraz podle barvy. Meta-S Stisknutím otočíte obrazové body o střed. Meta-I Stiskněte, chcete-li implodovat obrazové body o středu. Meta-W Stisknutím změníte obraz podél sinusové vlny. Meta-P Stisknutím simulujte olejomalbu. Meta-C Stisknutím simulujte kresbu na dřevěném uhlí. Alt-X Stiskněte pro složení obrazu s jiným. Alt-A Stisknutím tlačítka anotuje obrázek s textem. Alt-D Stisknutím na kreslení čáry na obrázku. Alt-P Stisknutím upravíte barvu obrazového bodu. Alt-M Stisknutím upravíte informace o matném obrazu. Alt-X Stisknutím sloučíte obrázek s jiným. Alt-A Stisknutím tlačítka přidáte rámeček k obrázku. Alt-F Stisknutím tlačítka přidáte k obrázku ornamentální rámeček.

Alt-Shft-! Stisknutím tlačítka přidáte komentář k obrázku. Ctl-A Stiskněte, chcete-li aplikovat techniky zpracování obrazu na a oblasti zájmu. Shft-? Stisknutím tlačítka zobrazíte informace o snímku. Shft- + Stisknutím zmáčkněte okno pro zvětšení obrazu. Shft-P Stisknutím zobrazíte náhled na vylepšení obrazu, efekt, nebo f / x. F1 Stisknutím zobrazíte užitečné informace o nástroj "zobrazení". Najít Procházení dokumentace o ImageMagick. 1-9 Stisknutím změníte úroveň zvětšení.

Pomocí kláves se šipkami přesuňte obraz o jeden pixel nahoru, dolů, doleva nebo doprava v okně zvětšení. Ujistěte se, že nejprve zmapujte okno zvětšení stisknutím tlačítka 2.

Stisknutím klávesy ALT a jednoho ze šipek odsunete jeden pixel z libovolné strany obrazu.

X ZDROJE

Zobrazit možnosti se mohou zobrazit na příkazovém řádku nebo ve vašem souboru prostředků X.Možnosti na příkazovém řádku nahrazují hodnoty zadané v souboru prostředků X. Vidět X (1) pro více informací o zdrojích X.

VětšinaZobrazit možnosti mají odpovídající zdroj X. Navíc,Zobrazit používá následující zdroje X:

Pozadí (třída pozadí)

Určuje preferovanou barvu pro pozadí pozadí obrázku. Výchozí hodnota je #ccc.

borderColor (třída BorderColor)

Určuje preferovanou barvu, kterou chcete použít pro okraj okna obrázku. Výchozí hodnota je #ccc.

borderWidth (třída BorderWidth)

Určuje šířku okraje okna v pixelech. Výchozí hodnota je 2.

browseCommand (třída prohlížetCommand)

Určuje název preferovaného prohlížeče při zobrazení dokumentace aplikace ImageMagick. Výchozí hodnota je netscape% s.

confirmExit (třída ConfirmExit)

Zobrazit zobrazí dialogové okno pro potvrzení ukončení programu při ukončení programu. Nastavte tento zdroj na hodnotu False pro ukončení bez potvrzení.

displayGamma (třída DisplayGamma)

Určuje gama X serveru. Na červené, zelené a modré kanály snímku můžete použít oddělené hodnoty gamma s seznamem gamma hodnot vymezeným lomítkem (tj. 1,7 / 2,3 / 1,2). Výchozí hodnota je 2,2.

displayWarnings (třída DisplayWarnings)

Zobrazit zobrazí dialogové okno vždy, když nastane varovná zpráva. Nastavte tento zdroj na False, abyste ignorovali varovné zprávy.

(třída FontList)

Určuje název upřednostňovaného písma pro použití v normálním formátu. Výchozí hodnota je 14 bodů Helvetica.

písmo 1-9 (třída písma 1-9)

Určuje název upřednostňovaného písma, který se má použít při poznámce okna s obrázkem s textem. Standardní písma jsou pevná, variabilní, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 a 12x24.

popředí (třída popředí)

Určuje preferovanou barvu pro text v okně obrázku. Výchozí hodnota je černá.

gammaCorect (třída gammaCorect)

Tento zdroj, pokud je pravdivý, zesvětlí nebo ztmaví obraz známého gama, aby odpovídal gama displeje (viz zdrojdisplayGamma). Výchozí hodnota je True.

geometrie (třídní geometrie)

Určuje preferovanou velikost a polohu okna obrázku. Není to nutně dodržováno všemi správci oken.

Vyrovnává se, jsou-li přítomny X (1) styl. Záporný posun x se měří od pravého okraje obrazovky k pravému okraji ikony a od dolního okraje obrazovky k dolnímu okraji ikony se změří negativní posun y.

iconGeometrie (třída IconGeometrie)

Určuje požadovanou velikost a polohu aplikace při ikonizaci. Není to nutně dodržováno všemi správci oken.

Pokud jsou kompenzace, jsou-li přítomné, jsou zpracovávány stejným způsobem jako ve třídě Geometrie.

ikonický (třídy Ikonické)

Tento zdroj naznačuje, že byste dali přednost tomu, aby okna aplikace nebyly zpočátku viditelné, jako kdyby vás okna okamžitě označíte. Manažeři oken se mohou rozhodnout, že nebudou vyhovovat žádosti aplikace.

zvětšit (třída Zvětšit)

určuje integrální faktor, kterým by měl být obraz zvětšen. Výchozí hodnota je 3. Tato hodnota ovlivňuje pouze okno zvětšení, které je vyvoláno tlačítkem číslo 3 po zobrazení obrázku.

matteColor (třída MatteColor)

Určete barvu oken. Používá se pro pozadí oken, nabídek a upozornění. 3D efekt je dosažen použitím barev světel a stínů odvozených od této barvy. Výchozí hodnota: # 697B8F.

název (jméno třídy)

Tento zdroj určuje název, pod kterým by měly být nalezeny prostředky pro aplikaci. Tento prostředek je užitečný v aliasy prostředí pro rozlišování mezi invokacemi aplikace, aniž by se uchýlili k vytváření odkazů na změnu názvu spustitelného souboru. Výchozí hodnota je název aplikace.

pero 1-9 (třída Pen 1-9)

Určuje barvu upřednostňovaného písma, které se má použít při poznámce okna s textem. Výchozí barvy jsou černá, modrá, zelená, azurová, šedá, červená, purpurová, žlutá a bílá.

printCommand (třída PrintCommand)

Tento příkaz se provádí vždy, když je tisk vydán. Obecně je to příkaz k tisku PostScript do tiskárny. Výchozí hodnota: lp -c -s% i.

sharedMemory (třída SharedMemory)

Tento prostředek určuje, zda se má zobrazení pokusit o použití sdílené paměti pro pixmaps. ImageMagick musí být kompilován s podporou sdílené paměti a displej musí podporovat rozšíření MIT-SHM. V opačném případě bude tento prostředek ignorován. Výchozí hodnota je True.

textFont (třída textFont)

Určuje název písma, které chcete použít ve formátu textu ve formátu pevného textu (typ písma). Výchozí hodnota je 14 bodový kurýr.

titul (název třídy)

Tento zdroj určuje název, který má být použit pro okno snímku. Tyto informace někdy používá správce oken, aby poskytl hlavičku identifikující okno. Výchozí hodnota je název souboru obrázku.

undoCache (třída UndoCache)

Určuje v mega-bajtech velikost paměti v mezipaměti pro úpravu zpět. Pokaždé, když upravujete obrázek, je uložen do mezipaměti pro úpravu zpět, dokud je k dispozici paměť. Můžete následně vrátit jedné nebo více z těchto transformací. Výchozí hodnota je 16 megabajtů.

usePixmap (třída UsePixmap)

Obrázky jsou ve výchozím nastavení zachovány jako XImage. Nastavte tento zdroj na hodnotu True a místo toho použijte server Pixmap. Tato volba je užitečná, pokud váš snímek překračuje rozměry obrazovky vašeho serveru a chcete obrázek posunout. Panning je mnohem rychlejší než Pixmaps než s XImage.Pixmaps jsou považovány za vzácný zdroj, používají je s uvážením.

Chcete-li nastavit geometrii okna Magnify nebo Pan nebo okna, použijte zdroj geometrie. Chcete-li například nastavit geometrii okna Pan na hodnotu 256 x 256, použijte:

display.pan.geometry: 256x256

VLOŽENÍ OBRAZU

Chcete-li vybrat obrázek, který chcete zobrazit, zvolteotevřeno zSoubor podmenu z widgetu Příkaz. Zobrazí se prohlížeč souborů. Chcete-li vybrat konkrétní obrazový soubor, přesuňte ukazatel na název souboru a stiskněte libovolné tlačítko. Název souboru se zkopíruje do textového okna. Dále stiskněte tlačítkootevřeno nebo stiskněte tlačítkoVRÁTIT SEklíč. Případně můžete zadat název souboru obrázku přímo do textového okna. Chcete-li sestupovat do adresářů, zvolte název adresáře a dvakrát rychle stiskněte tlačítko. Posuvník umožňuje, aby se velký počet názvů souborů přesunul přes oblast zobrazení, pokud přesahuje velikost oblasti seznamu.

Seznam názvů souborů můžete oříznout pomocí znaků globálního překryvu. Například zadejte * .jpg seznam pouze souborů, které končí s .jpg.

Chcete-li vybrat obrázek ze serveru X serveru namísto ze souboru, zvolte možnostUrvat zotevřenowidget.

VISUAL IMAGE DIRECTORY

Chcete-li vytvořit adresář Visual Image, zvolte Visual Directory z adresářeSoubor podmenu z widgetu Příkaz. Zobrazí se prohlížeč souborů. Chcete-li vytvořit adresář Visual Image ze všech snímků v aktuálním adresáři, stiskněte tlačítkoAdresář nebo stiskněte tlačítkoKlávesa RETURN. Případně můžete zvolit sadu názvů obrázků pomocí znaků globalizačního shellu. Například zadejte * .jpg, aby zahrnoval pouze soubory, které končí s .jpg. Chcete-li sestupovat do adresářů, zvolte název adresáře a dvakrát rychle stiskněte tlačítko. Posuvník umožňuje, aby se velký počet názvů souborů přesunul přes oblast zobrazení, pokud přesahuje velikost oblasti seznamu.

Po výběru sady souborů se změní na miniatury a pokládají se na jeden snímek. Nyní přesuňte ukazatel na konkrétní miniaturu a stisknětetlačítko 3 a přetáhněte. Nakonec vyberte možnost Otevřít. Obraz představovaný miniaturou se zobrazuje v plné velikosti. Vybratdalší odSoubor podmenu widgetu příkazu pro návrat do adresáře Visual Image.

OBRÁBĚNÍ OBRAZŮ

Všimněte si, že informace o řezu pro okno s obrázkem nejsou zachovány pro vizualizaci barev X serveru (např. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Správné řezné chování může vyžadovat a Pravdivá barva nebo DirectColor vizuální nebo a Standard Colormap .

Chcete-li začít, stiskněte tlačítko VybratStřih zUpravit podmenu z widgetu Příkaz. Případně stiskněte tlačítkoF3 v okně obrázku.

Objeví se malé okno se zobrazením umístění kurzoru v okně s obrázkem. Nyní jste v režimu řezu. V režimu řezu má widget Command tyto možnosti:

Pomoc Propustit

Chcete-li definovat oblast řezu, stiskněte tlačítko 1 a přetáhněte ji. Oblast řezu je definována zvýrazněným obdélníkem, který se rozšiřuje nebo kontrahuje podle ukazatele. Jakmile jste spokojeni s oblastí řezu, uvolněte tlačítko. Nyní jste v režimu opravy. V režimu opravy má widget Příkaz následující možnosti:

Střih Pomoc Propustit

Nastavení můžete provést posunutím ukazatele na jeden z rohů vyříznutých obdélníků, stisknutím tlačítka a tažením. Nakonec stiskněte klávesu Vyjmout, aby se vaše oblast kopírování aktivovala. Chcete-li opustit obraz bez řezání, stiskněte Odmítnout.

KOPÍROVÁNÍ IMAGE

Chcete-li začít, stiskněte tlačítko Vybratkopírovat zUpravit podmenu z widgetu Příkaz. Případně stiskněte tlačítkoF4 v okně obrázku.

Objeví se malé okno se zobrazením umístění kurzoru v okně s obrázkem. Nyní jste v režimu kopírování. V režimu kopírování má widget Command tyto možnosti:

Pomoc Propustit

Chcete-li definovat oblast kopírování, stiskněte tlačítko 1 a přetáhněte ji. Oblast kopie je definována zvýrazněným obdélníkem, který se rozšiřuje nebo kontrahuje podle ukazatele. Jakmile jste spokojeni s oblastí kopírování, uvolněte tlačítko. Nyní jste v režimu opravy. V režimu opravy má widget Příkaz následující možnosti:

kopírovat Pomoc Propustit

Nastavení můžete provést přesunutím ukazatele na jeden z rohů kopírování obdélníku, stisknutím tlačítka a tažením. Konečně stiskněte tlačítko Kopírovat a potvrďte oblast kopírování. Pro opuštění bez kopírování obrázku stiskněte Zrušit.

OBRÁBĚNÍ OBRAZŮ

Chcete-li začít, stiskněte tlačítko VybratVložit zUpravit podmenu z widgetu Příkaz. Případně stiskněte tlačítkoF5 v okně obrázku.

Objeví se malé okno se zobrazením umístění kurzoru v okně s obrázkem. Nyní jste v režimu Vložit. Chcete-li okamžitě opustit, stiskněte Odmítnout. V režimu vkládání obsahuje widget Příkaz následující možnosti:

Operátoři

přes v ven na vrcholu xor Plus minus přidat odčítat rozdíl násobit bumpmap nahradit

Pomoc Propustit

Vyberte kompozitní operaci zOperátoři podmenu widgetu příkazu. Jak se chová každý operátor, je popsáno níže. obrazové okno je obrázek aktuálně zobrazený na vašem X serveru a obraz je obrázek získaný pomocí widgetu File Browser.

přes

Výsledkem je spojení dvou obrazových tvarů s obraz zatemnění obrazové okno v oblasti překrytí.

v

Výsledkem je jednoduše obraz řezané podle tvaru obrazové okno . Žádná z obrazových dat okna obrazu není ve výsledku.

ven

Výsledný obraz je obraz s tvarem obrazové okno vystříhnout.

na vrcholu

Výsledkem je stejný tvar jako obrazové okno , s obraz zatemnění obrazové okno kde se obrazové tvary překrývají. Všimněte si, že to se liší od toho, protože část obrazu venku obrazové okno jeho tvar se nezobrazuje ve výsledku.

xor

Výsledkem jsou obrazová data z obou obraz a obrazové okno což je mimo oblast přesahu. Oblast přesahu je prázdná.

Plus

Výsledkem je pouze součet obrazových dat. Výstupní hodnoty jsou oříznuty na 255 (žádné přetečení). Tato operace je nezávislá na matných kanálech.

minus

Výsledek obraz - obrazové okno , s podříznutím oříznutým na nulu. Matný kanál je ignorován (nastaveno na 255, plné pokrytí).

přidat

Výsledek obraz + obrazové okno , s obtékáním kolem (mod 256).

odčítat

Výsledek obraz - obrazové okno , s obtékáním pod úhlem (mod 256). Operátory přidání a odečítání lze použít k provedení reverzibilních transformací.

rozdíl

Výsledek abs ( obraz - obrazové okno ). To je užitečné pro porovnání dvou velmi podobných snímků.

násobit

Výsledek obraz * obrazové okno . To je užitečné pro vytváření stínů.

bumpmap

Výsledek obrazové okno stínovaný okno .

nahradit

Výsledný obraz je obrazové okno nahrazeno obraz . Zde jsou matné informace ignorovány.

Kompozitní snímek vyžaduje pro některé operace matný nebo alfa kanál v obraze. Tento extra kanál obvykle definuje masku, která představuje určitý druh cookie-cutter pro obrázek. Toto je případ, kdy mat je 255 (plné pokrytí) pro pixely uvnitř tvaru, nula venku a mezi nula a 255 na hranici. Pokud obraz nemá matný kanál, inicializuje se s 0 pro libovolné pixelové přizpůsobení v barvě k pixelu (0,0), jinak 255. Viz Matte Editing pro způsob definování matného kanálu.

Všimněte si, že matné informace pro okno s obrázkem nejsou zachovány pro vizualizaci barev X serveru (např. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Správné kompozitní chování může vyžadovat a Pravdivá barva nebo DirectColor vizuální nebo a Standard Colormap .

Volba kompozitního operátora je volitelná. Výchozí operátor je nahrazen. Musíte však zvolit místo pro složení obrázku a stisknout tlačítko 1. Stiskněte a podržte tlačítko před uvolněním a zobrazí se obrys obrázku, který vám pomůže identifikovat vaši polohu.

Skutečné barvy vkládaného obrázku jsou uloženy. Barva, která se zobrazí v okně obrázku, se však může lišit. Například na obrazovce s monochromatickou obrazovkou se objeví černé nebo bílé, přestože vložený obrázek může mít mnoho barev. Pokud je obrázek uložen do souboru, je napsán se správnými barvami. Chcete-li zajistit, aby byly v konečném snímku uloženy správné barvy PseudoClass obraz je povýšen na DirectClass . Vynutit a PseudoClass obraz zůstat PseudoClass , použití-barvy.

OBRÁBĚNÍ OBRAZŮ

Chcete-li začít, stiskněte tlačítko VybratOříznutí zPřeměnit podmenu z widgetu Příkaz. Případně stiskněte v okně s obrázkem.

Objeví se malé okno se zobrazením umístění kurzoru v okně s obrázkem. Nyní jste v režimu oříznutí. V režimu oříznutí obsahuje widget Command tyto možnosti:

Pomoc Propustit

Chcete-li definovat oblast oříznutí, stiskněte tlačítko 1 a přetáhněte. Oblast oříznutí je definována zvýrazněným obdélníkem, který se rozšiřuje nebo kontrahuje podle ukazatele. Jakmile jste spokojeni s oblastí oříznutí, uvolněte tlačítko. Nyní jste v režimu opravy. V režimu opravy má widget Příkaz následující možnosti:

Oříznutí Pomoc Propustit

Nastavení můžete provést přesunutím ukazatele na jeden z rohů oříznutí obdélníku, stisknutím tlačítka a tažením. Nakonec stiskněte Oříznout, chcete-li se obrátit na oblast oříznutí. Pro ukončení bez oříznutí obrázku stiskněte Zrušit.

OBRÁZEK ​​IMAGE

Obraz se rozsekne interaktivně. Neexistuje argument argumentu příkazového řádku k vyříznutí obrázku. Chcete-li začít, vyberteKotleta zPřeměnit podmenu z widgetu Příkaz. Případně stiskněte tlačítko v okně Obrázek.

Nyní jste vKotleta režimu. Chcete-li okamžitě opustit, stisknětePropustit. V režimu Cut (Chop) má widget Command tyto možnosti:

Směr

horizontální vertikální

Pomoc Propustit

Pokud zvolíte vodorovný směr (to je výchozí nastavení), odstraní se oblast obrazu mezi dvěma vodorovnými koncovými body řezu. Jinak je odstraněna oblast obrazu mezi dvěma svislými koncovými body řezné čáry.

Zvolte místo v okně s obrázkem, chcete-li začít sekání, stiskněte a podržte libovolné tlačítko. Dále přemístěte ukazatel na jiné místo v obraze. Když přesunete linku, připojí se počáteční umístění a ukazatel. Když uvolníte tlačítko, oblast v obraze, kterou chcete nakrájet, určuje směr, který si vyberete z widgetu Příkaz.

Chcete-li zrušit řezání obrázku, přesuňte ukazatel zpět na počáteční bod řádku a uvolněte tlačítko.

OTOČENÍ OBRAZU

Stisknutím tlačítka / otočte obraz o 90 stupňů nebo otočením o 90 stupňů. Interaktivní volba stupně rotace zvolteTočit se… zPřeměnit podmenu z příkazového widgetu. Případně stiskněte tlačítko * v okně s obrázkem.

Vedle ukazatele je kreslena malá vodorovná čára. Nyní jste v režimu otočení. Chcete-li okamžitě opustit, stiskněte Odmítnout. V režimu rotace má widget Příkaz následující možnosti:

Pixel Color

Černá modrý tyrkysová zelená šedá Červené purpurová žlutá bílý Prohlížeč …

Směr

horizontální vertikální

Oříznutí

Nepravdivé skutečný

Brousit

Nepravdivé skutečný

Pomoc Propustit

Z podnabídky Pixel Color vyberte barvu pozadí.Další barvy pozadí lze zadat pomocí prohlížeče barev. Barvy menu můžete změnit nastavením prostředků X pen1 přes pen9.

Pokud zvolíte barevný prohlížeč a stisknete tlačítkoUrvat, můžete vybrat barvu pozadí přesunutím ukazatele na požadovanou barvu na obrazovce a stisknutím libovolného tlačítka.

Zvolte bod v okně obrázku a stiskněte toto tlačítko a podržte ho. Dále přemístěte ukazatel na jiné místo v obraze. Když přesunete linku, spojí počáteční umístění a ukazatel. Když uvolníte tlačítko, stupeň rotace obrazu je určen sklonem čáry, kterou jste právě kreslili. Svah je vztažený ke směru, který si vyberete z podnabídky Direction (Direction) v widgetu Command.

Chcete-li zrušit rotaci obrazu, přesuňte ukazatel zpět na počáteční bod řádku a uvolněte tlačítko.

SEGMENTACE IMAGE

VybratEfekty-> Segment segmentovat obraz analýzou histogramů barevných komponent a identifikačních jednotek, které jsou homogenní s technikou fuzzy c-prostředků. Filtr prostorového prostoru analyzuje histogramy tří barevných součástí obrazu a identifikuje skupinu tříd. Rozsahy každé třídy se používají k hrubé segmentaci obrazu s prahovými hodnotami. Barva spojená s každou třídou je určena průměrnou barvou všech pixelů v rozsahu určité třídy. Nakonec jsou všechny nezařazené pixely přiřazeny k nejbližší třídě pomocí metody fuzzy c-means. Fuzzy algoritmus c-prostředků může být shrnut následovně:

Vytvořte histogram, jeden pro každou barevnou součást obrázku. Pro každý histogram postupně aplikujte filtr prostorového stupně a vytvořte stromový interval nulových přechodů v druhém derivátu v každé stupnici. Analyzujte tento "otisk prstu" prostoru, abyste zjistili, které vrcholy nebo údolí v histogramu jsou nejvíce převládající. Otisk prstu definuje intervaly na ose histogramu. Každý interval obsahuje buď minima nebo maximum v původním signálu. Pokud se každá barevná součást nachází v intervalu maxima, tento pixel se považuje za "klasifikovaný" a přiděluje se mu jedinečné číslo třídy. Každý pixel, který není zařazen do výše uvedeného prahového průchodu, se klasifikuje pomocí techniky fuzzy c-Means. Je zařazen do jedné z tříd zjištěných ve fázi analýzy histogramu.

Technologie fuzzy c-prostředků se pokouší seskupit pixel na základě nalezení lokálních minim v souhrnné součtové skupině kvadratická chyba objektivní funkce. Pixel je přiřazen nejbližší třídě, jejíž fuzzy členství má maximální hodnotu.

Další informace naleznete na adrese: Mladý Won Lim, Sang Uk Lee , 'Na algoritmu Segmentace barevného obrazu založený na prahových a fuzzy technikách c-prostředků", Pattern Recognition, svazek 23, číslo 9, strany 935-952, 1990.

OBRÁZEK ​​OBRAZU

Obrázek je anotován interaktivně. Neexistuje žádný argument příkazového řádku pro anotaci obrazu. Chcete-li začít, vyberteOpatřit poznámkami zUpravit obrázek podmenu z widgetu Příkaz. Případně stiskněte tlačítko a v okně obrázku.

Objeví se malé okno se zobrazením umístění kurzoru v okně s obrázkem. Nyní jste v režimu anotace. Chcete-li okamžitě opustit, stiskněte Odmítnout. V režimu anotace má widget příkazů tyto možnosti:

Název písma

pevný proměnná 5x8 6x10 7x13bold 8x13bold 9x15bold 10x20 12x24 Prohlížeč …

Barva fontu

Černá modrý tyrkysová zelená šedá Červené purpurová žlutá bílý průhledný Prohlížeč …

Box Color

Černá modrý tyrkysová zelená šedá Červené purpurová žlutá bílý průhledný Prohlížeč …

Otočit text

-90 -45 -30 0 30 45 90 180 Dialog…

Pomoc Propustit

Zadejte název písma zNázev písma podmenu. Dodatečné názvy písem lze zadat pomocí prohlížeče písma. Názvy nabídek můžete změnit nastavením zdrojů X font1 přes font9.

Vyberte barvu písma zBarva fontu podmenu. Další barvy písma lze zadat pomocí prohlížeče barev. Barvy menu můžete změnit nastavením prostředků X pen1 přes pen9.

Pokud vyberete prohlížeč barev a stisknete tlačítkoUrvat, můžete vybrat barvu písma přesunutím ukazatele na požadovanou barvu na obrazovce a stisknutím libovolného tlačítka.

Pokud se rozhodnete otočit text, zvolteOtočit text z nabídky a vyberte úhel. Typicky budete chtít otáčet pouze jeden řádek textu najednou. V závislosti na zvoleném úhlu se mohou následně přepsat další řádky.

Volba písma a jeho barvy je volitelná. Výchozí písmo je opraveno a výchozí barva je černá. Musíte však zvolit místo, ve kterém chcete začít psát text a stisknout tlačítko. Na místě ukazatele se objeví podtržítko. Kurzor se změní na tužku, což znamená, že jste v textovém režimu. Chcete-li okamžitě opustit, stiskněte Odmítnout.

V textovém režimu se stisknutím libovolného tlačítka zobrazí znak v místě podtržítka a posune kurzor podtržítka. Zadejte svůj text a po dokončení stiskněte tlačítko Apply pro dokončení anotace obrázku. Chcete-li opravit chyby, stiskněteZPĚT SPACE. Chcete-li vymazat celý řádek textu, stiskněte tlačítkoDELETE. Jakýkoli text, který přesahuje hranice okna s obrázkem, se automaticky pokračuje na další řádek.

Aktuální barva, kterou požadujete pro písmo, se uloží do obrázku. Barva, která se objeví v okně obrázku, se však může lišit.Například na monochromatické obrazovce se text zobrazí jako černá nebo bílá, i když zvolíte červenou barvu jako barvu písma. Obrázek uložený do souboru s-napsat je napsán červeným písmem. Chcete-li v konečném obrázku zajistit správný barevný text, použijte libovolný PseudoClass obraz je povýšen na DirectClass (viz miff (5)). Vynutit a PseudoClass obraz zůstat PseudoClass , použití-barvy.

KOMPOZOVÁNÍ OBRAZŮ

Kompozitní obraz je vytvořen interaktivně.Neexistuje žádný argument příkazového řádku pro složení obrazu. Chcete-li začít, vyberteKompozitní zUpravit obrázek z widgetu Command. Případně stiskněte tlačítko x v okně Obrázek.

Nejprve se zobrazí vyskakovací okno s žádostí o zadání názvu obrázku. lisKompozitní, Urvatnebo zadejte název souboru. liszrušení pokud se rozhodnete vytvořit kompozitní snímek. Když se rozhodneteUrvat, přesuňte ukazatel na požadované okno a stiskněte libovolné tlačítko.

PokudKompozitní obrázek nemá žádné matné informace, jste informováni a prohlížeč souborů se znovu zobrazí. Zadejte název obrázku masky. Obraz je typicky ve stupních šedi a má stejnou velikost jako kompozitní obraz. Pokud obraz není ve stupních šedi, převede se do stupně šedi a výsledné intenzity se použijí jako matné informace.

Objeví se malé okno se zobrazením umístění kurzoru v okně s obrázkem. Nyní jste v kompozitním režimu. Chcete-li okamžitě opustit, stiskněte Odmítnout. V kompozitním režimu má widget Command tyto možnosti:

Operátoři

přes v ven na vrcholu xor Plus minus přidat odčítat rozdíl bumpmap nahradit

Směs Přemístit Pomoc Propustit

Vyberte kompozitní operaci z podmenu Operátoři widgetu Příkaz. Jak se chová každý operátor, je popsáno níže. obrazové okno je obrázek aktuálně zobrazený na vašem X serveru a obraz je získaný obraz

přes

Výsledkem je spojení dvou obrazových tvarů s obraz zatemnění obrazové okno v oblasti překrytí.

v

Výsledkem je jednoduše obraz řezané podle tvaru obrazové okno . Žádná z obrazových dat okna obrazu není ve výsledku.

ven

Výsledný obraz je obraz s tvarem obrazové okno vystříhnout.

na vrcholu

Výsledkem je stejný tvar jako obrazové okno , s obraz zatemnění obrazové okno kde se obrazové tvary překrývají. Všimněte si, že to se liší od toho, protože část obrazu venku obrazové okno jeho tvar se nezobrazuje ve výsledku.

xor

Výsledkem jsou obrazová data z obou obraz a obrazové okno což je mimo oblast přesahu. Oblast přesahu je prázdná.

Plus

Výsledkem je pouze součet obrazových dat. Výstupní hodnoty jsou oříznuty na 255 (žádné přetečení). Tato operace je nezávislá na matných kanálech.

minus

Výsledek obraz - obrazové okno , s podříznutím oříznutým na nulu. Matný kanál je ignorován (nastaveno na 255, plné pokrytí).

přidat

Výsledek obraz + obrazové okno , s obtékáním kolem (mod 256).

odčítat

Výsledek obraz - obrazové okno , s obtékáním pod úhlem (mod 256). Operátory přidání a odečítání lze použít k provedení reverzibilních transformací.

rozdíl

Výsledek abs ( obraz - obrazové okno ). To je užitečné pro porovnání dvou velmi podobných snímků.

bumpmap

Výsledek obrazové okno stínovaný okno .

nahradit

Výsledný obraz je obrazové okno nahrazeno obraz . Zde jsou matné informace ignorovány.

Kompozitní snímek vyžaduje pro některé operace matný nebo alfa kanál v obraze. Tento extra kanál obvykle definuje masku, která představuje určitý druh cookie-cutter pro obrázek. Toto je případ, kdy mat je 255 (plné pokrytí) pro pixely uvnitř tvaru, nula venku a mezi nula a 255 na hranici. Pokud obraz nemá matný kanál, inicializuje se s 0 pro libovolné pixelové přizpůsobení v barvě k pixelu (0,0), jinak 255. Viz Matte Editing pro způsob definování matného kanálu.

Pokud se rozhodnetesměs, složený operátor se stávápřes. Obraz průhledného průmětu kanálů je inicializován na faktor. Obrazové okno je inicializováno na (100-faktor). Kde faktor je hodnota zadaná v widgetu Dialog.

Přemístit posune obrazové pixely definované mapou posunutí. S touto volbou, obraz se používá jako mapa posunutí. Černá, v mapě posunu, je maximální posunutí. Bílá je maximální negativní posunutí a střední šedá je neutrální. Posunutí je měřeno pro určení posunu obrazových bodů. Ve výchozím nastaven